aTan Clan Forum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » aTan Clan Forum » Всё обо всём » История мира Lineage


История мира Lineage

Сообщений 1 страница 30 из 35

1

Чтоб розслабитса и время пролетело быстрее пока сервер обновляетса

Я очень интересуюсь самой историей мира игры,Lineage ето для меня как новая прочитаная книга (только без конца) её можно четать всё время и она не кончаетса. Итак слушаем историю

==>История мира Lineage 2
Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.

Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты.

Он представился бардом, однако никто не поверил ему ? голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.

Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.

Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ?

Глава 1. Генезис
История, которую я хочу вам рассказать ? о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно ? так, будто это правдивая история?

Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить ? поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем.
Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.

Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.

Дух шара ? Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. ?Создание Генезиса? также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая.

У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь ? Мафр ? над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.

Элементов не хватило только самой младшей ? Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.

Глава 2. Создание рас
Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.

Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов.

Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков.

Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов.

Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас.

Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, ?Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.?

Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.

?Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе ? лишь остатки.? Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял.

Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его.

Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.

Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, ?Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!?

Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми.

Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.

Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.

Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.

Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно ? однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.

Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.

Глава 3. Война богов
Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем.

Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила ? шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки.

Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ?драконами'.

Всего было шесть драконов ? против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам.

Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, ?Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови??

Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта.

И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены.

Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.

Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов.

Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли ? это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле.

Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.

Глава 4. Всемирный Потоп
После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там.

Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков.

Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи.

Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева.

?Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.? Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем.

Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.

Глава 5. Вызов Гигантов
Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения?

Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными.

Таким образом, гиганты вознамерились стать богами.

Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства ?наукой?. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле.

Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию.

?Так как ты являешься Матерью Созидания,? сказал он, ?то уничтожение всего сущего ? моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.? Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его.

В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот ? известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.

Глава 6. Конец Веков
И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем.

Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта.

Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину.

?Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ?

Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым блокировав путь Эйнхазад.

Эйнхазад же в гневе вскричала, ?Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!?

Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи.

?Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!?

Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом.

?Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!?

Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее.

?Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ ? что когда-то правила миром ? теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.?

Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина ? он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой.

Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.

Глава 7. Возвращаясь к костру
Незнакомец вдруг прекратил рассказ.

Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания ? как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности.

Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ.

?Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов ? желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно? я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.?

Глава 8. Последствия
Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина.

Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки.

?Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!?

Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков.

?Раса земли?, вскричали эльфы, ?Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе ? и тогда у нас будет шанс!?

Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли.

Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра ? Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас.

?Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!?

Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии.

?Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им??

Глава 9. Новый союз
Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей.

"Кто явился к нам? Неужто это предводитель людей, этих низких созданий?" Король был в недоумении, "Ты пришел посмеяться над нашей бедой?"

Человек склонил перед королем голову и сказал, "Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны."

Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою.

"Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться." Король согласился без раздумий. "Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение."

Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. "О благороднейший из эльфов", сказал он, "Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии."

Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа.

Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.

Глава 10. Друзья и враги
И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую бронею и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов.

Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора.

Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, " Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?"

Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве.

И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались ? людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира.

Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.

Глава 11. Снова у костра
Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена..

Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам.

Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца.

"Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром."

"Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов."

Глава 12. Переписанная история
Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам.

Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом.

Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение.

В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин ? всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся.

?Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками??

Глава 13. Элмореден и Периос
В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений.

Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос.

Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом.

И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.

Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости
В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена.

Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.

В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли.

Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Гладио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.

Глава 15. Разногласия эльфов
Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром.

Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.

Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал.

?Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.?

Лидер Коричневых Эльфов спросил, ?Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас??

?Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции? а в обмен вы должны помочь мне.?

?И чем же мы можем помочь тебе??

?Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.? Едва заметная улыбка коснулась его лица. ?Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак?каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.?

Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес.

Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.

Глава 16. Конец Золотого века
Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации.

Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса.

?Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим ? смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести ? того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!?

Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее:

?Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание ? вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.?

Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия ? все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.

Глава 17. Костер
То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас.

Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова.

?Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома ? борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ?

Глава 18. Битва за континент
Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос.

После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых.

Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад.

И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы.

Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния.

Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.

Глава 19. Расцвет двух королевств
Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма.

Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес,

?Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!?

Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил,

?Я всего лишь хочу объединить эти земли? Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.?

И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон.

Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления:

?Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается?удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора ? нам необходимо объединить наши силы чтобы быть готовыми к войне.?

Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион.

В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.

Глава 20. Наследники
Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства.

Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео.

Услышав об этом, Парис воскликнул, ?Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!?

Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море.

Результат был невероятным.

Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет.

?У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!?

Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, ?О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель ? ты.?

Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер.

Наследником трона Грации стал Карнария ? человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу.

Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.

Глава 21. Эпилог
Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку.

?Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории??

Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня? Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, ?Кто вы? И почему рассказали нам все это?и?откуда вы все это знаете??

Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен ? почти двадцать футов в высоту ? и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь словно пыль?

Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи?Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот кто создал человечество?
Приятного прочтения...

2

Если кто найдет чтото подобное прошу выкладуйте сюда,буду рад прочитать

3

Я как то заморачивался историей мира л2. ничего кроме этой истории не нашел

4

могу про варкрафт скинуть
интересует?

5

makakish написал(а):

могу про варкрафт скинуть
интересует?

да

6

ыыы причем тут варкрафт?Могу вархамер кинуть))) По теме - [:llllllllllllllllllll:]      :)

7

Lineage 2 - СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ
--------------------------------------------------------------------------------
СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ
Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.

История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.

В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.

Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.

Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.

Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.

Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.

Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.

Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.

И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.

Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора.

У мну есть ещо...завтра скину

Отредактировано Z1ppo (2007-10-16 14:54:24)

8

не осилил,
но как-нибудь прочту )

9

Расса Темных Эльфов

Изначально темные эльфы были частью народа эльфов. Их назвали темными после того как они стали поклоняться богу Gran Kain, пообещавшего дать им силу. Их кожа приобрела новую окраску, это была мутация, которая физически отделила темных эльфов от их бывшей родни. Эльфы и темные эльфы оказались разделены и затаили обиду друг на друга. Это вражда, продолжается и по сей день.
Темные эльфы живут под землей или в темном лесу. Продолжительность их жизни не так велика как у обычных эльфов.

В целом, темные выглядят так же как и обычные эльфы. Основное различие в более темном цвете кожи. Ночью они растворяются в темноте, но при этом они могут видеть Вас!
Темные эльфы предпочитают носить поменьше одежды - даже слишком мало с точки зрения людей.

Темные это более поздняя разновидлность эльфов. Их постоянная жажда власти привела к тому, что лица приобрели некоторое сходство с чертами людей. Их уход к богу Gran Kain последовал вслед за их интересом к запрещенному исскуству черной магии. Наиболее ужастное событие в истории темных это убийство всех древесных эльфов, их лесных братьев. С этого трагического дня вся история темных эльфов обильно орошена кровью.

10

Z1ppo написал(а):

Расса Темных Эльфов

Раса пишется с одной С.

11

http://www.klayd.info/sections/book.php?chapter=1 вот сижу читаю пока инета нету

Отредактировано Kasya (2007-10-18 00:22:55)

12

к линейке не относиться но тоже из этой темы
Герои мира WarCraft
Биографии основных действующих лиц Азерота на протяжении всей его истории.

Использование материалов и перевод: Antaris-V, kapxapot, Elbrus, ClowiseSadRaven и SaDClowN
Художественное оформление: ХАК
Редактор, комментарии: ClowiseSadRaven
http://blizzard.ru/wow/history/img/aegwyn.gifЭйгвин (Aegwyn)
Класс: Хранительница, фракция: Альянс.
      Хранительница Азерота, Эйгвин состояла в Ордене Тирисфала, группе, посвятившей себя защите мира от Пылающего Легиона. Наделенная великой силой, она сумела победить падшего бога Саргераса и заключить его под ураганным водоворотом (Maelstrom). Эйгвин вышла за Ниласа Арана и родила ему сына, назвав его Медивом. Она наделила его своей силой, надеясь, что сын заменит ее в качестве Хранителя в Ордене Тирисфала. ОднакоСаргерас сумел передать часть своего хаотичного духа душе Медива, еще в утробе Эйгвин. Хранительница защитила Азерот от Легиона, но ее собственный сын стал инструментом Легиона в новом нашествии. Узнав о проклятии, приведшем к сумасшествию сына, она сообщила королю Ллэйну о его предательстве.

http://blizzard.ru/wow/history/img/alleria.gifАллерия (Alleria)
Класс: Рэйнджер, фракция: Альянс
      Эта героиня была великим разведчиком высших эльфов, известным как Аллерия. После того, как она искала останки её семейства среди пепла Кел'Таласа она поклялась отомстить. Её ненависть к оркам вынудила ее лицезреть падение клана Кровавой пустоши вместе с элитными разведчиками, которых она вела за собой по всем Азероту. Вероятно, что она умерла в Драэноре, в период третьей войны (во взрыве около 606 года ).

http://blizzard.ru/wow/history/img/antonidas.gifАнтонидас (Antonidas)
Класс: Архимаг, фракция: Альянс
      Антонидас был правителем Кирин Тора, группы волшебников, которые верховенствовали в королевстве Дэлара до 624 года. Поскольку здоровье Антонидас быстро ухудшалось, он был вынужден все чаще оставаться в городе. Его учеником была Джайна Праудмур, и она помогала ему, будучи его глазами и ушами. Атонидас был в команде Дэлара, защищавших магическую цитадель, когда Артас и Кель'Тузад свергли его. Антонидас был убит Артасом.

http://blizzard.ru/wow/history/img/archimond.gifАрхимонд (Archimonde)
Класс: Демон, фракция: Пылающий легион
      Архимонд был холоден и жесток, но интеллектуален и мудр. Он имел неограниченные магические силы и невероятную энергию. Он мечтал стать богом и получить силы столь же могучие как у самого Саргераса. После столетий ожидания, он был готов вторгнуться в Азерот. Его миссия состояла в том, чтобы вторгнуться от имени Саргераса и помочь своему повелителю открыть врата, но что Архимонд хотел больше всего - это завладеть всей энергией этого мира самолично. Именно это убило его: находясь неподалёку от Нордрассила, Дерева Мира, он не заметил западню: как только его ноги коснулись корней, появились древние Стражи Ашенваля, вызванные Фурионом, друиды и стражи вместе напали на него и уничтожили.

http://blizzard.ru/wow/history/img/arthas.gifАртас (Arthas)
Класс: Паладин/Темный рыцарь, фракция: Альянс/Нежить (лидер)
      Артас был единственным сыном короля Теренаса, последнего правителя старого королевства Лордэрона. Он был молодым идеалистом, но неуравновешенным человеком, который мечтал стать королем Лордэрона, как его отец. Он стал паладином в свои девятнадцать лет и был любимым учеником Утэра Громовержца (в последствии он же и убил Утэра) Его целью было - стать героем как те, кто боролся с Ордой в течение Второй войны. Ослепленный местью и ненавистью, в погоне за славой и почестями, он преследовал Мал'ганиса, Лорда Страха, в холодных частях Норсленда. Там ему пришлось заплатить немалую цену чтобы заполучить Фростморн, проклятый клинок, заколдованным самим Нер'Зулом, единственное оружие, которое могло убить Мал'ганиса. Однако меч заколдованный Нер'зулем начал менять принца, делая его более жестоким и холодным. Убив злодея Артас сам начал превращаться в злодея, теряя свою человечность. Под воздействием сил Фростмура он стал полной противоположностью паладина и в облике уже Темного рыцаря вернулся в Азерот и повел армию Короля Лича против людей. Он разрушил королевство Лордэрон и, ослепленный ненавистью, убил Антонидаса и своего отца, короля Теренаса. Ведомый Архимондом он воскресил дух Кель'Тузада и помог открыть вратаСаргерасу. Молодой принц поддался порочному влиянию клинка: он шел дни и ночи в ледяной шторм на встречу своей судьбе, не ведая, куда он идет, ужасные страдания и боль вынуждали его идти вперед, пытаясь найти средство от магии меча, ибо лишь мертвец мог совладать с его силой, а Артас был еще жив, и силы меча разрушали его душу и плоть. Достигнув, наконец, заснеженного пика Ледяная Корона он предложил свою душу Нер'зулу, пытаясь обрести покой от непрестанно мучавшей его боли, сомнений и воспоминаний. Бессмертный дух великого колдуна орка, ставшего по воле судьбы Королем, Личем Нер'зула и тело человека-паладина предавшего свои идеалы, убившего отца и разрушившего старое королевство слились в единое целое, воссев на Ледяном троне на вершине Ледяного пика.

http://blizzard.ru/wow/history/img/azshara.gifАжара (Azshara)
Класс: Волшебница, фракция: Ночные эдьфы
      Перворожденная королева эльфов в давние времена собрала вокруг себя всю знать и силу эльфийского народа, построив величественный дворец на берегу лунного колодца. Она и ее приспешники безрассудно пользовались магией колодца и своими магическими экспериментами привлекли внимание демонов к Азероту. Молодая жрица Тиранда с помощью Мэлфуриона силой свергла Ажару и разрушила Лунный колодец, но все их усилия были тщетны, и привлеченный магическими силами Пылающий легион уже начал свое вторжение. Брат Мэлфуриона Иллидан под влиянием королевы эльфов и магии колодца перед его разрушением набрал флягу с волшебной жидкостью и после вылил ее в озеро, став причиной возникновения нового лунного колодца на землях Калимдора. После разрушения колодца и вторжения пылающего легиона след Ажары теряется.

http://blizzard.ru/wow/history/img/blackhand.gifЧерная рука Разрушитель (Blackhand the Destroyer)
Класс: Воин, фракция: Орда (вождь)
      Разрушитель был могучим воином и внушал страх. Это позволило ему стать вождем, возглавившим Орду во время Первой Войны. Возможно, жажда крови слишком сильно сжимала его в своих цепких оковах, или же он действительно был слаб умом, как считал Оргрим. В любом случае, Черная рука никогда не был истинным лидером Орды. Им управлял колдун Гуль'дан. Во время Первой Войны ярость и жажда крови, которой орков наделил Пылающий Легион, заставляли тех не задумываться о стратегии и идти напролом. Черная рука не особо задумывался о тактике и бросал свои войска на врага, полагаясь на свирепость орков в бою. Дуротан, отец Тралла, был первым, кто открыто выступил против него. Но с помощью темной политики Гуль'дана Разрушителю удалось выдержать оппозиционный натиск Дуротана. Он подослал к тому двух убийц - своих сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те расправились с Дуротаном. Но подобный поступок со стороны Черной руки лишь вызвал еще большее возмущение и недовольство среди орков и вождь только нажил себе новых врагов. Оргрим Роковой молот, близкий друг Дуротана, все же попытался воссоединить Орду, после того как отделил голову Черной руки от его тела и вручил ее оркам.

http://blizzard.ru/wow/history/img/cairne.gifКэрн Кровавое копыто (Cairne Bloodhoof)
Класс: Вождь, фракция: Орда, таурены (лидер)
      Могущественный вождь клана таурэнов Кровавое копыто Кэрн был бесстрашным воином и мудрым лидером для своих соплеменников. И даже, несмотря на то, что он был уже довольно стар, он все еще обладал доблестью и храбростью двадцати человек. Кэрн знал, что его клану серьезно угрожают блуждающие племена кентавров, и надеялся, что он сможет найти безопасное место для них. Его соплеменники были защищены Траллом и новой Ордой во время нападения 624 года. С другой стороны, он показал молодому вождю существование Оракула Калимдора и его святости, в пределах Пика Каменного Когтя. Кэрн стал правой рукой молодого вождя, доказав свою верность Орде, объединив все кланы тауренов и влившись в Новую Орду.

http://blizzard.ru/wow/history/img/cenarius.gifЦенариус (Cenarius)
Класс: Божество, фракция: нет
      Ценариус - повелитель дриад и духов леса, стражей леса. Древний бог лесов и природы ходил землей Калимдора еще за долго до появления Перворожденных. После разрушения лунного Колодца он первый открыл Ночным эльфам силу магии природы и ее равновесия, даровав друидам Изумрудный сон и защищая покой лесов Ашенваля и Фелвуда. При вторжении пылающего Легиона столкнулся с кланами орков прибывших на Калимдор по зову Медива. Защищая древние леса, был сражен опьяненным кровью демонов Кромом Адским криком.

http://blizzard.ru/wow/history/img/chogall.gifЧо'галл (Cho'gall)
Класс: Огр-маг, фракция: Орда
      Член пятого круга Теневого Совета и руководителя клана Сумеречный молот, Чо'галл был одним из самых ужасных и наиболее уважаемых руководителей Орды. Он был одним из первых Огров-Магов в истории. Он изучил волшебство прежде, чем Орда вторглась в Азерот. Гуль'дан передал все свои знания о темной силе Чо'галлу. Он был уверен, что его клан имеет священную миссию: уничтожать каждую нацию - врагов Орды. В последствии он был убит по приказу Рокового молота, только после того, как тот ушел из Орды, чтобы избежать власти Гуль'дана.

http://blizzard.ru/wow/history/img/danath.gifДанат (Danath)
Класс: Рыцарь, фракция: Альянс
      Старый наемник Стормградского ополчения и герой Второй войны Данат приобрёл большую репутацию лидера благодаря событиям в момент заключительного сражения при Хаз Модане. Он жил некоторое время в новом Стормвинде в Азероте как наблюдатель лагерей для военнопленных, где были заключены Орки. Посланный в Драэнор, он бесследно исчез, когда разрушился тот мир.

http://blizzard.ru/wow/history/img/dathremar.gifДат'Ремар (Dath'Remar)
Класс: Маг, фракция: Ночные эльфы/высшие эльфы
      Один из Квел'дореев (Ночных эльфов), служивших Ажаре и больше других стремившийся к овладению магией, несмотря на все последствия этого. Дат'Ремар достиг такой силы, что стал обвинять друидов в слабости и трусости за их отказ в изучении магии. Он возглавил нападение на друидов и, в конце концов был изгнан вместе со всеми своими последователями. Он пересек море и основал в новых землях город Квель'Талас, положив начало народу высших эльфов. Однако в памяти ночных эльфов он остается предателем, и имя его помнят как имя врага, преступившего законы и поднявшего руку на свой народ в погоне за властью.

http://blizzard.ru/wow/history/img/deathwing.gifКрыло Cмерти (Deathwing)
Класс: Дракон, фракция: Орда, драконы
      Крыло Смерти был одним из страшнейших и сильнейших существ, известных миру. В течение Второй войны дварфы-алхимики и кузнецы покрыли чешую этого дракона темной сталью. Ужасная сила стала почти неуязвимой. С тех пор Крыло Смерти наводил страх и ужас на все живое, обосновавшись в гористой местности расположенной к северо-востоку от Драэнора. В 606 году, он был свергнут силами Альянса.

http://blizzard.ru/wow/history/img/dentarg.gifДэнтраг (Dentarg)
Класс Огр-маг, фракция: Орда
      Огр-маг Дэнтарг был верным подданным Нер'зула и клана Теневой Луны. Его вызывали на собрание неподавленных кланов в военные времена. Его работа состояла в убеждении кланов, чтобы они уважали абсолютный авторитет Нер'зула и подчинялись его власти. Возможно он преуспел следуя за своим мастером через портал в конце Третьей войны. Никто это не знает наверняка.

http://blizzard.ru/wow/history/img/durotan.gifДуротан (Durotan)
Класс: Воин, фракция: Орда (вождь)
      Лидер клана Морозного Волка и отец Тралла. Дуротан осознавал, что Черная рука является никем иным, как марионеткой Гуль'дана. Поэтому Дуротан открыто выступил против вождя. Гуль'дан поспешил прекратить подобную политику Дуротана и выслал его с единомышленниками из Орды. Дуротан также пытался доказать своему другу Оргриму , что командование Блэкхэнда являет собой предательство перед народом. Он знал, что Орда обречена, если ее возглавляет кто-то столь слабый умом как Черная рука и кто-то столь жаждущий власти как Гуль'дан. Черная рука просто так не забыл эти слова и послал своих двух сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те устроили Дуротану ловушку. Те напали на Дуротана и его жену из засады, оставив беспомощного Тралла, сына Дуротана, без отца, а клан Морозного Волка без лидера.

http://blizzard.ru/wow/history/img/lordgarithos.gifЛорд Гаритос (Lord Garithos)
Класс: Рыцарь, фракция: Альянс
      Один из генералов, защищал столицу от нежити во время первой волны чумы, после изгнания Саргераса возглавлял силы Альянса, пытаясь очистить земли Лордерона от продолжающей чумы и толп нежити. При одной из битв предательски бросил группу Высших эльфов во главе с Каэлом, определив будущую судьбу не только Кровавого мага, но и всей расы кровавых эльфов.

http://blizzard.ru/wow/history/img/garona.gifГарона (Garona)
Класс: Ассасин, фракция: Орда
      Гарона родилась в Азероте. Она была захвачена людьми и спасена от смерти из-за её человеческой стороны, так как была полукровкой, ороком-человеком. Однако, она жила как раб, но в последствии сбежала и присоединилась к Орде. Она служила Гуль'дану и была принята в Теневой Совет как переводчик и очень образованная личность. Гарона стала личным шпионом Гуль'дана и убийцей; он относился к ней как к собственной дочери. Она была замешана в смерти короля Ллэйна и разрушении аббатства Нортшир. Когда Гуль'дан впал в загадочный, глубокий сон, Гарона была захвачена Роковым молотом. Он хотел выведать все тайны теневого Совета. В конце концов, измученная и ослабшая, она смогла убежать во второй раз, после этого никто и никогда не слышал о ней.

http://blizzard.ru/wow/history/img/gromhellscream.gifГром Адский Крик (Grom Hellscream)
Класс: Мастер клинка, фракция: Орда (лидер)
      Вождь клана Боевой песни Гром был одним из самых могущественных Орков Драэнора. Он не принимал участие в первом вторжении в Азерот и служил Нер'зулу, когда люди вошли в Драэнор впервые. После разрушения этого мира, Гром стал пленником людей во враждебном ему мире, который он проклинал и ненавидел. Он был первым орком, который последовал за молодым вождем Траллом и присоединился к Новой Орде. Он относился к молодому шаману как к брату, и не колебался ни секунды, чтобы последовать за ним через Великое Море, когда Медив позвал на помощь. На одной из далёких земель в лесах Ашенваля Гром снова подвергся влиянию зова крови одного из командующих Пылающего Легиона Маннорота. Он был поглощен ненавистью и мог быть спасен из темных сетей только с помощью силы Тралла и Джэйн. Многие говорят, что, освободившись от проклятия крови демона, Гром погиб в поединке с Манноротом, но умирая, он забрал демона с собой, смыв свой позор кровью врага и обретя свободу в смерти.

http://blizzard.ru/wow/history/img/guldan.gifГуль'дан (Gul'dan)
Класс: Волшебник, фракция: Орда
      Гуль'дан был волшебником Внутреннего Круга известного как Разрушитель снов. И наряду с тем, что он лично планировал продвижения и атаки Орды, он так же возглавлял таинственный Теневой Совет. Однажды Гуль'дан, ученик Нер'зула, приобщённый к волшебству тайной магии Кил'джаденом: благодаря чему стал одним из самых могущественных волшебников в Азероте. Одержимый идеей обнаружить легендарную могилу Саргераса, Гуль'дан считал, что, если он сможет понять письмена на могиле Лорда Демонов, он приумножит свои силы тысячекратно. Его черная магия вырастила многих специальных воинов и ужасных созданий для Орды: Некролит (Necrolyte), Огры-маги(Ogre-magies) и Рыцари смерти (Death Knights), что влились в Орду накануне второй войны войны. Гуль'дан был не только великий маг, но и великий вождь, который собрал и объединил все кланы и создал Орду во многом благодаря своей темной магии. Первый командующий Орды был Черная рука (BlackHand), а вторым был Оргрим Роковой молот. И даже, если Черная рука был полностью под властью Гуль'дана, то Роковой молот имел другие планы и был во многом не согласен с Гуль'даном... Гуль'дан потерял его расположение в течение короткого времени, но с помощью клана Чо'галла он наконец нашел гробницу. К несчастью, там он нашел лишь свою смерть; слухи рассказывали, что Саргерас был все еще жив, заключенный в ловушке в его собственной гробнице, и восстанавливающий свои силы, чтобы начать новое нападение на Азерот.

http://blizzard.ru/wow/history/img/illidan.gifИллидан Буревестник (Illidan Stormrage)
Класс: Охотник на демонов, фракция: нет (лидер)
      В течение темных времен еще перед Древними войнами, Иллидан был одним из немногих использующих древнее волшебством. И даже, если его старший брат, Фурион, предупредил его об извращенном влиянии волшебства, Иллидан продолжал углублять свои волшебные познания. Магия Лунного колодца овладевала его жаждущего все большей власти разум. Постепенно, Ночной Эльф потерял свою благородную душу из-за своей зависимости к силам хаоса и разрушения. После использования своих способностей для помощи своему брату против демонов Пылающего Легиона, он все таки предал своих собратьев, когда заключил союз с Ажараой (Azshara) королевой ночных эльфов, которая сама пользовалась силой Лунного колодца. После свержения Ажары Иллидан сумел сохранить в нескольких флягах воду Лунного колодца, и несмотря на все предупреждения брата, вылил ее в новое озеро, вновь поставив под угрозу нового вторжения Пылающего легиона в мир. После войны Иллидан вызвал на небосвод новую Луну, чтобы удостовериться, что его волшебство никогда не исчезнет с лика Азерота. Из-за этого поступка Фурион приказал заключить Иллидана в тюрьму глубоко под поверхностью земли на вечно, дабы возрождение магической силы вновь не привлекло демонов. Илидиан прибывал в заключении в течение очень долгого времени, нескольких тысяч лет, находясь все это время в темноте он не только ослеп, но и сильно изменился внутри. Только в 624 верховная жрица Тиранда освободила его, так как считала что сила Иллидана могла бы помочь ей в борьбе против вторгшихся демонов. Желание доказать своему брату, что он все еще лоялен к эльфам, Иллидан уничтожил всех демонов в Фелвуде. Управляемый Артасом, Охотник использовал силы черепа Гуль'дана чтобы убить демона Тихондриуса и его приспешников. Он преуспел в том, что убил Лорда Натразима, но, увы, порочные силы черепа превратили его в демона, повлияв на слабые и эгоистичные стороны его натуры. Позже Мэлфурион узрел его в его новом обличии, и Иллидан был на веке изгнан из Ашенваля. После изгнания Иллидан узнал о Ледяной пике и спрятанном в его недрах Нер'зуле и устремился в Нортлэнд, преследуемый бывшими собратьями и новыми врагами, в жажде приумножить свою силу с помощью духа Нер'зула, но у подножия Ледяного пика был сражен в поединке принцем Артасом. Обрел ли покой непокорный слепец не знает никто, он исчез бес следа.

http://blizzard.ru/wow/history/img/jaina.gifДжайна Проудмур (Jaina Proudmore)
Класс: Архимаг, фракция: Альянс (лидер)
      Одна из лучших волшебниц Доларана, начиная со многих поколений, Джайна - любознательная и умная молодая женщина, которая жаждет обрести больше знаний и волшебства. Её отец, Адмирал Праудмур от Куль Тираса, был одним из героев Второй войны. Джайна стала известна благодаря своему отцу, но её единственное желание состояло в том, чтобы следовать по дороге волшебства. Как и Артас, после их расставания в ее душе осталась глубокая рана. Однако, она никогда не позволяла слезам мешать её исследованиями или поисками. Её учитель, Архимаг Антонидас, всегда говорил, что она могла бы стать самой величайшей волшебницей, которую когда-либо видел мир. Её роль в момент вторжения Пылающего Легиона была очень важна; действительно, следуя советам Медива, она взяла руководство Альянсом, который направился на потерянный континент Калимдор. Благодаря этому она помогла победить Архимонда с помощью молодого Вождя Тралла, Фуриона Буревестника и Тиранады шелеста ветра.

http://blizzard.ru/wow/history/img/kael.gifКаэл (Kael)
Класс: Маг, фракция: Кровавые эльфы
      Один из сильнейших магов школы огня Каэл был свидетелем разрушением Кель'Таласа ордами нежити под предводительство Артаса. На его глазах его народ превратился в усыпанные пеплом дома и бесконечные поля безымянных могил. Весь ужас войны с нежитью и последующее вторжение пылающего Легиона превратили огонь познания в сердце Каэла в пламя нестерпимой ненависти и желания мести за свою родину. Оставленный Лордом Гаритосом и оставленный без поддержки сил союзников Каэл сплотил вокруг себя последние остатки сил Высших эльфов, которые в честь минувших событий назвали себя Кровавыми, и двинулся по землям Азеротам в поисках новой родины для своего измученного войной народа. Волею судьбы оказавшись на просторах Драэрона, бывшей родины орков, Кровавый маг помог Иллидану и спас его из плена Маев, в благодарность за это Иллидан помог расчистить и удержать врата между мирами, что бы кровавые эльфы смогли беспрепятственно войти в Драэнор. Каэл увел за собой большую часть кровавых эльфов, избрав разрушающийся в магической агонии мир Драэрона. После закрытия портала судьба его неизвестна.

http://blizzard.ru/wow/history/img/kargath.gifКаргат Клинорукий (Kargath Bladefist)
Класс: Грант, фракция: Орда
      Каргат всегда носил перчатку с острыми лезвиями, чтобы заменить свою потерянную в сражении левую руку. Его безжалостное упорство и тактика стоили ему звания руководителя в рамках ужасающего клана Разбитой Руки. Точно так же как Гром, Каргат всегда вёл свои войска на неподготовленные человеческие армии ради кровавых побед. Он умер во время разрушения его родного мира Драэнор, сражаясь по воли Нер'зула.

http://blizzard.ru/wow/history/img/thuzad.gifКель'Тузед (Kel'Thuzad)
Класс: Некромант/Лич, фракция: Нежить
      Кель'тузад был одним из самых великих архимагов Даларана. Он был членом Кирин Тора и хорошим другом Антонидаса. Однако его желание изучить некромантию сделало его не очень популярным среди других архимагов. Следуя зову Короля Лича, он отправился в Нортлэнд и отдал Нер'зулу свою душу в обмен на новую власть над смертью. Король Лич приказал ему создать культ, который поможет в пополнении и продвижении по Азероту огромной армии нежити. Кель'тузад использовал свои силы и огромное влияние, что бы создать Культ Проклятых. Этот культ повиновался Нер'зулу. Он участвовал во вторжении в Норсерон с его армией нежити, пока он не был остановлен Артасом, паладином Серебряной Руки. Как только Артас стал лидером Армии нежити, дух Кель'тузада предупредил рыцаря смерти, Натразима. Артас провёл ритуал в Кель'Таласе, для возрождения Кель'тузада в образе лича, первым поступком которого, должно было стать похищение книги заклинаний Медива в столице Даларана. Используя могущественные заклинания, содержавшиеся в книге, он призвал Архимонда и вызвал Пылающий Легион.

http://blizzard.ru/wow/history/img/khadgar.gifХадгар (Khadgar)
Класс: Архимаг, фракция: Орда
      Ученик Медива, Хадгар стал великим героем из-за своей поразительной храбрости и всего, что он сделал для Азерота в течение Первой войны. В его поисках сведений о таинственном волшебстве, необходимом для создания Темных врат, Хадгар отправился в Даларан. Там, он беседовал со странной личностью, называющей себя Кирин Тор, об особенностях Врат. После Второй войны, он вернулся в Азерот, чтобы контролировать исследования в руинах вокруг Врат. Боясь другого вторжения, он приказал, чтобы замок Норсгард должен быть построен около Черного Болота так, чтобы охранники могли поучиться на ошибке предшественников. Хадгар был одним из тех, кто убил Медива, разрушил первый портал и умер в Драэноре, пробуя сдержать разрушительную энергию, которая могла быть фатальна для Азерота.

http://blizzard.ru/wow/history/img/kiljaeden.gifКил'джейден Обманщик (Kil'jaeden the Deceiver)
Класс: Чародей, фракция: пылающий Легион
      Кил'джейден был одним из двух представителей демонической расы Эредар, избранный Саргерасом возглавить его легионы. Кил'джейдену было поручено собирать армию для Легиона. Армия была создана из сил тьмы, чьи души были наполнены злобой против сил порядка по всей вселенной. Его первой жертвой стали Натрезим - другая раса демонов, которая была больше известна как Владыки Ужаса. Тихондриус стал полководцем Кил'джейдена и с помощью Владык Ужаса Кил'джейден занялся прочесыванием мириад миров в поисках достойных служения армиям Легиона.
      Многообещающая раса сильных воинов была обнаружена в Драэноре. Орки были горды и любили ремесло войны, а многие их лидеры жаждали власти, что было еще более на руку Кил'джейдену. Поначалу он надеялся подчинить величайшего чернокнижника орков Нер'зула и заставить его исполнять волю Легиона. Но Кил'джейден быстро обнаружил, что хитрых орков легко сломить не удастся. Нер'зул старался вытянуть все секреты из Кил'джейдена, в то время, как сам демон старался манипулировать шаманом. Хотя демон и убедился окончательно, что именно Нер'зул был сильнейшим из орков, он понял, что тот не станет его марионеткой, в которой так нуждался Кил'джейден. Вместо этого демон переключил свое внимание на ученика Нер'зула. Амбициозный и жаждущий власти Гуль'дан сочетал в себе все, что Обманщик искал, и вскоре не такой сильный, но все же могущественный чернокнижник возглавил Орду, ведомый нашептываемыми Кил'джейденом обещаниями о власти и славе. Кил'джейден заставил Гуль'дана отречься от шаманства, и толкнул его народ в пучину темных магических искусств. Орки стали кровожадными и уничтожили всех своих врагов в Драэноре, в том числе и в своих рядах... И когда для уничтожения уже никого не осталось, Гул'даном был услышан зов из Азерота. Маг людей по имени Медив хотел, чтобы орки помогли ему сокрушить королевство отца, и попытался открыть портал из Дренора в свой мир. Кил'джейден хорошо знал об Азероте и о силе, заключенной в нем. До этого Легион уже дважды был там повержен. Впервые это случилось при попытке захвата Колодца Вечности у ночных эльфов, и вновь, когда Саргерас пал в битве с матерью Медива, Эйгвинн. Легион выработал план, а орки были воодушевлены воплотить в жизнь замысел Медива. Орда была натравлена на Азерот, чтобы ослабить или вовсе уничтожить его защитников, а затем выступил бы сам Легион, взяв управление в свои лапы.
      Но все пошло совсем не по плану. Орки потерпели поражение. Отчасти из-за безумной жажды крови, проклятия хаоса, созданного демонами. Легион разочаровался в орках, а Кил'джейден вернулся в Драэнор, чтобы наказать оставшихся в живых. Нер'зул предвидел поражение Орды и последующее недовольство Легионом, и предпринял некоторые шаги в попытке вырвать свой народ из когтей Легиона. Он послал своих верных помощников Грома Адского крика и Киллрога Мертвого Глаза обратно в Азерот, чтобы они тайно выкрали артефакты, открывающие врата в иные миры. Надежда была на то, что они смогут укрыться от Легиона и освободиться от него. Как только Нер'зул и его наиболее преданные орки попытались сбежать из умирающего Драэнора, однако хитрый Кил'джейден вернулся и перехватил их при прохождении через портал в Искривленном Подпространстве. Кил'джейден получил огромное удовольствие, мучая Нер'зула и истезая его тело. Чернокнижник был разорван на части, но все еще сохранял рассудок и изнемогал от боли и безнадежности своего существования. Агония Нер'зула не прекращалась, пока он находился в лапах демона. Однако демон в конце концов решил, что сможет найти лучшее применение хитроумному чернокнижнику. Он собрал льды с самых холодных уголков Подпространства и заковал в них Нер'зула. Магическая природа льда усилила и так великие колдовские способности Нер'Зула, он обнаружил, что его разум также укреплен. Кил'джейден был уверен, что Нер'зул послужит ему лучше, будучи Королем Личем, теперь, когда бывший орк понял, какую цену придется ему заплатить демону в случае ошибки. Наделив своего нового полководца силой подчинять волю смертных и разрушать души мертвых, Кил'джейден послал его сквозь время и пространство, приземлив закованного во льды Короля Личей у основания Ледяной Короны, ледника в Нортренде.
      Этот могущественный демон, несмотря на то, что он был ответственен за озлобление Орды и все злодеяния Короля Лича, он так никогда и не ступил ногой на землю Азерота.

http://blizzard.ru/wow/history/img/kurdran.gifКэрдан (Kurdran)
Класс: Наездник грифонов, фракция: Альянс
      Гордый дварф Кэрдан был одним из самых знаменитых и прославленных героев Второй войны. В одиночку он убил девять драконов, сразив их своим легендарным молотом, и с тех пор Кэрдан и его грифон были неоспоримыми хозяевами неба над Азеротом. В течение его миссии в Драэноре он столкнулся с той же судьбой, что и многие герои Альянса и Орды: Хадгар, Аллерия и Данат, приняв героическую смерть.

http://blizzard.ru/wow/history/img/lothar.gifЛотар (Lothar)
Класс: Рыцарь, фракция: Альянс (лидер)
      Воспитанный в королевстве Азерот, Андуин Лотар положил свою жизнь и душу на алтарь служения людям, королевству и земле, которую он считал родной. Гордый и храбрый Лотар вскоре стал одним из приближенных стражников Короля. Несколько месяцев спустя он решил отыскать Святую Книгу, это было приключение в котором он чуть не погиб. Как только святые письмена вернулись в церковь Нортшир, Лотар возглавил армии Азерота и выступил против Орды. После опустошения Азерота ордой и убийством короля, Лотар снова собрал своих братьев под знаменами и повёл их к безопасным берегам Лордареона. Лотар поклялся, рано или поздно, отомстить за своего короля и всех своих друзей, которые умерли за Альянс. В течение второй войны с помощью Утэра и адмирала Даэлин Прадмур, он преуспел в ведение своих войск к победе и отбросил кланы Рокового молота обратно из Лордареона к землям Азерота, которыми управляли орки. В течение осады Шпиля Чёрной Скалы, Лорд Лотар был убит в схватке самим Оргримом напавшим сзади. Но и его смерть не была напрасной, так как это привело его солдат в бешенство, опьяненные гневом и ненавистью они приступом взяли Шпиль Чёрной Скалы, выиграв Вторую войну.

http://blizzard.ru/wow/history/img/maiev.gifМаев (Maiev)
Класс: Тюремщик, фракция: Ночные эльфы
      Гордая воительница Маев была назначена Фурионом охранять заточенного под землей Иллидана и с рвением выполняла свою миссию многие столетия, положив свою судьбу на алтарь служения своему народу. Но после освобождения Иллидана верховной жрицей Тирандой Маев оказалась не нужна, и ее слежение оказалось больше не нужно. Проведя долгие столетия в подземельях, где был заточен непокорный эльф, Маев ослепла, но не как свой пленник телом, а внутренне. Весь мир перестал для нее существовать, и осталась только одна цель - вечная стража. Утратив ее Маев, в тщетной попытке вернуть Иллидана в тюрьму и восстановить разлетающийся на осколки мир ее принципов, последовала за своим бывшим пленником каждый, раз отставая на один шаг. И хотя Тиранда и Мелфурион пытались помешать ей и отговорить от этой затеи, она была непреклонна и почти добилась успеха в долине Драэнора, но в сражении с Кровавым магом Каэлом утратила пленника, который вновь был ею пойман.

http://blizzard.ru/wow/history/img/malfurion.gifМэлфурион Буревестник (Malfurion Stormrage)
Класс: Хранитель чащи, фракция: Ночные эльфы (лидер)
      Фурион был первым ночным эльфом, который выступил против Ажары и её приспешников - призванных демонов. Еще в юности со своим братом Иллиданом они столкнулись с магией лунного колодца, и Фурион тщетно пытался отговорить брата от использования магических сил. Однако их общая любовь к Тиранде стала причиной раздора и отдаления братьев. Со своим братом Иллиданом и полубогом Ценариусом он возглавил войну против Пылающего Легиона во времена войны Древних. После победы он понял, что в его брате зарождаются духи сомнения, и магия колодца снова может пробудить зло и открыть врата демонам. Он приговорил брата к вечному заключению под землей, стараясь спасти не только хрупкий мир, но и самого брата. Фурион был первым, кто оставил волшебство и встал на путь друида, последовав за Ценариусом. Будучи духовным лидером Ночных Эльфов на протяжении многих тысячелетий он провел свою жизнь защищая хрупкую культуру и мир своих эльфийских братьев даже в течение своего духовного пути к Изумрудному сну. Пробуждённый Тирандой во время третьего вторжения Легиона, он быстро организовал сопротивление, пробудил друидов и согласился объединиться с Орками и Людьми для достижения победы. Он принял решение пожертвовать бессмертием Ночных Эльфов чтобы победить Архимонда. И призванные им духи леса уничтожили Архимонда, разрушив вместе с ним Древо жизни. Мудрость бессмертного сравнима только с его любовью к жизни и готовности противостоять любому злу.

http://blizzard.ru/wow/history/img/mannoroth.gifМаннорот (Mannoroth)
Класс: Лорд Бездны, фракция: пылающий Легион
      Маннорот был составлен из частиц ненависти, уловок и гнева. Он был адской, разрушающей машиной; он мог только убивать и разрушать. Некоторые думают, что Маннорот имел отношение к проклятью Орков и жаждой крови, что терзала порабощенных демоническим духом орков. Маннорот ждал столетия, чтобы он мог возвратиться и закончить дело которое он начал в течение войны Древних. Во время его третьего прибытия он высвободил свои силы в Лордреоне перед новым порабощением калимдорских орков. Маннорот не прожил достаточно долго, чтобы увидеть падение его братьев демонов и поражение Архимонда; он был убит Громом Адским криком, освободившись от злого влияния, Гром отомстил за братьев и смыл кровью позор рабства.

http://blizzard.ru/wow/history/img/medivh.gifМедив (Medivh)
Класс: Волшебник, фракция: нет
      Сын фокусника Ниласа Арана и Агвин Медив, известный многим как "Опекун Тайн", являлся последними из Опекунов Тирисфала. Учитывая феноменальные силы к его 12-ому дню рождения, он погрузился в глубокий сон, от которого он пробудился только через шесть лет. К сожалению для человечества молодой волшебник был порабощён Пылающим Легионом в течение своего сна. Дух его подвергя влиянию демонов и блы искушен властью и силой легиона. Пробудившись, он начал изучать пути тёмного волшебства и экспериментировал над экстра-телесным исследованиями и полиморфом. В течение одного из этих экспериментов в другом мире Медив вступил в контакт с Гуль'даном, шаманом орков, и пообещал ему показать местоположение Могилы Саргераса, если взамен он поможет ему опустошить Азерот с помощью Орды. И даже когда вторжение началось, Медив не пировал от победы, терзая себя сомнениями о правильности своего решения и усмирив свою гордыню и жажду власти. Он был убит в 600 году экспедицией Короля Ллэйна, и так и не сможет показать местоположение могилы Саргераса. Никто не знает ни про то, что было с ним в течение более чем 20 лет, ни про то, что заставило его пройти, этот путь, но Медив отправился назад к людям в течение третьего прибытия Легиона. Он стал вестником надвигающейся беды и обратился ко многим племенам и народам живущим в Азероте предупреждая об опасности. Медив обратился к Траллу за помощью, наставив молодого шамана на путь великого вождя. Архимонд был повержен, а Орки, Ночные эльфы и Люди объединились впервые за историю Азерота перед лицом главного врага благодаря Медиву. Некоторые говорят, что Медив последний раз был замечен на руинах Ашенваля после изгнания демонов, но никто не знает, чем или кем стал великий мастер перевоплощений…

http://blizzard.ru/wow/history/img/muradin.gifМурадин Бронзобород (Muradin Bronzebeard)
Класс: Рыцарь гор, фракция: Альянс (лидер)
      Мурадин был братом короля Магни Бронзоборода. Во времена темных часов второй войны Мурадин служил курьером между Лордареоном и дварфским королевством Хаз Модан. Когда он был в Лордареоне Мурадин стал другом Артаса и учил его сражаться со многими типами клинков и оружия, наставляя малодого паладина и уча его воинскому ремеслу как сына. Мурадин был одним из первых дварфов, которые вошли в Гильдию Исследователей. Эта группа интересовалась археологией и исследованием неизвестного мира. И даже, если Мурадин возвращался в Хаз Модан и Лордареон только несколько раз, он поддерживал союз между дварфами и людьми. В 624, в течение миссии в Нортренд, он помог Артасу в его поисках, найдя легендарный меч Фростморн. Как ни странно, но он был первой жертвой павшего принца. Ученик, убив своего учителя, сделал первый шаг во тьму, а великий подгорный воин ушел в чертоги тьмы, погибнув от руки друга и соратника.

http://blizzard.ru/wow/history/img/naisha.gifНаиша (Naisha)
Класс: Страж, фракция: Ночные эльфы
      Верная служительница и правая рука верховной жрицы Луны Тиранды Наиша днем и ночью сопровождала и охраняла свою владычицу. За долгие годы Наиша стала верной советчицей и доверенным лицом Тиранды во многих делах, незримый телохранитель и личный посыльный она всегда стояла в тени, отдавая свою жизнь служению великому делу и своему народу.

http://blizzard.ru/wow/history/img/orgrim.gifОргрим Роковой молот (Orgrim Doomhammer)
Класс: Воин, фракция: Орда (вождь)

      После беспорядков Первой Войны Оргрим взял в свои руки правление Ордой, предоставив ей в подарок голову ее формального вождя. Со смертью Черной руки он раскрыл все махинации Теневого Совета и выбил почву из-под ног Гуль'дана. Но тот был слишком силен и умен, чтобы быть просто убитым или побежденным. Он убедил Оргрима, что будет преданно служить ему. С помощью огромной силы его магии он мог теперь создавать Рыцарей Смерти из павших воинов Альянса и даже наделил магией "жажды крови" огров-магов. Оргрим был настоящим лидером, в отличие от Черной руки. Он пользовался стратегией также хорошо, как и силой своих войск в войне с Альянсом. И когда он уже стоял у ворот Лордерона со своим войском, Альянс был на краю своего поражения. Величайший шанс орков на победу был от них на расстоянии вытянутой руки. Но теперь Гуль'дану предстояло раскрыть свои секреты: он знал, что если Оргрим одержит победу, то ему больше не будет нужна помощь колдуна. И тогда он разработал план, способный сделать его, а не Оргрима, победителем. Он отозвал некоторых вождей кланов и их людей, которые все еще были верны ему, и покинул место сражения, чтобы найти интересующее его подземелье с могилой Саргераса.Оргрим потерял существенную часть своих войск в тот момент, когда победа уже почти была в их руках и, вместо того, чтобы разбить остатки сил Альянса, им пришлось отступить к Шпилю Черной Скалы (Blackrock Spire). Там разразилась решающая битва для орков. Лидер Альянса, Лорд Лотар, был убит, но Тураллион, его правая рука, взял командование на себя и победил. В конце концов, люди прошли через Тёмный Портал, который был вскоре уничтожен войсками Альянса.Некоторое время после этого о судьбе Рокового Молота небыло неизвестно ничего...
Однако когда Траллу исполнилось 24 года, он начал своё путешествие, во время которого к нему присоединились Тролли Джунглей и легендарный Гром Адский Крик. Тралл начал изучать изначальную шаманическую культуру орков и нашёл Оргрима. Обретя трёх Лидеров, Орда вновь почувствовала силу и начала бороться за независимость, освобождая Лагеря Резерваций Орков. В одной из таких битв погиб Оргрим, чей Молот был поднят молодым Вождём Траллом...

http://blizzard.ru/wow/history/img/rexxar.gifРексар (Rexxar)
Класс: Рейнджер, фракция: Орда
      Рексар - повелитель диких зверей полукровка наполовину огр-орк пришел в молодую столицу Огримар с пустошей Дуротара. Помогал Тралу, уважая его отца и память о великом вожде орды. Участвовал в войне с адмиралом Праудмуром и силами Альянса на берегах Дуротара. На предложение Тралла остаться в столице и занять почетное место отказался, выбрав жизнь отшельника.

http://blizzard.ru/wow/history/img/rokhan.gifРокхан (Rokhan)
Класс: Шаман, фракция: Орда
      Старый тролль Рокхан умелый лекарь и хитрый шаман верный друг и соратник Рексара. Вместе с ним прошел через все трудности в освоение Дуротара и окрестных земель, помогал в сражениях с адмиралом Праудмуром. Был назначен Траллом помогать Рексару в его странствиях.

http://blizzard.ru/wow/history/img/sargeras.gifСаргерас (Sargeras)
Класс: Чародей фракция: пылающий Легион
      Первоначально Саргерас был бронзовым титаном, задача которого состояла в защите мира от сил зла. В течение тысячелетий он охотился и заключил в тюрьмы целые расы демонов, включая целую расу Эредар и демона Натразима. Развращенный этими демонами и их влиянием, он потерял веру в свою задачу и уничтожил всю сложную работу, сделанную собой и другими титанами. Он объявил себя повелителем Эредаров и основал Пылающий Легион. Годами он освобождал демонов, которых он самолично заключал в тюрьму многие тысячелетия. Саргерас обратил свое внимание на демоническую расу Эредар, чтобы подобрать себе лидеров. Кил'джейден был избран, чтобы собрать темные силы вселенной, а Архимонд Осквернитель был поставлен во главе этих армий. В поисках слуг Архимонд не нашел никого лучше Владык Преисподней и выбрал сильнейшего из них - Маннорота. Именно Архимонд и Маннорот были теми, кто должен был возглавить нападение на Мировое Древо в конце Третьей Войны. Саргерас разрушил Калимдор в течение Первой войны, вызвав раскол континента на две части, и убил множество солдат в армии Альянса в течение Второй войны. Во время этого сражения Хранительница Эйгвин сразила демона, тело его было похоронено в водах Великого океана в Водовороте.

http://blizzard.ru/wow/history/img/shandris.gifШандрис (Shandris)
Класс: Рейнджер, фракция: Ночные эльфы
      Умелая воительница и верная слову верховной жрицы Наиша, предводительница Стражей, элитных отрядов ночных эльфов, мастер стрельбы была в первых рядах, пытаясь сдержать орды нежити, обрушившиеся на Феллвуд и Ашенваль в 624-ом году. Ее легендарный лук сразил сотни врагов из тени древних лесов, чей покой поклялась охранять суровая воительница Наиша. После битвы у подножия холма Древа жизни след ее теряется в лесах Ашенваля.

http://blizzard.ru/wow/history/img/sylvannas.gifСильвана (Sylvannas)
Класс: Рейнджер/Темный рейнджер, фракция: Светлые эльфы/Нежить
      Предводительница отряда высших эльфов, патрулировавших границы Кель'Таласа Сильвана первой столкнулась с ордами нежити ведомых темной силой Нер'зула и мечем бывшего принца Артаса. Видя собственными глазами гибель ее народа в ее сердце закипала ненависть, вытеснив из ее тела душу бессмертного эльфа. Вслед за внутренними переменами последовали и внешние, будто ненависть проступила ни лице эльфийки, наполнив ее взор злобой и бездонной тьмой. После изгнания Саргераса оставшиеся демоны пытались сплотить армии нежити на сожженной земле Кель'Таласа, тогда уже полностью преобразившая Сильвана встала рядом с бывшими врагами, став доверенным лицом и одним из главнокомандующих. Однако дух ее не был сломлен и поклон верности перед ненавистными ей врагами был лишь шагом навстречу своей судьбе. Объединившись с Ану'бараком, повелителем Нерубийцев Сильвана захватила власть над одним из демонов и использовала его, что бы уничтожить других демонов и отомстить за свой народ. Даже жестокие демоны и мертвые ужаснулись ее ненависти и жестокости. Собрав вокруг себя всех выживших мертвецов, Сильвана основалась под руинами разрушенного Лардэрона, основав новую расу. Мертвая душа стала править мертвыми телами, и самые ненавистные ей враги стали ее новым народом и детьми.

http://blizzard.ru/wow/history/img/teron.gifТерон Дьявольский клин (Teron Gorefiend)
Класс: рыцарь смерти, фракция: Нежить
      Терон Дьвольский клин в прошлом преданный рыцарь и защитник света, был порабощен и захвачен в плен Орками клана Дьявольский клин. С тех пор он планировал открыть свой собственный портал из Дренора и создать свой собственный мир. Этот зловещий Рыцарь Смерти сумел увидеть волшебное происхождение портала, и как говорили, обсуждал торговлю с Нер'зулом о его тайнах. Никто не знает то, чем он стал после Третьей войны, но известно по слухам, что он ушёл в Дренор перед разрушением, в портал, который он сам и создал.

http://blizzard.ru/wow/history/img/thrall.gifТралл (Thrall)
Класс: Шаман, Далеко смотрящий (Far Seer), фракция: Орда (лидер)
      Тралл - сын Дуротана, руководителя Клана Ледяного волка, который был убит Рэндом и Маймом , детьми Черной руки. Найденным в снегу он был воспитан Аделасом Блакмуром, человеком, командующим армиями вторжения. Воспитываясь как элитный пленник, Тралл изучал тактику и военное мастерство, видя вокруг себя, как его народ умирал в новом рабстве. Последней каплей было известие от Медива и зав за море. Тралл сбежал и скрылся с Громом Адским криком и его могучим кланом Боевой песни в округе горы Алтерак, где он обучился на шамана. С помощью Оргрима и его мастером Дрек'таром, Тралл освободил много заключённых орков из человеческих лагерей и создал Новую Орду. Когда его армия снова была полностью организована, Тралл повёл её поперек Великого Моря, следуя совету Медива, внести свой вклад в освобождение Азерота от Пылающего Легиона и найти свободу для своего народа на просторах нового мира.

http://blizzard.ru/wow/history/img/tichondrius.gifТихондриус (Tichondrius)
Класс: Демон Нартризима, фракция: пылающий Легион
      Тихондриус был Лордом Ужаса. Он любил тень и пытку. И даже если он всегда повиновался своему мастеру Кил'джедану, он не любил наблюдать за Королём личем Нер'зулом. Он думал, что Король Мёртвых собирался предать Пылающий Легион. Тихондриус был хорошим воином. Он искал власть и могущество, он всегда выполнял свои миссии с аккуратностью и точностью. Тихондриус был убит Иллиданом, в то время как тот наблюдал за действиями Легиона в Фелвуде. На место Тиходриуса был поставлен Анетэрон.

http://blizzard.ru/wow/history/img/turalyon.gifТуралион (Turalyon)
Класс: Паладин, фракция: Альянс
      Туралион был одним из первых рыцарей Лордреона, которые были представлены как паладины Утэром Громовержцем. Он верил в Приказ, поддерживая очень строгую военную дисциплину. Однако его друзья и противники всегда выражали ему большое уважение. Тералион боролся с войсками Лотара, посланными в западню Шпиля Чёрной Скалы. Он был опечален, потому что не смог спасти этого великого рыцаря. В Дреноре он помог Хадгару разрушить Темный Портал, но вскоре после этого он бесследно исчез.

http://blizzard.ru/wow/history/img/tyrande.gifТиранда Шелест Ветра (Tyrande Whisperwind)
Класс: Жрицы луны, фракция: Ночные эльфы
      Тиранда - древняя принцесса Ночных Эльфов и Великая Жрица Богини Луны, Элуны. В прошлом она помогла Фуриону и Иллидану в их битве за спасение Калимдора от Пылающего Легиона. Она - не только Великая Жрица Элуны, но также и руководитель Стражей, группы воинов Ночных Эльфов, которые поклялись защищать берега Калимдора, в то время как друиды мужчины Ночных Эльфов спят в Изумрудном сне. Тиранда действительно великая воительница, но она едва соглашается с необходимостью защитить землю, в то время, как друиды спят. Её долгая любовь к Фуриону дала ей силы и храбрости перед тем, чтобы стоять долгие годы в одиночку защищая Калимдор и свой народ. Во время третьего прибытия она не приветствовала вторжение Орков и Людей в Калимдор, но все еще пыталась доверять им. Гордая и уверенная в себе Тиранда смело боролась у подножия Дерева Мира, чтобы предотвратить продвижение Архимонда.

http://blizzard.ru/wow/history/img/uther.gifУтер Светоносный (Uther Lightbringer)
Класс: Паладин, фракция: Альянс
      Утэр начинал как епископ Альянса и ученик Фаола, тот же епископ, который был во главе Священного Ордена Духовенства Нортшира и кто давал духовную поддержку людям в течение Первой войны. Этот человек был уверен, что одна вера была бессильна против мощи Орды. Много людей умерло в течение Первой войны, и Утэр, контролируя ситуацию, знал, что духовное оружие не будет достаточно сильно, чтобы отразить Орду и защитить людей. Утэр созвал всех лучших рыцарей Лордарона, и все вместе они сформировали Орден Рыцарей Серебряного Руки. С помощью всех собранных под знамена ордена паладинов и Лотара Утэр истреблял орков вторгшихся в Лордарон. Он стал одним из лучших и известных воинов в истории Людей. После Второй войны Утэр старался поддерживать мир в своём королевстве, и заботясь о своем ученике принце Артасе, который позже убьет своего наставника под влиянием магии Короля Личей.

http://blizzard.ru/wow/history/img/zuljin.gifЗуль’джин (Zuljin)
Класс: Берсерк, фракция: Орда, тролли
      Известность этого жестокого тролля сделала его вождем огромной армии его собратьев. Он был особенно известен своими захватами эльфийских городов. Зульджин собрал множество кланов троллей под своим началом, некоторые кочевники, некоторые воины, и уже в 604 он был во главе большой и объединенной армии. Другие тролли безгранично восхищались их вождём и были готовы следовать за ним вслепую, присоединяясь к его силам. Эльфы и тролли сцепились в смертельном бою, не желая уступать врагу. Видя приближающееся поражение Зульджин принял единственное правильное решение - сохранить оставшуюся часть его армии, чтобы заключить союз с Ордой. С тех пор Оргрим Роковой молот имел метателя топора в своей собственной армии. Неизвестно что случилось с Зульджином после; он исчез в течение Второй войны.

http://blizzard.ru/wow/history/img/samuro.gifСамуро (Samuro)
Класс: воин, фракция: Орда, таурены
      Вождь новой Орды Тралл узнал, что готовится полномасштабное нападение на неокрепшие силы Орды и ее поселения, и он отправляет Рексара в поселение Тауренов, попросить о помощи, помня, что Керн дал однажды слово помочь молодому вождю в случае беды. Но Рексар узнает ужасную новость, что во время охоты на кодо был похищен сын вождя тауренов Керна – Самуро. И вождь безуспешно пытается найти сына. Рескар пускается на поиски и узнает, что коварное похищение осуществили кентавры, чьи племена начали объединяться, готовясь нанести удар по силам орды. Пройдя многие трудности Рексар спасает Самуро и возвращает его отцу, передавая просьбу Трала о помощи, и таурены вновь приходят на помощь своим братьям оркам. Дальнейшая судьба Самуро неизвестна.

http://blizzard.ru/wow/history/img/ladyvashj.gifВайши (Lady Vashj)
Класс: маг, фракция: Нага (королева)
      Древняя Королева нагов Вайши управляла своим народом многие столетия, стараясь не вмешиваться в войны и конфликты между расами. Однако зов Иллидана поднял ее братьев из глубин и вынудил выйти на берега Ашенваля, что бы помочь эльфу-демону. Став союзником опального эльфа, королева помогала ему не только в Азероте, но и последовала за ним в Дренор, помогая кровавым эльфам в освоении новой родины. Позже уже на просторах Дренора помогла Каелу отбить вновь заточенного Иллидана из рук безумной Маев. Но после этих событий судьба ее не известна.

http://blizzard.ru/wow/history/img/terenas.gifТеренас (Terenas)
Класс: нет, фракция: Альянс (король)
      Последний правитель королевства Азерот, приемник короля Лотара не обладал сильной волей и железной хваткой прежнего короля, и под его правлением королевство начало чахнуть и приходить в упадок. Волею судьбы, не вняв предупреждению Медива о готовившемся вторжении Пылающего легиона, старый король был в последствии убит собственным сыном, наследным принцем Артасом. Что послужило началом развала старой империи. На Теренасе фактически закончилась правящая династия старых королей Азерота.

http://blizzard.ru/wow/history/img/pandaren.gifПандарен (Pandaren Brewmaster)
Класс: монах, фракция: нет
      Воин придерживающийся принципа "пьяному море по колено" из неизвестных земель Пандарии повстречался Рексару в пустошах Дуротара и помог ему в борьбе против войск генерала Проудмура на берегах возле Огримара. Монах на ряду с любовь к выпивке обладает древними знаниями стихий ближнего боя, что делает его опасным соперником.

13

Предыстория мира Warcraft

       Древний мир Азерот, один из множества миров и реальностей. Азерот является только одним материком самой планеты, а его имя закрепилось за ним во времена вторжения Орды.

       Все миры разделяет пространство Бездонной Пустоши, особое место, где живут проклятые духи мертвых. В этом месте и правит Пылающий Легион, огромные армии демонов. Бездонная Пустошь наполнена ужасными и дьявольскими созданиями, с ними связаны многие легенды и мифы. Хозяин тех мест Эредар, который по преданию уничтожил собственный мир демонов, только чтоб впитать в себя всю его магическую силу. С тех пор армия Легиона постоянно совершает набеги на другие миры для уничтожения и поглощения их магической энергии.

       Около десяти тысяч лет назад, когда не существовало ни одной из известных рас, Азеротом управляли Драконы. Мир под управлением Драконов находился в красоте и гармонии, пока на континенте Калимдор не пробудилась новая раса, известная как Ночные Эльфы. Они были похожи на существа гуманоидной формы с темной кожей. Ночные эльфы не владели силой подобной Драконьей, но им удалась найти и обуздать другую магическую энергию. За несколько десятков лет они нарастили магический потенциал Азерота, что привлекло интерес Пылающего Легиона.

       Когда Легион вторгся в мир Азерот, у обеих сторон была огромная сила, в тысячу раз превышая силу Орды. Началась война за обладание магией мира, Драконы понимали всю глубину угрозы и немедленно явились на помощь Ночным Эльфам. Драконом удалось соорудить заколдованный диск Души Демона, в котором находилась сила каждого Дракона в отдельности. Этот диск и помог Драконам и эльфам победить в этом сражении, но цена победы была огромна. Очень много эльфов и драконов погибло в сражениях. Баланс на Калимдоре пошатнулся, и он стал терять равновесие, вследствие чего западная часть стала погружаться в воду. Эльфы, пораженные страхом, бежали к их святой горе Хиджал, где стали вести новую жизнь в гармонии с природой, поклявшись больше никогда не использовать магию, дабы снова не привлечь Легион.

       Среди Драконов началось волнение. Крыло Смерти, один из драконов, предал своих собратьев, используя Диск Души против них. Темный Дракон еще при создании этого артефакта заманил туда жизненную силу драконов, но Драконы смогли противостоять, прокляв его, сделав уязвимым к диску пока в нем находятся силы драконов. Битва была жестокой, но, в конце концов, сила драконов обернулась против предателя. Войны драконов продолжались до огромных потерь, что приводило к их медленному вымиранию.

Появление смертных

       Через некоторое время после всех этих событий, в мире Азерота начали зарождаться новые расы. Однако, в отличие от своих предков, они не имели божественной силы и бессмертия. Постепенно к ним привязались новые имена - Гномы, Карлики, Люди, Тролли и многие другие. Вскоре после этого, небольшая часть Ночных Эльфов, изгнанная из Калимдора, обосновалась в западных землях, где они основали королевство Кель'Талас (Quel'Thalas). Постепенно, они стали все больше и больше похожими на остальные расы, потеряв свою божественную силу.

       К несчастью, мир между новыми обитателями Азерота продлился не слишком долго. Как только Ночные Эльфы прибыли в Кель'Талас, они встретились в губительных стычках с Троллиными Племенами. Вскоре все это переросло в настоящую войну между расами. В то же время, молодая и амбициозная нация Людей активно развивала свою культуру, постоянно расширяя границы и присоединяя все новые и новые земли. Была основана объединённая империя Людей - Аратор (Arathor), в центре материка Лордерона (Lordaeron).

       Проигрывая в войне с Троллями, Эльфы запросили помощи у Людей из Аратора. В обмен на пособничество, они предложили научить Людей их магическим навыкам. Объединенная армия Аратора и Эльфов с легкостью очистила большую часть Лордерона от Троллей. Именно в это время Люди и начали применять магию, порой даже очень неосторожно. Это и привлекло внимание демонов Пылающего Легиона в очередной раз. Для защиты спокойствия мира был создан магический Орден Трисфала (Trisfal Order). Его адепты были посвящены в суть строения мира, а также владели особой силой бессмертных предков, которую всегда были готовы обратить против демонов. Однако, королевство Аратора развалилось на семь независимых государств - Азерот (Azeroth), Гилнис (Gilneas), Куль-Тирас (Quel Tiras), Даларан (Dalaran), Лордерон (Lordaeron), Стормгарде (Stormgarde) и Альтерак (Alterac). Причиной этого стали разногласия внутри Людей, невозможность центра контролировать свои земли.

Рождение Медивха

       Через 2500 тысячи лет после основания Ордена Трисфала, Странница Эгвин (Ayeguin) сразилась с Демоническим Лордом Сагарисом (Lord Sagreas), правителем Пылающего Легиона. Битва была жестокой, и в конце концов Стражнице удалось победить его и похоронить в северных морях, у побережья королевства Азерот. Тем не менее, великому демону удалось тайком послать свой дух к еще не родившемуся дитю Эгвин.

       Постепенно, Эгвин решила обзавестись потомством. Она влюбилась в Вызывника Ниеласа Арана (Nielas Arahn) из Азерота, представшего ей отличной партией. Вскоре, они поженились, и Эгвин родила сына Медивха (Medivh). Она передала ему всю свою силу и знания с расчетом сделать его еще более сильным Стражем; затем Эгвин удалилась в Орден, оставив сына на попечение отца, постоянно наблюдая за его жизнью издали.

       В это же время нацией Азерота правил мудрый король Вринн III (Wrynn III). Благодаря нему, в этих землях установились мир и справедливость. Король был несказанно рад, когда его жена, Леди Варья (Lady Varia), родила дочь Лану (Lana).

       Под руководством своего отца Арана, Медивх вскоре был готов к получению титула Призывника Сердца (Conjurer to the Court). Однако, на его тринадцатилетие, в нем пробудилась сильнейшая магия Трисфала, причинив юному магу ужасную душевную травму. Чтобы бороться с охватывающим его злом, Медивх немедленно поспешил со своим отцом в Нортширское Аббатство (Northshire Abbey). Более тысячи священнослужителей совершали над ним обряды, чтобы спасти его душу и тело. Только комбинация их силы и силы Арана позволила остановить энергию Медивха. После нескольких часов колдовства, Аран упал замертво на землю, а Медивх заснул глубоким сном.

       Король Вринн III и Аббат Нортшира Алонсус Фаоул (Alonsus Faol) согласились перенести бессознательного Медивха в Аббатство. Именно здесь, жрецы Нордшира смогли следить за его состоянием. Через шесть лет после этого, принцесса Лана достигла совершеннолетия и вышла замуж. Медивх прибыл на церемонию, даровав принцессе и принцу свое благословение и поддержку. Наконец-то он получил фактический контроль над своей силой. Медивх подарил супругам магический кубок Сердца. Он объяснил его назначение как смотрителя за спокойствием. Пока этот кубок пуст, народ Азерота находится в безопасности.

       В то же время, Эдвин уже давно наблюдала за своим повзрослевшим сыном. Несмотря на его добрые поступки, она подозревала что на Медивха может воздействовать некая дурная сила.

Проклятие Орков

       С тех пор как Пылающий Легион был изгнан из мира Азерота, а его хозяин потерпел поражение, демоны пытались любой ценой посеять нестабильность в этом ненавистном им мире. Они решили подчинить своему влиянию некую расу, с помощью которой они бы могли реализовать вторжение в Азерот, после чего просто добить истощенного и запуганного противника. Исполнителями этого плана демоны выбрали расу Орков из сопредельного мира Драенор (Draenor), на которых они наложили ужасное проклятье. До этого, Орки жили в мире и согласии, опираясь на этикет охотников, ведомые Шаманами и Провидцами, поклонясь духам своих предков и животных. Именно проклятие демонов сделало их яростными и безжалостными существами, жаждущими крови. С этого времени Шаманы начали практиковать темную магию, постепенно превращаясь в Колдунов (Warlocks). Вскоре многочисленные Оркские кланы были объединены в одну кровожадную Орду под командованием Темных Колдунов.

       В дополнение, демон Кил'жайдин, потомок и ученик поверженного Лорда Сагреаса, вступил в контакт с многообещающим Колдуном Гил'Даном (Gul'Dan) с помощью сил Бездонной Пустоши. Постепенно, он сделал Гил'Дана невероятно сильным, научив применять особые стороны темной магии. Именно тогда он смог первым из Колдунов вызывать себе в помощь ужасающие темные силы Бездонной Пустоши.

       Некоторые Орки были против такого хода событий; они не поддались извращающему влиянию Легиона. Дуротан (Durotan), вождь одного из кланов, выступил открыто против Колдунов. Он пытался объяснить другим вождям об их ошибке и распустить Орду, но, тем не менее, Колдуны стали настолько сильны, что просто-напросто уничтожили большинство мятежников.

Дыра появилась

       Орда быстро захватила весь Драенор, фактически поглотив и уничтожив все остальные расы. Лишившись потенциальных врагов, Орки больше не могли найти выход их ярости. Некоторые кланы и вожди пожелали оставить кровавую бойню, тем самым подвергнув себя неминуемому уничтожению. Именно сейчас Гил'Дан и решил действовать. Этот Колдун создал особый орден, Теневой Совет (Dark Council), практикующий темную магию и некромантию. Совет постепенно протянул свои щупальца везде, и вскоре практически вся Орда стала беспрекословно ему подчиняться. Он пообещал Оркам найти путь в другие миры для удовлетворения их ярости.

       В то же время, никто из Колдунов Теневого Совета не мог увидеть Гил'Дана, величайшего из всех Оркских Магов. Тот искал совета у своего демонического учителя Кил'джайдина. Тот смог приблизить Гил'Дана к высшему познанию сил Бездонной Пустоши. Он ощутил ее прикосновение, ее силу, он смог соединиться с ее всепоглощающим влиянием. Именно так он почувствовал Медивха, могущественного чародея из другого неизвестного ему мира. Благодаря тому, что Медивх был подвержен действию духа лорда Легиона, Гил'Дан смог открыть с ним контакт.

       Во время этой связи, Медивх сам почувствовал знание вождя Орды. Он узнал об Орках и об их мире. Гил'Дан тоже пытался подчинить секреты и потенциал Медивха, однако тот усиленно сопротивлялся чужому воздействию. Он спросил об этом своего мастера, Кил'джайдина, однако не получил ответа. Медивх был настолько силен, что даже предводитель Легиона боялся его мощи.

       Медивх снова попытался уже сам воздействовать на Гил'Дана и Чародеев. Великий колдун был ослеплен полученными знаниями об огромной процветающей стране и о счастливых людях. Все это воздействовало на него и извращало его сущность. Теперь уже контроль над силами Медивха был частично в руках Теневого Совета, тот стал медленно переходить на темную сторону. Медивх больше не являлся светлым магом - он заперся в своей башне, начав изучать темные магические ритуалы. Для чародея появление Орды могло стать толчком к установлению его власти во всем мире, и через многие годы Медивх открыл дыру в измерении.

Первое Наступление Орды

       Вскоре Теневой Совет удостоверился что дыра достигла нужных размеров. Орки послали своих разведчиков, которые подтвердили что это именно мир из видений Колдунов. Орда основала свою крепость в землях Азерота, постепенно начиная совершать набеги на небольшие деревушки. Мирные фермеры и крестьяне абсолютно не ждали нападения, когда Оркские налетчики сжигали и убивали все и вся на своем пути.

       Так как Орки достаточно прочно обосновались около Портала, Орда начала изучать повадки Людей. Они показались ей довольно слабыми, поэтому Орда и начала планировать быстрый захват столицы нации Азерота, крепость Стормвайнд (Stormwind).

       Однако все обернулось полнейшей неожиданностью для Орды. Люди смогли не только защититься, но и с легкостью победить огромные силы Орков. Последние могли взбираться на стены крепости, однако часто их сбрасывали вниз стражники. Тяжеловооруженные рыцари пробивали разлаженные порядки Орды, а пехота в боевых формациях успешно противопостояла набегу основных сил. Более того, Люди отлично владели тактическими приемами, раздробляя вражеское воинство на небольшие группы и впоследствии уничтожая их. Огромная, но неорганизованная армия Орды была смята и отброшена назад к Темному Порталу.

       Это ужасное поражение под Стормвиндом повергло в хаос всю Орду. Уважаемые вожди этой атаки, Шо'Галл (Sho'Gal) из клана Сумеречного Молота и Килрогг Мертвый Глаз (Killrog Deatheye) из клана Кровожадной Долины (Bleeding Hollow), обвиняли друг друга в этой катастрофе. Вся Орда оказалась под угрозой раскола на два лагеря, каждый из которых поддерживал одного военачальника. Гил'Дан испугался возможного распада и решил подыскать Орде сильного и бесцеремонного военачальника, который бы смог навести порядок. Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer) из клана Черной Скалы привлек его внимание. Благодаря своему бесконечному влиянию, Гил'Дан смог посадить его на престол Военачальника Орды. Все кланы склонились перед Блекхэндом, которым тайком управлял сам Гил'Дан.

       Вскоре после того как Блэкхенд стал Военачальником, Медивх снова связался с Гил'Даном. Теперь, когда Орки прибыли в Азерот, он приказывал Гил'Дану уничтожить Азерот силами Орды, сделав его правителем этих земель. Поначалу Гил'Дан отказывался выполнять его приказы, мотивируя это тем, что никто и ничто не способно управлять его волей. В обмен на услуги, темный волшебник открыл Гил'Дану то, что великий Сагарис был похоронен именно в этом мире. Это и был тот предводитель демонов, которого победила мать Медивха. Обладание гробницей позволило бы демонам овладеть огромной силой. Взамен Гил'Дан пообещал Медивху уничтожить королевство Азерота.

Начало сражений

       В то время Орки начали обширную подготовку к войне. Познав тяжелые утраты, они подготовили более серьезную армаду, стоящую в Печальном Болоте. В Орде было обучено немало Некролитов и Колдунов, которые помогали основным силам своими ужасными заклинаниями. Фактически, не проявив достаточной решительности, Люди не смогли сорвать подготовку врага.

       Оркам удалось захватить некоторые крепости и гарнизоны людей, разграбили крепость Великой Перчатки (Grant Gauntet), которая перекрывала дорогу в Красные Горы. Несмотря на все успехи, Блэкхенд был довольно посредственным командиром, даже несмотря на всю его жестокость. Известен случай, когда дочь Блэкхенда Гризелла (Grizella) была похищена Ограми и спрятана ими в подземельях По его приказу туда были направлены войска, которые просто- напросто сравняли все с землей, убив и дитя Блэкхенда по его приказу - пусть дети лучше слушаются своих родителей.

Мятеж в Орде

       Пока Блэкхенд "учил" свою дочь, довольно крупная армия Азерота совершила удар по важному гарнизону в Красных Горах. Хоть атака и была предотвращена, ее последствиями стали немалые разрушения и потери в Орде.

       Как вы помните, некоторые Орки во главе с Дуротаном решили противостоять Гил'Дану и Колдунам. После своего поражения, Дуротан вместе с уцелевшими последователями бежал Альтеракские горы. Он был полностью избавлен от демонического влияния и построил свой клан Белых Волков (Frostwolves) на старинных традициях. Клан был назван в честь исконных обитателей гор - белых волков, с которыми Орки смогли сблизиться. Чувствуя приближение смерти, Дуротан решился на отчаянный шаг. Вместе с семьей он отправился к одному из своих близких друзей, вождю клана Громовых Лордов (Thunderlord), Огриму Молоту (Ogrim Doomhammer). Он рассказал ему о предательстве Гил'Дана, который продал себя Пылающему Легиону. С недоумением Огрим слушал старого друга, в его жилах вскипела кровь, и он поклялся отомстить Колдунам.

       К сожалению, это откровение было последним, что мог сказать Дуротан. По пути назад на него напали сыновья Блэкхенда - Ренд (Rand) и Мэм (Maim), подвергшие его суровым пыткам, а затем смерти. Его собственный сын был брошен умирать в снегах, однако проходящий неподалеку человек по имени Блэкмур (Blackmoore) нашел его, услышав детский плач, и отнес его в крепость Дарнхолд (Durnhold).

       Пытаясь реабилитироваться в глазах объединенных кланов, Блэкхенд решил нанести удар по мирному городу Сангейлу (Sungale). Он пытался вселить в своих подданных уважение перед ним за проявленную кровожадность. Хотя в целом атака и удалась, да и была захвачена ценная магия, сам исход боев был неудовлетворителен. В тоже время среди Оркских командиров выдвинулся талантливый военачальник Огрим Молот Судьбы. Он был жесток и кровожаден, однако в то же время Огрим был и отличным стратегом, разбирающемся в тактических приемах Людей. Почувствовав слабость Блэкхенда и помня увещевания мертвого Дуротана, Огрим поднял военный мятеж и уничтожил своего бывшего командира. Ему удалось привлечь на свою сторону и лидеров других кланов.

Смерть Медивха

       Люди воевали не только с Ордой, они также отражали и набеги Огров, живших в пещерах и под землей. Один из известных героев Азерота, Лорд Лотар (Lord Lorhar), попал в плен во время исследовательской миссии в древних пещерах, ища известный магический том. Однако, Алонсусу Фаолу, Аббату Нортшира, случилось видение о храбром рыцаре, измученном и молящем о помощи. Король выслал отряд ему на помощь. Лотар смог таки вернуться домой живым и принес Клирикам Нортшира заветную Книгу.

       Историки разнятся в описании этих событий. Некоторые считают Огрима лишь хитроумным предателем, который впоследствии привел Орду к кризису, однако все же давайте придерживаться этой точки зрения.

       Медивх не слишком надеялся на Орду, поэтому решил действовать самостоятельно. Он создал особо мощное заклинание, которое должно поглотить всю энергию Азерота. Над миром возникла огромная опасность. Группе элитных воинов во главе с Лотаром удалось захватить башню Медивха и убить его самого в той же комнате, где впервые произошел контакт с Гил'Даном. Планы великого чародея разрушились вместе с его смертью. Почувствовав астральный призыв умирающего Медивха, Гил'Дан сотворил мощное заклинание, погрузившее его в глубокий сон. В то время, когда он пытался узнать местонахождение гробницы, его охраняли преданные колдуны.

Шествие Огрима Молота

       С этого момента началась новая фаза войны. Войска обитателей Азерота наносили все более мощные удары; Орда попала в трудную ситуацию. В то же время, получив достаточное количество магических записей Азерота о магии Ночных Эльфов, которая была подарена теми Аратору за помощь в войне с Троллями, Теневой Совет смог изучить ее особенности и значительно усилить собственных колдунов.

       Благодаря четким и решительным действиям Огрима Молота, Орда сумела захватить важнейшие крепости и гарнизоны Людей. После захвата крепостей Голдшайра (Goldshire) и Монбрука (Moonbruck), путь на столицу Азерота был открыт. Орки были невероятно воодушевлены, они мечтали отомстить за первое поражение.

       Наконец на заре начался штурм гордого Стормвайнда. Орки использовали огромнейшее количество осадных машин и копейщиков, и, наконец, после долгой схватки с защитниками, силам Орды удалось проломить прочные стены столицы и ворваться в нее всеми силами. Азерот пал. Король Лиан III погиб во время защиты, мужественно противостоя врагу. Перед этим он посадил всю свою семью на корабль и отправил в безопасное место.

       В наведении хаоса на Азерот, Огриму сильно помогла грамотная политика его агентов. Некоторые воины Людей перешло на сторону Орды. Правда, новые их покровители в дальнейшем обошлись с предателями вполне заслуженно.

       Война длилась около пяти лет и фактически закончилась тотальным поражением войск Азерота. Большая часть армии Людей смогла скрыться. Они сели на корабли и проплыли через Великое Море к материку Лордаерон, надеясь получить помощи. Ими руководил Андуин Лотар. После смерти короля он стал главнокомандующим армии нации Азерота.

Огрим укрепляет власть

       Узнав о местонахождении известной прислужницы Гил'Дана, шпионки Гароны (Garona), Огрим решился освободить ее. Затем, с помощью пыток, он смог заставить ее предать Кодунов и раскрыть местонахождение Теневого Совета.

       Все это время Гил'Дан находился в астральном сне. Когда он проснулся, то, мягко говоря, он попал не в самую приятную ситуацию. Его марионеточный Военачальник Блэкхэнд был убит, а собственную резиденцию оккупировали силы Огрима Молота. Тем более, после сна Гил'Дан был сильно ослаблен, а поэтому не смог противостоять Молоту. Тот решился мнимо согласиться с властью Молота, и даже оклеветал Рэнда и Майма в якобы готовящемся заговоре против Огрима с помощью легионов Волчьих Наездников. В ярости, Молот расформировал эти части, а также казнил добрую часть Колдунов, обвинив их в сговоре с Демонами.

       Орда не торопилась идти дальше. Когда грабители закончили пиры на костях своих врагов, Огрим стал подумывать о возможности новых завоеваний. В этот момент начинается новая стадия развития событий. Как талантливый полководец и лидер, Молот сумел установить четкую власть над Ордой. Огрим сумел отвести от власти другие кланы за исключением своего собственного - Клана Черной Скалы. Именно его силы и составляли большинство для предстоящих завоеваний. В Орках стали просыпаться прежние черты; проклятие немного ослабло.

       Новая война требовала абсолютно новой тактики. Разведка Огрима обнаружила, что Люди скрылись за морями, однако до этого Орки фактически не имели опыта по строительству кораблей - в Драеноре они сталкивались лишь с небольшими транспортными суднами. На руинах Азерота удалось раскопать некоторые интересные чертежи. Строительства флота началось в полную силу.

Образование Альянса

       В то время уцелевшие Азеротцы прибыли на Лордаерон ко двору короля Теренаса. Монарх был уже давно взволнован происходящими событиями; придворные маги предрекали возможный конец человеческой расы. Поэтому, сразу при встрече, Лорд Лотар и Король Теренас (King Terenas) долго обсуждали сложившуюся обстановку, решив созвать совет всех семи суверенных Людских государств. Несмотря на имеющиеся разногласия, нации смогли договориться и сплотиться перед лицом опасности. Так был образован могущественный Альянс, куда вошли Азерот, Лордаерон, Стормгарде, Куль Тирас, Даларан и Альтерак, за исключением Гильниса. Сложившийся союз представлял собой уверенного противника Орде.

Новые союзники

       Естественно, Огрим Молот понимал, что разгромить объединенные силы бывшего Аратора довольно сложно. Особенно это стало ясно после того, как Люди освободили пленных рейнжеров, и получили в свои ряды довольно сильного союзника - Эльфов Сумеречной Луны, которые, помимо магических секретов, смогли предоставить Альянсу отличных воинов, владеющих навыками партизанской борьбы, а также неплохой флот из легких кораблей - хорошее дополнение к тяжелым армадам Куль Тираса.

       Военачальник Орды уже знал дальнейший план действий. Ему удалось сыграть на озлобленности Троллиной расы. Как вы знаете, этот народ давно уже терпел всевозможные принижения от Эльфов и их союзников Людей. Пользуясь сложившейся обстановкой, Огрим Молот смог убедить вождя Троллей Зулина (Zulin) о необходимости присоединиться к Орде. Взамен он пообещал могущество и процветание после победы над общими врагами. Этот союз принес хорошие плоды - Орки обзавелись быстроходными кораблями, а также получили дополнительных воинов и новые технологии. Тем более Тролли научили Орков добывать черную жидкость из болот и морей, - то что Люди называют "Нефтью".

Наступление захлебнулось

       По планам Молота, главными целями наступления должны были стать прибрежные города Лордаерона, а именно - Южнобережный (Southshore) и Хильсбрад (Hillsbrad) . Именно для поддержки этого наступления, Орда и обосновала мощную морскую базу на острове Зуль Даре (Zul Dare). Большинство стратегических действий Орков в начале войны и были направлены на обеспечение мощной защиты в этом регионе. Одновременно с этим, Орда оккупировала часть страны Гномов, Каз Модана (Kaz Modan), и вела боевые действия против нации Стормгарде.

       После весьма удачного наступления Орков на приморские города Лордаерону все же удалось взять инициативу в свои руки и нанести мощный удар. Произошло несколько кровопролитных сражений, враг отступил, оставив в руинах Южнобережный и Хильсбрад.

       Так как Орда начала вторжение в земли Каз Модана, это всколыхнуло против нее исконных обитателей этих земель, коими и являлись Гномы, весьма хитроумный, интеллектуальный и изобретательный народец. Похоже что настал тот день, когда Гномам было необходимо объединиться с Альянсом. И так они и сделали. Армия Людей расширялась все больше и больше. Вскоре союзники смогли отбить захваченные владения Гномов на севере, отвоевать город Тал Барад (Tal Barad), а затем и уничтожить вражескую крепость в регионе Дан Модра (Dun Modr). Угроза отошла назад. В тоже время Людям удалось разгромить военную базу на Зуль Даре, так и не вступившую в полноценную эксплуатацию. Воодушевленные успехами, войска Альянса прошли еще глубже в Каз Модан, взяв штурмом запасную заставу Орды Дан Алгаз (Dun Alkaz) за Дан Модром. В битве участвовало большое количество тяжеловооруженных рыцарей.

       Даже после откровенных неудач Орков на северных фронтах Огрим все же смог привлечь на свою сторону новых союзников - Гоблинов и Огров. Если Огры были известны уже давно, некоторые из них даже служили в армии Орды, то Гоблины были обнаружены только сейчас, после захвата южного Каз Модана. Как довольно предприимчивая и гнусная раса, Гоблины решили присоединиться к Орде, чтобы просто-напросто принять сторону победителей. Наконец-то флот Огрима пополнился мощнейшими тяжелыми кораблями с десятками пушек на борту.

       Продолжая наступление, силам Альянса совместно удалось разрушить Грим Батол (Grim Batol), - город, который был основным источником для Оркской нефти. После этого, Оркам пришлось оставить Каз Модан ввиду полного разгрома основных крепостей.

Переход инициативы

       Хоть Орда и понесла большие потери, все же она имела достаточное количество войск, чтобы получить в руки стратегическую инициативу. Гил'Дану удалось обнаружить мощные магические Артефакты - рунные камни. Использовав их, Орки узнали новые секреты темной магии. Совместно с Шо'Галом, лидером клана Сумеречного Молота, Гил'Дан смог сформировать мощнейшие подразделения Огров Магов, которые приняли участие в новых битвах. Недавние победы вдохновили предводителя колдунов на создание смертельных магов - Рыцарей Смерти. Материалом для них послужили обычные трупы благородных рыцарей, которые были оживлены темной магией. Воины клана Штормовых Грабителей (Stormreaver) сумели приручить гигантских Черепах, которые стали новым орудием Орды.

       Любопытно, что до этого побеждавший Альянс постепенно начал попадать во все новые и новые беды. Во время важной атаки Орды на северные земли близ Руки Тира, в районе разразилось крестьянское восстание. Оно позволило захватчикам пройти гораздо дальше, - любопытно, что крестьяне признавали Орду, ожидая ее прибытия. Ценой некоторых усилий восстание было подавлено. Однако это являлось лишь началом странной цепочки событий. Во время конвоирования через море лидера ордена паладинов, Унтера "Просветителя" (Uther Lightbringer), Люди попали в засаду врагов. Безусловно, наиболее ошеломляющим фактом было то, что на стороне Орков сражались некоторые корабли с флагами Альянса! В ужасно сложных условиях, Люди все же захватили некоторых пленных моряков, а затем смогли доставить в Лордаерон.

Битва за вулканический остров

       В то время как Альянс испытывал ошеломленное состояние после внутренних диверсий, Огрим Молот получил неприятные новости. Гил'Дан не стал дожидаться разрешения Военачальника; вместе с Шогалом, Великий Колдун поднял вулканический остров из под земли. Именно здесь, по преданию, и был захоронен Сарегас, поверженный матерью Медивха. Если Гил'Дан смог бы освободить Сарегаса, то возможно бы он получил невероятную силу.

       Молот был разгневан предательством Кланов Сумеречного Молота и Похитителей, - он должен был бы остановить Гил'Дана любой ценой. Он направил на Остров большой десант, который полностью выжег укрепления предателей. Сама голова величайшего чародея была доставлена лично Военачальнику. Теперь Огрим Молот Судьбы стал единоличным и полноправным властителем Орды, которому ничто не могло помешать. Однако все уже близилось к концу…

Предатели Альянса

       Дальнейшее расследование дела привело к еще более неожиданным выводам. Оказывается Альянс предали. Из допроса пленных моряков стало известно, что Альтерак еще с начала войны активно сотрудничает с Ордой. Именно его суверенный правитель, Лорд Пенерхолде (Lord Penerholde), и организовал восстание в местечке рука Тира для сокрытия присутствия Орков. Ему же и принадлежит ответственность засаду у Дарен Милл (Darren Mill), куда и попались Эльфы еще в начале войны. После таких существенных обвинений, Альянсу ничего не оставалось сделать, как начать наступление на Альтерак.

       Недолгая осада столицы Альтерака закончилась победой Альянса, даже несмотря на поддержку Орды. Пенерхолде был арестован и отправлен в Лордаерон для суда.

       После поражения Альтерака, Молоту ничего не оставалось кроме как бежать. Через несколько дней Орки начали массовое отступление на материк Азерот. Там еще находились существенные резервы, да и Огрим приготовил парочку сюрпризов для своих врагов.

Возвращение в Азерот

       Теперь, когда Орда была смята и отброшена назад, ей не оставалось никакого другого выхода, кроме как возвращения в Азерот к Темному Порталу. Войска Лотара преследовали ее по пятам, отвоевывая свои владения и возвращая справедливость на эти земли. Под его руководством войска Альянса одержали немало побед. К несчастью, он был возможно слишком миролюбив и стремился любой ценой остановить бойню мирным путем. Этим и воспользовался Огрим Молот, заманив его в крепость Черной Скалы (Blackrock) под предлогом мирных переговоров, где и убил его вместе с дипломатической партией.

       Узнав об этом варварстве, король Теренас и адмирал Праудмур (Admiral Praudmur) немедленно осадили крепость Черной Скалы - важнейший бастион Орды. Пожалуй, это была наиболее глобальная битва за всю войну. Немало трудностей Альянсу принесли вражеские Драконы - детеныши захваченной королевы- драконихи Алекстразцы (Alecstrazsa). Однако, несмотря на огромные потери, Альянсу удалось победить. После этого, мощным ударом, Альянс взял укрепления вокруг Темного Портала, а затем уничтожил и его самого.

       Казалось, война выиграна, а Альянс теперь единственный победитель. Жители Азерота стали восстанавливать свои города, пострадавшие от набегов. И никто не знал, что это лишь начало еще одной масштабной войны.

За порталом

       Азерот медленно восстанавливал свои огромные потери. Создавалось впечатление благоприятных предпосылок к дальнейшему развитию отношений между нациями. Внезапно, Лорд Хэдгар (Lord Khangar), хранитель Вечного Круга и владелец мистической крепости Низергарде (Nethergarde), расположенной близ разрушенного Портала, сделал важное открытие. По его мнению, дыра между измерениями осталась не только в целости и сохранности, но и полностью функциональна, более того, сквозь нее переправляются части Орды! Хэдгар встревожился не на шутку, по его мнению, человечество стояло на пороге нового вторжения Орды. Не долго раздумывая, он собрал группу элитных воинов, которую возглавил эльфийский рейнжер Алерия (Aleria) . Именно ей поручалось доставить послание лидерам Азерота, находящимся в заново отстроенной крепости Стормвайнд. По пути к группе присоединились сочувствующие воины - паладин Туралион (Turalion) и капитан наемников Данаф (Danath). Новоиспеченная партия отправилась дальше, несмотря даже на атаки Орков, которые, похоже уже соединялись в огромную армию вторжения. Чудом пробравшись через патрули, воины Хэдгара прибыли в Стормвайнд.

       Лидеры Азерота пребывали в нерешимости. По донесениям разведчиков, Орки сформировали огромнейшее воинство, которое полностью перешло через восстановленный Портал и теперь готовится к осаде крепости Низергарда. Еще одна ужасная для Альянса новость заключалась в том, что на стороне новой Орды сражались Драконы во главе с самим Элементом Хаоса, Черным Драконом по имени Крыло Смерти, одним из древнейших существ Азерота. По плану командования, Данаф должен был сформировать мощное воинство, призванное защитить Низергарде и Стормвайнд, иначе бы войска врага просто-напросто захватили бы Печальное Болото. С огромными потерями силы Азерота отбили наступление. За ней последовала мощная контратака, во время которой, войска людей смогли прижать огромное воинство Орды еще ближе к Порталу.

       По мнению командования, вполне логичным был бы дальнейший штурм укреплений врага с последующим уничтожением Темного Портала. Однако Хэдгару это совсем не нравилось, он утверждал, что конфликт не будет остановлен таким путем, гораздо эффективней было бы захватить Портал для определения причин вторжения. В принципе, это было не слишком сложно, после ожесточенных битв, войска Азерота подошли вплотную к открытому Порталу. После недолгих раздумий, воины перешли границу в новый мир.

Реставрация Орды

       Прежде чем переходить к дальнейшим событиям, давайте же лучше поговорим о недалеком прошлом. Что же случилось с Орками после поражения в войне.

       В действительности, со смертью Огрима и разгромом клана Черной Скалы, из сил которого и состояла основная атакующая армия Орды, Орки не были серьезно ущемлены. Да, поражение бросило их в пучину хаоса и страха. Однако, уже известный нам Нер'Жул, бывший учитель Гил'Дана, смог познать силу Колдунов. Он изучил расщелину и считал, что Темный Портал всего лишь пример использования темной магии, которая может быть приложена и для вторжения в новые и новые миры, придав Орде новое могущество. Более того, когда Военачальник умер, никто не мог противостоять ему в стремлении к власти. Нер'Жул стал объединять кланы в новую силу.

       Далеко не все лидеры кланов мечтали присоединиться к Нер'Жулу. Для начала ему пришлось бороться с кланом Смеющегося Черепа. Колдун Могор не поддерживал глобальных идей Нер'Жула, он хотел воспротивиться воле могучего чародея. Нер'Жул пытался предотвратить любые раздоры, препятствующие достижению великой цели, тем более ему была необходима магия приспешников Могора для восстановления Темного Портала. Заручившись поддержкой Грома Адского Крика (Grom Hellscream), лидера клана Боевой песни, Нер'Жул подчинил себе Рыцарей Смерти.

       Для осуществления своего плана Нер'Жулу требовался череп Гил'Дана, который, после смерти своего обладателя хранил, огромнейшую магическую силу. Сам череп находился в руках у клана Костедробителей как реликвия, хоть они и не знали о его огромной силе. Под командованием Дентарага (Dentarag) и Коргана (Korgan), войска союзных Нер'Жулу кланов Разящей Руки и Громогласных Лордов разбили Костедробителей и захватили Череп.

       Однако в дальнейшем планы Нер'Жула и Громогласных Лордов расходятся. Последние, объединившись с Костедробителями, считают идею создания новых порталов бессмысленной, они хотят сами идти в Азерот и сражаться в тех местах, где клан Черной Скалы потерпел поражение. Естественно, что головы и этих противников вскоре были доставлены к Нер'Жулу.

       В то время Нер'Жула посетил Тирон Гоффинд (Tiron Gorefind), один из могущественнейших Рыцарей Смерти. После смерти Гил'Дана, за Рыцарями Смерти не осталось обязанности служить какому-либо клану, однако сам Тирон одобряет идею путешествия в другие миры и вполне готов оказать свое влияние на остальных в обмен на правление этим миром после его захвата. С помощью силы Тирона и Рыцарей Смерти, Нер'Жул воссоздал Расщелину. С этого момента и начинаются известные нам события. Несмотря на формирование мощных сил, Орки лишились своего ценнейшего союзника - Драконов. При отступлении, через Портал были переведены лишь некоторые силы - клан Драконьей Утробы был захвачен Альянсом, а королева Алекстразса спасена магом Ронином. Агентам Орды удалось обнаружить крупное формирование независимых Драконов - несмотря на утрату контроля, они по-прежнему ненавидели Людей. Удачная атака помогла Нер'Жулу заполучить себе новых союзников.

Вхождение в Драенор

       Ладно, давайте же вернемся к настоящему времени. Силы Альянса вошли в расщелину и укрепились внутри. Неожиданно разведчики приносят ужасные новости - Нер'Жул и Рыцари Смерти побывали в королевской библиотеке Штормвинда. С помощью мощной магии они перенеслись туда и уничтожили защитников, захватив ценнейший том - Книгу Медивха. Это подтверждало теорию Хэдгара в том, что Орда пытается создать новые порталы, что сделает ее невероятно могущественной. Возможно, что эта книга и содержит способ совершить это. Единственной возможностью в данный момент было дальнейшее продвижение вглубь Драенора для возвращения этой книги. Несмотря на успехи, люди вскоре начали испытывать большие трудности. Кланы Драенора, разгневанные вторжением, сплотились вместе и угрожают вытеснением сил Азерота назад, за Портал.

       Однако, командующие войсками, - Туралион и Данаф, - не оплошали. Быстрым рейдом по верфям Зет'Кура (Zet'Kur), куда бежали после войны Огры и где находился крупный флот неприятеля, Люди лишили Орду возможности переброски войск в случае глобального нападения. Неожиданно всадник грифона Курдран принес важные новости о наступлении огромного воинства клана Кровавой Лощины со стороны скрытого плацдарма Аучиндоун (Auchidon). И опять же, рискованный рейд спас войска Альянса от окружения и ликвидации. Оркам пришлось отступить.

       Мистическая энергия вокруг руин Аучиндоуна была настолько сильна, что потребовалось присутствие самого Хэдгара. Великий маг смог определить, для завершения своих планов Нер'Жулу требуется еще один предмет - Череп Гил'Дана. Неподалеку от руин Аучиндоуна обитал могучий дракон Крыло Смерти, хранитель Черепа. Курдран тоже находился где-то рядом - он попал в плен. Алерия и Хэдгар решили атаковать логово Крыла Смерти, по возможности освободив Курдрана и убив самого дракона. После успешного рейда череп оказался в руках у Хэдгара.

Падение Призрачной Луны

       Армия Альянса в Драеноре намного уступала врагу, а поэтому неудивительно, что вскоре ее начали теснить на многих фронтах. Единственный способ выжить заключался в как можно скорейшем уничтожении Нер'Жула и захвате книги Медивха. Только тогда Альянс смог бы рассчитывать на победу. Вскоре, после кровопролитной осады, войска Людей под командованием Хэдгара взяли бастион Призрачной Луны (Shadow Moon Fortress) - главное святилище Нер'Жула и Рыцарей Смерти.

       Однако, как ни странно, в крепости не оказалось ни Книги, ни самого Колдуна. В то время, как Туралион и Хэдгар использовали магию для поисков книги Медивха, Орки не прекращали свои набеги на крепость близ Темного Портала, пытаясь обрезать войска Альянса с одной стороны. Их попытки не увенчались успехом, а после одной из атак в лагерь Хэдгар прибыл посланник Орк из клана Смеющегося Черепа. Как вы помните, это клан изначально противостоял Нер'Жулу в его стремлениях, а сейчас он стремится к своему выживанию и, возможно, к доминирующей позиции в новом Драеноре. За помощь в войне против враждебных кланов, Хэдгар получил книгу Медивха.

Горькая Победа

       Увы, но Нер'Жул итак выучил немало секретов из этой книги. Ему удалось произнести ужаснейшее заклинание, которое нарушило астральный баланс и раскрыла множество расщелин в другие миры. Сам Колдун и его сторонники убежали сквозь самую крупную из них. Если разрушение мира продолжилось бы и дальше, незавидная бы доля ожидала и Азерот. Тут следует оценить мужество воинов - они смогли отбросить атакующих крепость Орков, планировавших выбраться через Портал в Азерот. Затем Хэдгар произнес могущественное заклинание, закрыв Портал раз и навсегда, спасши Азерот от разрушения. Доблестная партия не стала ждать смерти, она смело шагнула в одну из воронок, надеясь догнать Нер'Жула. Война была завершена неожиданным результатом и горькими потерями.

14

ействие Warcraft'a разворачивается в фантастических мирах Азерот и Дрэнор. По-началу предполагалось, что первый состоит лишь из восточных королевств Лордэрона и Азерота. Но повторное нашествие Пылающего Легиона заставило жителей Азерота нанести на карту давно забытые королевства их мира, включая родину загадочных Ночных Эльфов Калимдор (как Пустоши юга, так и богатые леса Ясеневой долины на севере). В поисках источника чумы Нежити народ Лордэрона и ночные эльфы КвельТаласа оказались в снежной пустыне Ледяного Разлома - места обитания Короля Личей Нержуля. Другими словами, земли Азерота очень разнообразны и служат домом для многих рас: Людей, Орков, Карликов, Эльфов, Троллей и Драконов. Ниже приведена хронология вселенной Warcraft с момента создания Азерота Титанами до появления World of Warcraft:

Хронология
Доисторические времена
Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад:
Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

Сотни тысяч лет назад:
Титаны создают формы жизни, которые в дальнейшем будут населять Азерот. Сначала появляются Драконы, затем Кальдореи, Люди, Карлики и другие существа.

-15,000:
Ночные эльфы (Кальдореи) просыпаются и основывают великое общество в сердце Калимдора. Они играются с примитивной магией и нечаянно распространяют ее по всему Азероту.

-14,416:
На свет появляются братья Малфьюрион и Иллидан Ярость Бури.

-13,220:
Рождается Тиранда Шепот Ветра.

-9,415:
Демонический Пылающий Легион, привлеченный получившейся в результате опытов Кальдореев энергией, начинает массированное вторжение в Калимдор с целью истощить природные запасы магии. Ночные эльфы, неспособные самостоятельно прогнать яростных Демонов, объединяются с древними Драконами. Последующие за этим столкновения настолько апокалиптичны, что большая часть суши Калимдора разваливается на куски и уходит под воду.
Опасаясь возвращения Легиона, ночные эльфы дают обет никогда больше не использовать магию.
За свое преступление перед ночными эльфами Иллидан заточен в камеру глубоко под землей.
Алексстраза Дающий Жизнь, Малигос Ткач Заклинаний, Ноздорму Вечный и Исера Мечтательница, все вместе известные как Четыре Вида Драконов, объединяют свои магические силы и создают Душу Демона – имеющий большую силу артефакт, с помощью которого можно как контролировать драконов, так и бороться с Пылающим Легионом. Нельтарион Страж Земли (позже известный как Крыло Смерти) не участвовал в создании Души Демона, в результате чего сохранил свои силы, став самым могущественным из драконов.
Алексстраза, Исера и Ноздорму помогают ночным эльфам стать сильной расой на случай возвращения Легиона. Алексстраза помещает в новый Колодец Вечности магический желудь, из которого вырастает могучее Мировое Дерево Нордрассил. Исера связывает Мировое Дерево с Изумрудной Мечтой и заключает договор с друидами Кальдореев. Ноздорму накладывает на Нордрассил заклинание: пока стоит этот дуб, ночные эльфы будут бессмертны.

-5,415:
Небольшая группа ночных эльфов, нежелающих прекращать опыты с магией, выслана из Калимдора. Путешествуя по новообразованным восточным землям, они основывают королевство КельТалас и начинают именовать себя Высшими Эльфами. Их постоянно атакуют банды местных троллей.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-2,115:
Высшие эльфы, будучи на грани поражения в непрекращающейся войне с троллями, ищут помощи у людей Аратора. В обмен на военную поддержку они соглашаются обучить людей магии. Объединенная армия преуспевает в уничтожении большинства троллей в Лордэроне.

-2,015:
Из-за человеческой небрежности в использовании магии агенты Пылающего Легиона вновь находят путь в Азерот. Основывается Орден Тирисфала. Могущественные Стражи Тирисфала обязаны вести войну против агентов Легиона, неведомых простому населению.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.

-440:
Эгвин, Страж Азерота, появляется на свет.

-240:
Страж Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона. Злобный дух Саргераса соединяется с душой ее нерожденного сына.

396:
На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.

518:
Рождается Каен Кровавое Копыто.

540:
Кильджэдэн, помощник Саргераса, заключает сделку с НерЖулом, предводителем орков из Драэнора. В обмен на подчинение Легиону Орки (в особенности НерЖул) приобретут огромную силу и возможность покорять новые миры.

543:
Изгнанный из Азерота Пылающий Легион продолжает с помощью НерЖула подчиняет себе кланы орков из мира Дрэнор. Когда-то благородные кланы орков-шаманов начинают объединяться, превращаясь в яростную Орду.

545:
Рождается Гульдан.

545-550:
Орда наносит поражение Дрэнеям и другим расам мира Драэнор. Эта резня временно утоляет кровожадность Орков, однако вскоре кланы начинают конфликтовать между собой.

546:
Рождается Антонидас.

547:
Андуин Лотар появляется на свет.

553:
Утер Несущий Свет появляется на свет.

555:
Гульдан, проявив незаурядные способности к магии орков, становится учеником НерЖула.

559:
Эгвин рожает сына, Медивха, которому суждено стать последним из Стражей.
Рождается Кельтузад.

564:
На свет появляется принц Ллейн Азеротский.

565:
Под руководством Кильджэдэна Гульдан начинает изучать магию демонов.
Кадгар появляется на свет.

570:
НерЖул, раскаявшись в своем решении помочь подчинить орков Легиону, нарушает уговор с Кильджэдэном. Демон клянется отомстить шаману и предлагает Гульдану продолжить начатое Нержулем дело. Гульдан сразу же соглашается и формирует для управления Ордой Совет Тьмы, который начинает искать в Бездонной Пустоши новые, еще не завоеванные Ордой миры.

571:
В день двенадцатилетия Медивху открывается вся мощь Стражника, из-за чего он впадает в кому.
Рождается Гром Адский Крик (Hellscream).

577:
Принц Ллейн достигает возраста Вознесения.
Медивх выходит из комы. Несмотря на свою силу, он фактически подчинен Саргерасу.
Медивх направляется в башню Каразхана, чтобы продолжить свое обучение.

580:
Медивх впервые связывается с Гульданом и Советом Тьмы.

581:
Медивх и Гульдан приходят к роковому соглашению: Медивх откроет портал между Азеротом и Драэнором и покажет Гульдану могилу Саргераса; в свою очередь, Орда покорит людские государства и убъет врагов Медивха. Ни одна из сторон не осознает, что это соглашение на руку Кильджэдэну.

583:
Медивх, одурманенный духом Саргераса, открывает Портал Тьмы, и Орда вторгается в Азерот. Орки атакуют Башню Ураганного Ветра, но не могут уничтожить крепость. Предводители Орды начинают конфликтовать между собой.

584:
Принц Ллейн садится на трон, становясь новым королем Азерота.
Осознав, что Орде требуется новый вождь для объединения кланов (и предоставления Гульдану еще большей власти), Совет Тьмы назначает предводителем Орды Чёрную Руку Разрушителя.

593:
Эгвин, чувствуя влияние Саргераса на ее сына, противостоит Медивху. Однако Магус изгоняет ее из Каразхана.
Эгвин информирует короля Ллейна о причастности Медивха к появлению орков в Азероте и о его темной силе.
В виду неизбежности войны с Ордой, в Азероте начинается мобилизация.
На свет появляется Принц Артас, сын и наследник короля Теренаса Лордэронского.
Рождается Тралл, сын Даротана.

594:
К Медивху в Каразхан приезжает маг Кадгар. Посланный Кирин Тором, он становится учеником Медивха и шпионит в пользу Даларана.
Даротан, вождь клана Ледяного Волка, тайно встречается с Оргримом Молотом Судьбы, чтобы обсудить действия Гульдана и его пагубное для Орды правление. После встречи ассассины Гульдана убивают Даротана и его спутника, оставив маленького Тралла одного в глухой чаще.
Группа людей-охотников во главе с лейтенантом Эделасом Блэкмуром находит Тралла и забирает его с собой в крепость Дарнхолд. Блэкмур делает из маленького орка раба и гладиатора.
Джайна Праудмур появляется на свет.

WarCraft: Orcs and Humans

598:
Медивх убит своим лучшим другом Лордом Лотаром и собственным учеником Кадгаром. Гульдан, вселившись в Медивха в момент его смерти, впал в бессознательное состояние. Лишившись руководителя в лице колдуна, Черная Рука не устоял перед Оргримом Молотом Судьбы.
Полуорк Гарона убивает короля Ллайна. Башня Ураганного Ветра захвачена Ордой.
Будущее перевоплощение Медивха возвращается в Каразхан и забирает магическую энергию башни. Медивх планирует использовать эту энергию в борьбе с Пылающим Легионом, когда тот вернется. Его миссия доведена до конца, и Медивх возвращается в 617 году и начинает готовиться к схватке с Легионом.
После пяти лет изнурительной войны Орда, наконец, завоевывает государства Азерота и КазМодана и провозглашает Шпиль Черной Скалы своей базой. Лорд Лотар уводит беженцев в северные земли Лордэрона. Оказавшись там, он убеждает правителей семи государств объединиться в борьбе против Орды. Отдельные государства Араторианской Империи вновь становятся Альянсом Лордэрона.

WarCraft II: Tides of Darkness

599:
Оргрим Молот Судьбы, предводитель Орды, направляет свой мощный флот к берегам Лордэрона. Неудержимая Орда добирается до самого сердца Лордэрона и успешно уничтожает древнее королевство высших эльфов КельТалас.
Силы Альянса контратакуют, но Лорд Лотар убит во время осады Шпиля Черной Скалы. Взбешенные смертью любимого командира, воины Альянса крушат Шпиль и оттесняют Орду к порогу Портала Тьмы.
Портал Тьмы уничтожен, Орда разгромлена.
Некрос Крушитель Черепов использует Душу Демона, чтобы получить контроль над красными драконами и использовать их для реализации планов Орды.

600:
Орки-отступники окружены и согнаны в лагеря для интернированных.

День Дракона

601:
Некрос, колдун из клана Драконьей Утробы, продолжает использовать Алексстразу и всю стаю красных драконов. С их помощью он наносит точечные удары силам Альянса, а затем снова отступает на свою базу в Грим Батол. Некрос управляет Алексстразой с помощью артефакта Душа Демона. Кирин Тор предпринимает последнюю попытку нейтрализовать угрозу со стороны Орков: магу Ронину, эльфийской охотнице Веризе и карлику Фолстаду поручени уничтожить Душу Демона, тем самым освободить драконов. Они успешно справляются с заданием, не только уничтожив последний крупный клан орков в Азероте, но также расстроив планы дракона Крыло Смерти, надеявшегося с помощью артефакта победить своих собратьев и объявить Азерот своими владениями.

WarCraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Старый орк-шаман НерЖул сплачивает оставшиеся на Драэноре кланы и вновь открывает Портал Тьмы. Он приказывает украсть из Азерота несколько артефактов, которые позволят ему открыть многочисленные порталы в Дрэноре.
Альянс посылает через Портал Тьмы свои войска во главе с магом Кадгаром. Цель – нарушить планы Нержуля. Две армии дерутся на просторах мира Дрэнор в течение месяцев.
Подчерпнув силы из украденных артефактов, НерЖул открывает в Драэноре несколько порталов. Но прежде, чем он успевает провести через них орков, энергия артефактов выходит из-под контроля шамана и начинает уничтожать саму материю мира Дрэнор. Герои Альянса, сознавая, что окажутся в ловушке, уничтожают Портал Тьмы, чтобы Азерот не был разрушен разбушевавшейся стихией.
Мир Драэнор разрывается на части. Его останки позже будут известны как Чужеземье.
НерЖул и другие орки из клана Темной Луны пойманы Кильджэдэном в момент выхода в Бездонную Пустошь. НерЖул превращён в Короля Личей, заключен в куб льда и заброшен обратно в Азерот, в ледники Северного Разлома. Колдуны НерЖула выпотрошены и превращены в Личей, всецело подчиненных его железной воле.

602:
По мере открытия новых лагерей для орков, в Альянсе становится неспокойно. Лишь несколько разрозненных кланов избежали гнева людей и влачат жалкое существование в суровых условиях дикой природы.

611-615:
Паучья война: Нержулова нежить пытается защитить свои базы в Северном Разломе от воинов таинственной империи Азъел-Неруб. Паукообразные нерубианцы в конце концов сломлены бесчисленными бойцами короля Личей и Лордами Ужаса. Наконец-то Нержуль может назвать ледяной континент своим.

История Тралла: Предводитель Кланов

615:
Тралл, молодой орк, взращенный людьми как раб и гладитор, совершает побег и берется за поиски своего украденного наследия. Тралл успешно объединяет несколько кланов орков-отсутпников и поднимает их на восстание против местных властей Альянса.

616:
При нависшей угрозе появления новой Орды Альянс становится все менее сплоченным. Напряжение между лидерами государств растет.
Тралл становится новым вождем Орды и помогает соплеменникам вновь обратиться к заброшенной культуре шаманов. Воодушевленная Орда наконец избавляется от последних следов демонического влияния Легиона.
В Альянсе свирепствует гражданская война, когда появляется новый, невиданный враг – Пылающий Легион вернулся…

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Ведомый таинственным пророком, Тралл направляет Орду через море в земли Калимдора.
Пророк отправляется в Лордэрон с целью предупредить короля Теренаса о чуме Нежити и приближении Легиона. Но король отказывается что-либо предпринимать, считая, что внутренние дела Альянса имеют намного большее значение.
НерЖул, повелитель нежити, начинает заражать своей чумой земли Лордэрона. Благородный паладин Артас, став свидетелем порчи своей родины, решает сквитать счет и отправляется в Северный Разлом. Попав в ледяную пустыню крыши мира, он подчиняется воле НерЖула. Став Рыцарем Смерти, Артас возвращается в Лордэрон, убивает короля Теренаса и предает королевство во власть Бича.
Армия нежити полностью уничтожает королевство ночных эльфов КельТалас, в том числе его столицу – Серебрянную Луну. В это время Артас, используя энергию Солнечного Колодца, воскрешает волшебника КельТузада в обличии Лича. На возвышающемся над Далараном холме КельТузад призывает в Азерот Архимонда Осквернителя – одного из двух помощников Саргераса – который продолжает опустошать Даларан своими демоническими заклинаниями.
Пылающий Легион начинает свое вторжение в Азерот с покорения Лордэрона и КельТаласа, убивая большую часть выживших обитателей этих земель.
В Калимдоре Орда разделяется: Тралл следует за пророком, в то время как Гром Адский Крик и его клан Боевой Песни основывают новое поселение. Они нечаянно наживают себе врагов в лице ночных эльфов, поскольку оскверняют леса Ясеневой Долины.
В результате хитрых махинаций Маннорота Разрушителя и Тихондриуса Омрачителя клан Боевой Песни убивает Ценариуса, одного из главных защитников Ясеневой Долины и Мирового Дерева.
Сбежавшие из руин Лордэрона Джайна Праудмур и преданные ей люди договариваются с Траллом избавить Грома от кровавого наваждения Маннорота.
Гром Адский Крик гибнет в битве с Манноротом. Но перед смертью ему удается убить демона и освободить себя и Орду от проклятия Пылающего Легиона.
Надеясь разгромить ночных эльфов и поглотить магию Мирового Дерева, Пылающий Легион вторгается в Ясеневую Долину.
Тиранда освобождает Иллидана из тюрьмы.
Подчинившись Артасу и королю Личей, Иллидан крадет череп Гульдана, благодаря которому превращается в гибрид ночного эльфа и демона. Напитавшись энергией артефакта, Иллидан убивает Тихондриуса и препятствует выполнению планов Архимонда. Фурион выгоняет из Калимдора своего непредсказуемого брата, и Иллидан в гневе уезжает.
Предводители ночных эльфов Фурион и Тиранда вызывают в Калимдоре настоящую магическую бурю, в то время как Тралл и Джайна отчаянно отражают атаку Архимонда. Наконец, пробив оборону, демон устремляется к Мировому Дереву, чтобы впитать в себя его магию, но оказывается уничтожен силами заклинателей и самого Дерева.
Пророк оказывается Медивхом – магом, однажды открывшим Портал Тьмы. Он пришел, чтобы передать бразды правления Азеротом заключившим перемирие людям, оркам и ночным эльфам. Азерот начал медленно возрождаться.

WarCraft III: The Frozen Throne

618:
Поселившиеся на пустынной земле южной части Калимдора орки называют её – Даротар. Эта местность была так названа Траллом, вождём Орков, в честь его героически павшего в битве отца.
Группа выживших лордэронцев во главе с Джайной Праудмур также поселяются в Пустоши, воздвигая на одном из островков крепость Терамор.
Остатки высших эльфов решают отомстить Нежити и Легиону за потерю своей родины во время вторжения. В соответствии с этим намерением они называют себя Кровавыми Эльфами.
Артасу является видение Ледяного Трона НерЖула в Северном Разломе, поскольку Король Личей приказывает ему немедленно вернуться на снежный континент.
Иллидану является Кильджэдэн Вероломный и приказывает уничтожить Ледяной Трон, поскольку повелитель демонов понял, что Король Личей предал его. Для достижения этой цели Иллидан поднимает из моря древнюю расу Нага и плывет к Разбитым Островам Вихря. Нага – это потомки Высокорожденых королевы Азшары, и теперь они непрочь последовать за Иллиданом. В районе Разбитых Островов находится легендарная могила Саргераса. Иллидан претендует на находящийся внутри нее демонический артефакт Глаз Саргераса, с помощью которого он планирует покончить с Бичом, издалека уничтожив ледник Ледяная Корона. Приехав в разрушенный Даларан, он пытается реализовать свой план. Однако Малфурион, Тиранда и правитель Майев Темная Песня уничтожают Глаз до того, как заклинание могло быть завершено. Поняв, что не сможет убить НерЖула издалека, Иллидан решает бежать из Азерота. Он открывает пространственный портал в Чужеземье и уходит. Однако охваченный гневом Майев, стремясь схватить предателя, следует за ним. Фурион с Тирандой возвращаются в Калимдор.
Каель и преданные ему кровавые эльфы подходят к базе великого маршала Гаритоса и ожидают указаний. Во время выполнения нескольких незначительных заданий Гаритоса, кровавые эльфы натыкаются на группу Нага под начальством Леди Ваши. Ваши предлагает свою помощь кровавым эльфам, поскольку у них есть общий враг – нежить. Однако Гаритос не одобряет такого союза и заточает эльфов в тюрьму как предателей.
Ожидающие казни Каель и его эльфы освобождены из Даларанской темницы леди Вашой, и обе расы сбегают в Чужеземье через тот самый портал, которым воспользовался Архимонд для проникновения в Азерот.
Прибыв в Чужеземье, Нага и кровавые эльфы спасают Иллидана от армии Майева и беседуют со своим предводителем. Иллидан решает уничтожить Лорда Ада Мастеридона и завладеть Чужеземьем, чтобы спрятаться от гнева Кильджэдэна. Пока армии Иллидана (с помощью выживших Дрэнеев) выполняют это задание, они не могут спрятаться от Кильджэдэна. Демон приказывает Иллидану вернуться в Северный Разлом и уничтожить Ледяной Трон или рискнуть испытать на себе последствия измены повелителю демонов.
Поскольку сила короля Личей уменьшилась, группа Лордов Ужаса устанавливает контроль над большей частью Бича в Лордэроне и пытается свергнуть короля Артаса. Пока они разрушают столицу Лордэрона, Артас бежит из города и направляется в Северный Разлом, чтобы защитить короля Личей от войск Иллидана.
Сильванас Гонец Ветра, бывший Генерал-Рейнджер армии КельТаласа, становится Темным Рейнджером нежити. В связи с ослаблением Нержуля, Сильванас вновь становится независимой и стремится оставить свой след в истории. Теперь, склонив одного из Лордов Ужаса на свою сторону, она в состоянии свергнуть двух других и полностью освободиться от влияния Бича. Именующие себя «покинутыми», Сильванас и ее сподвижники затаились в чумных землях Лордэрона, обдумывая свои действия против короля Артаса и Бича.
На помощь Артасу, достигшему Северного Разлома и пытающемуся добраться до Ледяного Трона раньше Иллидана, приходит Владыка Склепов по имени АнубАрак. Преодолев многие опасности в мрачных подземельях Азъел Неруба, Рыцарь Смерти успешно добирается до ледника Снежная Корона. Разгромив войско Иллидана и отворив темницу, Артас встречается лицом к лицу с Иллиданом. Артас одерживает верх и входит в ледник. Сразу после освобождения короля Личей тело Артаса захвачено бывшим узником. Две злые сущности соединились. Восседая на вершине ледника, они обдумывают свой следующий шаг.
Тем временем, в орочъем городе Оргриммар МокНаталь, известный как Рексксар, объединяется с Траллом и Ордой для защиты Даротара, т.к. армия людей начинает нарушать их границы. Уверенный, что эти армии будут размещены в крепости Джайны на Тераморском острове, Тралл посылает Рексксар с донесением волшебнице, надеясь, что та сможет объяснить поведение вторгающихся в их владения людей.

619:
Древние и могущественные друиды объединяют свои силы для того, чтобы вырастить на острове Калидар, что неподалеку от северного берега Калимдора, новое мировое дерево. Они называют его Тельдрассил, что означает на их языке «Корона Земли». На ветвях Тельдрассила ночные эльфы устраивают себе дома. Они вновь обустраивают свой мирок, сажая деревья и пуская плавные реки, утонув в бесконечной ночи, что спустилась на эльфийские земли с начала времен. Ночные эльфы стекаются в Калимдор как в святилище, а леса Ясеневой долины очищаются от последних следов демонического Легиона.

World of WarCraft

621:
Продолжение следует…

15

Люди: Альянс Лордаерона

История людей (со времён второй войны)

Последствия Второй Войны
       После разрушительной Второй Войны против орочьих орд Альянс Лордаерона находился в шоке и в полном беспорядке. Предводимые могущественным владыкой Оригримом Думхаммером, кровожадные Орки не только проложили себе дорогу через контролируемые гномами земли Кхаз-Модан, но и разрушили не мало провинций в самом центре Лордаерона. Безжалостным Оркам удалось разрушить даже земли Эльфов, удалённые владения Кель’Таласа, прежде чем этому безумию в конце-концов был положен конец. Предводимые сэром Эндуином Лотаром, Утером Лайтбрингером и адмиралом Даелин Праудмуром армии Альянса оттеснили Орков к югу на опустощённые земли Азерота – первого королевства павшего под натиском Орков. Силы Альянса предводимые сэром Лотаром смогли отбросить кланы Думхаммера из Лордаерона назад в контролировавшиеся Орками земли Азерота. Силы Лотара окружили цитадель Орков, Шпиль чёрной скалы и взяли её в осаду. В отчаянной попытке, Думхаммер со своими заместителями в ярости бросились в атаку и схлестнулись в битве с паладинами Лотара в центре Пылающих степей. Думхаммер и Лотар схватились в легендарной битве которая полностью истощила их силы. В конце концов Думхаммеру удалось отоделть Лотара, но смерть великого героя не возымела того эффекта на который расчитывал предводитель Орков.
       Турэлион, наиболее уважаемый после Лотара воин, схватил окрававленный щит и ведомый такой потерей бросил все силы в отчаянную контратаку. Отряды Турэлиона разбили большуя часть армии Думхаммера в великой, но ужасной битве. После этой битвы остались лишь рассеяные отряды Орков, сумевших выжить в этой схавтке и те, кто сумел убежать в последний оплот Орков – тёмный портал.
       Турэлион со своими воинами преследовал оставшихся в живых орков через гниющие Печальные болота в Разрушенные земли где и стоял тёмный портал. Там у подножия огромного портала, разбитая орда и суровые силы Альянса схлестнулись в последней и самой кровавой битве Второй Войны. Сражаясь в меньшинстве против гонимых яростью сил Альянса Орки были обречены на поражение. Думхаммер и его кланы были взяты в плен и уведены на север, в Лордаерон.

За пределами Тёмного портала
       Лишь несколько месяцев спустя, после завершения Незергарда, силы тёмного портала слились и открыли новый проход в Драенор. Оставшиеся орочьи кланы под предводительством старшего шамана Нер’зула, вновь вторглись в Азерот. Намереваясь украсть несколько магических артефактов которые должны были усилить силу Нер’зула, Орки планировали открыть новые порталы в Драенор которые позволили бы им спастись из их обречённого мира на всегда.
       Узнав о том, что Нер’зул вновь планирует напасть на Альянс, король Лордаерона Теренас послал свои армии в Драенор для того, чтобы покончить с Орками раз и на всегда. Ведомые Кхадгаром и генералом Турэлионом, силы Альянса схватились с орками в Пылающей степи. Даже при поддержке эльфийской лучницы Аллерии, гнома Курдрана и воина-ветерана Даната, Кхадгар не смог остановить Нер’Зула и тот всё-таки открыл порталы в другие миры.
       Огромный магический шторм образовынный схлестнувшимися энергиями порталов, устремились в сторону разрушенного мира. Нер’зул, сопровождаемый своими самыми надёжными помощниками, сумел спастить через один из порталов, в то время когда Кхадгар отчаянно сражался, чтобы вернуть своих товарищей в Азерот. Понимая, что они попадут в ловушку в умирающем мире, Кхадгар со своими сподвижниками принимают решение уничтожить тёмный портал, чтобы Азерот больше не подвергался варварским набегам со стороны Драенора. Как и полагалось, героям удалось уничтожить портал и спасти Азерот, но на этой стороне осталась предсмертная агония Драенора.

Битва при Грим Батол
       После уничтожения следующего тёмного портала, Альянсу удалось окружить оставшиеся в Азероте орочьи кланы. Орочий лагеря для интермированых были построены вскоре после Второй Войны и круглосуточно охранялись. В это время существовал лишь один клан – клан Брюхо Дракона – который был достаточно большой и достаточно сильный, чтобы опрокинуть установившийся на некоторое время в Лордаероне шаткий мир. Клан Брюхо Дракона, ведомый хитрым колдуном Некросом, при помощи драконов и маленьких пеших солдатов завоевал и закрепился на обширных территориях в северной части Кхаз Модана. Некрос удеживал свои завоевания при помощи королевы драконов Алекстразы и её красных драконов контролируя их при помощи артефакта известного под именем «Душа демона». Основавшись в древней гномей крепости Грим Батол, Некрос собрал под своим началом огромную армию и планировал объеденить разрозненные орочьи орды. Но не смотря на силу колдуна, вмешательство дерзкого мага Ронина, свело все планы Некроса на нет. Ронину с помощью восставших гномьих воинов, удалось уничтожить «Душу демона» и высвободить Алекстразу из под контроля Орков. Полные решимости отомстить красные драконы испепелили клан Драконьего брюха и поставили последнюю точку над последним бастионом орочьей власти в мире.
       Со смертью Некроса, последнего орочьего колдуна, орки остались лишь в переполненных лагерях для пленных. С подавленной волей к борьбе и даже к смерти, Орки потеряли вские чувства как некогда могучих воинов и последние следы гордой культуры канули в лету.

Раскол в Альянсе
       По прошествии нескольких лет после победы над ордой, предводители различных наций Альянса начали ссориться и спорить из-за территориальных владений и увеличивающегося политического влияния. Король Лордаерона Теренас и правитель Альянса начал подозревать, что хрупкий пакт заключённый в самые тяжёлые для их мира времена не продержится долго. Теренас был убеждён, что лидеры Альянса помогут деньгами и мастеровыми заново отсроить город Стормвинд который был разрушен во время окупации Оракми Азерота. Но налоги, вместе с большими расходами по содержанию множества лагерей для пленных, застваило многих лидеров, в частности Джин Греймэна из Джилниса, думать, что выйти из Альянса было бы гораздо проще.
       Чтобы усугубить дело, бесцеремонные Эльфы из Силвермуна отказались от своих обязанностей перед Альянсом, заявив, что не правильное предводительство со стороны людских начальников привело к тому, что их леса были выжжены во времена Второй Войны. Тогда Теренас довольно дипломатично напомнил Эльфам, что о Кель’Таласе сейчас ничто не напоминало если бы сотни отважных людских воинов не сложили свои жизни защищая эти земли, но упрямые Эльфы решили пойти своим путём. Накануне ухода Эльфов, Джилнис и Стормгард также заупрямились и отсоединились от Альянса.
       Несмотря на развал Альянса, у короля Теренаса всё ещё былим союзники на которых он мог положиться. Адмирал Праудмур из Кул Тираса и молодой король Вариэн Вринн из Азерота остались преданными Альянсу. Также, волшебники из Кирин Тора, под предводительством Архимага Антонидаса, заверили Теренаса в лояльности земель Даларана Альянсу. Но самым приятным конечно же была клятва в верности могучего короля гномов Магни Бронзебирд, который заявил, что гномы из Айронфордж будут всегда преданны Альянсу за то, что тот освободил их земли, Кхаз Модан от Орков.

Новое поколение
       Прошли годы пока напряжение улеглось и в Лордаероне наступил долгожданный мир. Король Теренас и Архбишоп Алонсус Фоал непрерывно работали над восстановлением королевства и над оказанием помощи оставшимся нациям Альянса. Северное королевство Азерота вновь расцвело бурным цветом и вновь зарекомендовало себя в качестве военной силы под руководством своего духовного лидера короля Вринна. Утер Лайтбрингер, верховный главнокомандующий орденом Паладинов, поддерживал мир в Лордаероне разрешая любые споры между населением и подавляя любые восстания полулюдей по всей территории королевства. Адмирал Праудмур, могучии флотилии которого патрулировали караванные пути и охотились на пиратов и марадёров, поддерживали порадок в море. Но это были подвиги новых героев, которые прочно осели в воображении населения и в многочисленных легендах.
       Единственный сын короля Теренаса, вырос сильным и самоуверенным молодым человеком. Молодой принц был обучен воинскому искусству Мурадин Бронзебирдом, братом короля Магни из Айронфордж, и не смотря на свою молодость считался одним из самых искусных воинов во всём Лордаероне. В возрсте девятнадцати лет Артас поступил на службу в орден Серебрянной Руки под коммандование Лорда Утера. Добрый по натуре Утер, который на протяжении долгих лет был королю Теренасу как брат, любил Артаса больше чем любого из своих учеников. Благодаря своему упорству и самонадеянности, никто не мог сравниться с Артасом в храбрости и настойчивости. Когда банда троллей из Зул’Амана начала совершать набеги на поселения вдоль границ с Кель’Талассином, Артас довольно быстро нашёл дикарей и положил конец их разбоям.
       Не смотря на его героические поступки, население Лордаерона очень интересовала личная жизнь принца. Слухи о многообещающем романе между Артасом и леди Джейной Праудмур быстро распространились и взбудоражили всё королевство. Джейна была самой молодой дочерью адмирала Праудмура, и другом детства Артаса. Однако, прекрасная, сияющая своей молодостью девушка также была очень популярна среди населения в Кирин Торе – пристанище волшебников из Даларана. Обученная глубоко уважаемым архимагом Антонидасом, Джейна обещала стать знатоком в магическмх делах. Несмотря на различия в воспитании, Артас и Джейна умудрились поддерживать близкие отношения. Глядя на возраст короля Теренаса и его ухудшившееся здоровье, населению было приятно осознавать, что их любимый принц поженится на девушке блогородной крови.
       Смущённые столь пристальным вниманием со стороны населения, Артас и Джейна старались прятать свои отношения от посторонних взглядов. Но Джейна, преданная своему любимому занятию в Даларане, знала, что их роман не продлится долго. Она практиковалась в магии всю свою жизнь и была уверена, что её истинное призвание заключается в поиске знаний, а не сидение в тронном зале. Во преки надеждам населения, пути влюблённых разошлись и каждый из них занялся своим делом.

Тень возвращается
       После примерно тринадцати лет мира, в воздухе вновь начали витать слухи о войне. Королевские разведчики докладывали, что неизвестно откуда появился молодой выскочка, новый предводитель Орков, объединивший несколько отсавшихся орочьих кланов и готовит из них элитную военную силу. Он разрушил несколько лагерей для пленных Орков и освободил своих людей из неволи. Новая орда, как её прозвали, нагло атаковала северный город Стратхолм в попытке освободить одного из своих находящегося в плену воинов. Орда умудрилась уничтожить Дарнхолд – крепость, следившую за безопасностью лагерей, и убила офицеров управлявших ею. Король Теренас послал Утера и его паладинов подавить восстание, но хитрые Орки так и не были обнаружены. Молодой предводитель оказался тактическим гением и ускользнул от всех попыток Утера загнать восставших в угол.
       В самый разгар проблем с орочьим восстанием, до Теренаса дошла другая не менее тревожная информация, но уже с другого фронта. Слухи говорили, что большое число последователей скорее всего какого-то культа смерти, обосновались в северных провинциях. Служители культа сломили волю жителей Лордаерона, предлагая им вечную жизнь вместо того, чтобы служить королю. После долгих лет мира и тишины, король Теренас понимал, что все эти проблемы лишь начало для его многострадальных земель. Он утешал себя тем, что Лордаерон пережил все свливавшиеся на него проблемы, и что защитники этой земли, и молодые и старые, не дадут распрострониться злу...

16

Бич Нежити

Шаман Нержул: Происхождение Короля Лишая

       Орковские кланы, практиковавшие шаманство в течение тысяч лет проживания в мире Дрэнор, ничего не знали о духовном разложении. Но злобные агенты Пылающего Легиона стремились выковать из них ненасытную и неудержимую армию. Коварный демон Кильджэдэн, второй из владык Легиона, видел в диких воинах огромные способности к убийству и кровопролитию и намерился изнутри изменить их спокойное общество.
       Кильджэдэн явился к наиболее уважаемому среди орков лидеру - старому шаману Нержулу - и сказал, что подарит им великую силу и сделает бесспорными правителями мира. Он даже предложил вложить в его голову неисчислимые мистические знания в том случае, если он согласится сам и убедит остальных следовать воле Легиона. От природы расчетливый и жадный до власти Нержул принял предложение Кильджэдэна и заключил с демоном Пакт Крови. Сделав это, он решил судьбу орков и обрек их быть невольными рабами Пылающего Легиона.
       Время шло, и Кильджэдэн понял, что шаману не хватит воли и смелости реализовать план по превращению орков в кровожадную орду. Нержул же, осознав, что его договор с демоном приведет расу лишь к уничтожению, отказался ему помогать. Взбешенный неповиновением Кильджэдэн поклялся отомстить шаману и испортить орков вопреки всему. Для того, чтобы привести их к забвению, он нашел нового энергичного ученика - нечестивого протеже Нержула Гульдана.
       С помощью Кильджэдэна Гульдан преуспел там, где его учитель дрогнул. Злобный, жаждущий власти орк не только упразднил шаманство, заменив его изучением магии демонических колдунов, но и объединил кланы орков в орду, как того желал демон. Бессильный остановить своего бывшего ученика, Нержул мог лишь наблюдать, как Гульдан мастерски превращает орков в бездумных слуг разрушения.
       Шли годы, и Нержул молча размышлял о красном мире Дрэнор. Он видел как его люди подготовили и осуществили первое вторжение в Азерот. Он слушал истории о Второй Войне орков с Альянсом Лордэрона. Он был свидетелем вероломства и нравственного упадка, которые, как казалось, разлагали его народ изнутри. Несмотря на то, что Гульдан вел орду навстречу темному року, Нержуль знал, что именно он в ответе за происходящее.
       Вскоре после окончания Второй Войны новость о поражении орды достигла оставшихся в Дрэноре орков. Нержул, зная, что они провалил свою миссию по покорению Азерота, боялся кары Кильджэдэна и Легиона. Чтобы избежать гнева Демона, Нержул открыл несколько мистических порталов, ведущих в иные неиспорченные миры. Старый шаман собрал оставшиеся кланы и решил провести их через один из порталов навстречу новой судьбе.
       До того, как Нержул смог осуществить свой план, он столкнулся с экспедиционными войсками Альянса, посланными в Дрэнор уничтожить орков раз и навсегда. Верные старому шаману кланы сумели задержать людей, пока тот открывал магические порталы. К своему ужасу Нержул осознал, что их неукротимая энергия начала разрушать саму материю мира Дрэнор. В то время как Альянс теснил орков, Дрэнор начал деформироваться. Понимая, что воюющие кланы ни за что не успеют вовремя, Нержул эгоистично бросил их и сбежал со своими элитными последователями из числа сопровождающих. Эта группа предателей прошла через один из порталов как раз в тот момент, когда Дрэнор исчез в апокалиптическом взрыве. Старый шаман полагал, что он удачно избежал смерти... Забавно, но он еще пожалел об этом.

Кильджэдэн и новая сделка
       Как только Нержул и его последователи попали в Бездонную Пустошь - эфемерную плоскость, соединяющую все рассыпанные по Великой Запредельной Тьме миры - они оказались в устроенной Кильджэдэном и его демоническими прихвостнями засаде. Демон, поклявшийся отомстить Нержулу за горделивое неповиновение, немилосердно пытал старого шамана, медленно разрывая его тело, кусочек за кусочком. Дух шамана он ставил целым и невредимым, чтобы Нержул мучительно наблюдал грубое расчленение своего тела. Хотя орк умолял демона отпустить его душу и подарить смерть, тот глумливо отвечал, что Договор Крови, который они заключили, остается в силе, и он еще разок воспользуется своей своенравной пешкой.
       Ожидаемое Легионом и провалившееся покорение орками Азерота заставило Кильджэдэна создать новую армию, чтобы сеять хаос по всем королевствам Альянса. Эта новая армия не должна пасть жертвой мелкого соперничества и распрей, как произошло с ордой. Она должна быть упорной, безжалостной и преданной лишь одной цели. В этот раз Кильджэдэн не мог допустить провала.
       Пытая обездвиженный и беспомощный дух Нержула, Кильджэдэн в последний раз предложил ему выслужиться перед Легионом или страдать от бесконечной пытки. И снова Нержул опрометчиво согласился. Дух шамана был помещен внутрь специально сделанного куба из твердого, как алмаз, льда, привезенного из далеких областей Бездонной Пустоши. Заключенный в ледяную глыбу, Нержул почувствовал, как его сознание многократно расширилось. Деформированный хаотичной силой демона, шаман превратился в призрачную, необычайно могущественную субстанцию. В этот момент орк, известный как Нержул, исчез, и родился Король Лишай.
       Преданные шаману рыцари смерти и колдуны также изменились. Кильджэдэн разорвал нечестивых заклинателей в клочья, сделав из них скелетообразных Личей. Теперь демон был уверен, что даже мертвые последователи Нержула будут подчиняться ему беспрекословно.
       В нужное время Кильджэдэн терпеливо объяснил суть миссии, ради которой он и создал Короля Лишая: Нержул должен распространять чуму по всему Азероту, чтобы навсегда раздавить человеческую цивилизацию. Все, кто умрет от ужасной болезни, превратятся в мертвяков, а их души будут подчинены железной воле Нержула. Кильджэдэн пообещал, что если шаман справится с заданием по уничтожению человечества, он будет освобожден и пожалован новым здоровым телом.
       Хотя Нержул был на все согласен и, казалось, стремился скорее взяться за дело, Кильджэдэн сомневался в верности своей марионетки. Держа Короля Лишая бестелесным и запертым внутри кристального куба, гарантировавшего его хорошее поведение на определенный срок, демон знал, что необходимо следить за бывшим шаманом. С этой целью Кильджэдэн призвал своих элитных стражей-вампиров, Лордов Ужаса, чтобы они охраняли Нержула и контролировали выполнение его задания. Тихондриус, самый из них могущественный и коварный, будучи очарованным ужасной чумой и безграничным потенциалом Короля к смертоубийству, с удовольствием занял пост.

Снежная Шапка и Ледяной Трон
       Кильджэдэн метнул ледяной куб с Нержулом обратно в Азерот. Затвердевший кристалл пронесса по ночному небу и врезался в пустынный арктический континент Нортренд, схоронившись в глубоких темных пещерах ледника. Холодная глыба, покореженная при жесткой посадке, стала похож на трон, внутри которого шевелился мстительный дух Нержула.
       Из Ледяного Трона Нержул начал протягивать щупальца своего огромного сознания, проникая в умы обитателей Нортренда. С неожиданной легкостью он поработил многих местных существ, таких, например, как ледяные тролли и вендиго, пожирающих людей или превращающих их в каннибалов. Он обнаружил, что его психическая сила практически безгранична и использовал ее для создания маленькой армии, разместившейся внутри переплетающихся лабиринтов Снежной Шапки. Тренируясь со своей все растущей мощью под постоянным наблюдением Лордов Ужаса, Король Лишай наткнулся на далекое поселение людей, расположенное на краю огромного Драгонблайта. Он решил опробовать свои силы и чуму на ничего не подозревающих селянах.
       Нержул выпустил чуму, образовавшуюся в глубине Ледяного Трона, на арктический пустырь. Управляя заразой одной лишь волей, он доставил ее прямо в деревню к людям. В течение трех дней все в поселении были мертвы. Однако спустя удивительно короткое время, покойные селяне начали пробуждаться уже зомбированными трупами. Нержул мог чувствовать их души и мысли, как если бы они были его собственными. Эта бушующая какофония в душе Лишая привела к тому, что он стал еще могущественнее - как будто они обеспечили его необходимым питанием. Контролировать движения зомби и заставлять их делать все что угодно было очень просто, как в детской игре.
       Последующие месяцы Нержул продолжал экспериментировать с чумой, порабощая каждого человека, живущего в Нортренде. Глядя на ежедневно растущую армию, он понимал, что время настоящего испытания уже близко.

Паучья война
       Десять долгих лет Нержул отстраивал свою главную базу в Нортренде. Огромная крепость была воздвигнута на Снежной Шапке и укомплектована множашимися легионами нежити. В то время, как Король Лишай расширял границы своего влияния, замкнутая и призрачная империя встала на его пути. Древнее подземное королевтсво Азъел-Неруб злобных гуманоидных пауков послало своих элитных воинов атаковать Снежную Шапку и положить конец безумным претензиям Короля Лишая на господство. К своему великому огорчению Нержул обнаружил, что злые Нерубианцы невосприимчивы не только к чуме, но и его телепатической силе.
       Нерубианские паучьи повелители командовали огромным войском и владели подземной сетью ходов, пронизывающей почти половину Нортренда. Их тактика атаки крепостей Короля и быстрого отступления раз за разом срывала планы Лишая уничтожить этих существ. Но в конце концов война Нержула против Нерубианцев была выиграна измором. С помощью яростных Лордов Ужаса и своих бесчисленных мертвяков Король Лишай вторгся в Азъел-Неруб и обрушил подземные паучьи храмы на срубленные головы их обитателей.
       Хотя Нерубианцы были невосприимчивы к чуме, растущие возможности Нержула в области некромантии позволили ему оживить трупы паучьих бойцов и подчинить их своей воле. В качестве наследства от упорных и бесстрашных воинов Нержулу достался особый архитектурный стиль Нерубианцев, который он использовал для собственных крепостей и построек. Устранив все препятствия, Король Лишай приступил к выполнению основной задачи. Пустив щупальца своего огромного сознания в людские земли, он воззвал ко всем темным душам, готовым его выслушать...

КельТузад и Культ Проклятых
       Во всем мире нашлось несколько могущественных людей, услышавших ментальный призыв Короля Лишая. Наиболее выдающимся из них был архимаг Кельтузад из магической страны Даларан. Кельтузад, один из старейшин Кирин Тора - руководящего совета Даларана - считался отступником за упорное изучение запрещенной некромантии. Стремящийся познать все о мире магии и его чудесах, он разочарованно созерцал старые и скучные заповеди соплеменников. Услышав мощный зов из Нортренда, архимаг собрал всю свою внушительную волю и ответил таинственному голосу. Убежденный, что Кирин Тор слишком брезглив, чтобы овладеть силой и знаниями, присущими искусству тьмы, он дал обет постичь все, что сможет узнать от безмерно могущественного Короля Лишая.
       Отказавшись от своего состояния и престижного политического положения, Кельтузад оставил пост в Кирин Торе и навсегда покинул Даларан. Подгоняемый постоянно присутствующим в его мозгу голосом Лишая, он продал свои обширные владения и забрал все деньги. Покрыв в одиночестве много лиг по воде и суше, он, в конце концов, достиг ледяных берегов Нортренда. Полный решимости попасть в Снежную Шапку и предложить свои услуги Королю Лишаю, архимаг прошел по пустынным руинам Аъел-Неруба. Кельтузад своими глазами увидел силу и свирепость Нержула. Он начал верить, что союз с мистическим Королем будет не только мудрым, но и выгодным поступком.
       После долгих месяцев переходов через суровые арктические земли, Кельтузад, наконец, достиг темного ледника Снежной Шапки. Он смело приблизился к черной крепости Нержула и был поражен, когда молчаливый мертвяк-караульный позволил ему пройти, быдто бы ждал. Кельтузад спустился глубоко в холодные недра и нашел путь, ведущий на дно ледника. Там, в бесконечной пещере снега и теней, он пал ниц перед Ледяным Троном и предложил свою душу повелителю мертвых.
       Король Лишай остался доволен новобранцем. Он обещал Кельтузаду бессмертие и огромную силу в обмен на верность и повиновение. Кельтузад, падкий до темных знаний и власти, получил свое первое задание - пойти в мир людей и основать секту, почитающую Короля Лишая за бога.
       Чтобы помочь Кельтузаду выполнить его миссию, Нержул не тронул облик архимага. Пожилому, но все еще харизматичному волшебнику было поручено обманом и убеждением втереться в доверие угнетенных и бесправных масс Лордэрона. Как только архимаг завладеет их вниманием, он предложит им новое видение общества - и нового кандидата на место их повелителя...
       Переодетый Кельтузад вернулся в Лордэрон и за 3 года, используя свои богатства и интеллект, основал тайное братство одинаково мыслящих мужчин и женщин. Братство, которое он назвал Культ Проклятых, обещало своим служителям социальное равенство и вечную жизнь в Азероте в обмен на их службу и повиновение Нержулу. Шли месяцы, и Кельтузад находил для своего культа много добровольцев энтузиастов среди уставших и перегруженных работяг Лордэрона. Цель Кельтузада по замене веры в Святой Свет на поклонение темному Нержулу была неожиданно легко достигнута. В то время, как Культ Проклятых пополнял ряды и приумножал свое влияние, Кельтузад сохранял его деятельность в тайне от властей Лордэрона.

Формирование Бича
       После успеха Кельтузада в Лордэроне, Король Лишай сделал последние приготовления к наступлению на человеческую цивилизацию. Поместив чуму в несколько переносных артефактов, названных чумными котелками, Нержул приказал Кельтузаду отвезти их в Лордэрон и спрятать в различных исповедующих культ девернях. Котелки, оберегаемые преданными культистами, станут генераторами заразы, рассылающими ее на ничего не подозревающие фермы и города северного Лордэрона.
       План Короля Лишая сработал превосходно. Многие из северных деревень Лордэрона были заражены практически моментально. Как и в Нортренде, жители, заболевшие чумой, умирали и затем вставали уже рабами Короля. Благодаря Кельтузаду культисты жаждали смерти, чтобы очнуться уже слугами своего злого повелителя. Они ликовали, надеясь на бессмертие через гибель. По мере распространения чумы все больше и больше зомби поднималось в северных землях. Кельтузад, глядя на растущую армию Короля Лишая, назвал ее Бичом - скоро он ударит по воротам Лордэрона... и уничтожит человечество.

Бесспорный наследник
       Хотя Лорды Ужасабыли довольны тем, что Нержул приступил к выполнению главной миссии, сам Король Лишай мучился внутри тесного и непроницаемого Ледяного Трона тяжкими раздумиями. Несмотря на огромную психическую силу и полное господство над нежитью, он стремился освободиться от своей ледяной тюрьмы. Он знал, что Кильджэдэн ни за что не снимет с него проклятия. А из-за своей мощи король будет уничтожен демонами сразу после выполнения задания.
       Но все же у него был один шанс на свободу - одна возможность избавиться от ужасного проклятия. Если бы он смог найти подходящего носителя - незадачливого простофилю, разрывающегося между тьмой и светом - тогда он захватил бы это тело и покинул бы тесный Трон навсегда.
       Поэтому Король Лишай еще раз раскинул щупальца своего безграничного сознания в поисках идеального носителя...

17

История Орков (с конца второй войны)

Гульдан-предатель
       В последние дни Второй войны, когда победа Орды над Альянсом казалась реальной, жестокая вражда разразилась между двумя самыми могущественными в Азероте орками. Нечестивый колдун Гульдан, тайный Консул Тьмы, повел несколько кланов-отступников против мощи вождя орды Оргрима Молота Судьбы. В то время, как Оргрим готовил штурм столицы Лордэрона - атаку, которая сокрушит остатки Альянса - Гульдан и его кланы-отступники оставили свои посты и вышли в море. Сбитый с толку Молот Судьбы, потеряв из-за измены Гульдана почти половину своей армии, был вынужден отступить и упустить победу над Альянсом.

       Жаждующий власти Гульдан, мучимый идеей обретения божественности, отправился на безрассудные поиски покоившейся на дне моря могилы Саргераса, хранящей, как думал колдун, секрет безграничной силы. Гульдан, уже обрекший соплеменников быть рабами Пылающего Легиона, даже не думал о своих предполагаемых обязанностях по отношению к Оргриму. Поддерживаемый кланами Грабителей и Сумеречного Молота, Гульдан сумел поднять со дна моря могилу Саргераса. Однако, открыв древний сосуд, он нашел лишь ожидавших его сумасшедших демонов.

       Желая наказать своевольных орков за их столь губительной предательство, Молот Судьбы послал свои войска убить колдуна и вернуть отступников. Из-за своей глупости Гульдан был разорван в клочья сумасшедшими демонами, которых сам же и освободил. Потеряв своего лидера, кланы-отступники быстро сдались разъяренным легионам Оргрима. Хотя мятеж был подавлен, орда оказалась неспособной компенсировать допущенные промахи. Предательство Гульдана дало Альянсу не только надежду, но и время для перегруппировки... и нанесения ответного удара.

       Лорд Лотар, видя, что орда начинает разваливаться, собрал остатки своих войск и оттеснил орков на юг, обратно в сердце свой разрушенной родины - Азерота. Там Альянс загнал отступающую орду внутрь их крепости Шпиля Черной Скалы на вершине вулкана.

       Хотя Лорд Лотар пал при штурме Шпиля, его лейтенант Туралион в последнюю минуту объединил силы Альянса и отправил орду обратно в бездонное Болото Скорби. Войска Туралиона успешно уничтожили Портал Тьмы - мистические ворота, соединявшие орков с их мрачным красным миром Дрэнор. Отрезанная от Дрэнора и лишенная подкрепления, ослабленная непрерывными междуусобицами орда в конце концов развалилась и была сломлена мощью войск Альянса.

       Рассеянные кланы были быстро окружены и заключены в охраняемые лагеря для интернированных. Казалось, Орда навсегда уничтожена. Но некоторые сомневались в том, что мир продлится долго. Кадгар, бывший ученик Медива, убедил высшее командование Альянса построить рядом с руинами Портала Тьмы крепость Нетергард, чтобы в случае необходимости остановить очередных завоевателей из Дрэнора.

Нержуль и Кланы Теней
       Как только пожар Второй Войны угас, Альянс принял жесткие меры, чтобы сдержать орков. Множество больших лагерей для пленных были построены в Южном Лордэроне. Охраняемые паладинами и солдатами-ветеранами Альянса, лагеря успешно выполняли свои функциии. Хотя пленные орки так и жаждали взять реванш, разные лагерные смотрители из числа старых надзирателей Дурнхолда сохраняли мир и поддерживали почти полный порядок. Однако в адском мире Дрэнор новая армия орков готовила нападение на ничего не подозревающий Альянс. Старщий шаман Нержуль - бывший наставник Гульдана - собрал под свое мрачное знамя оставшиеся в Дрэноре кланы. Нержуль планировал открыть несколько порталов, ведущих в новые, неиспорченные миры. Но для этого ему были нужны некоторые магические артефакты из Азерота. Стремясь добыть их, Нержуль вновь открыл Портал Тьмы и переправил через него своих свирепых воинов.

       Новая орда, возглавляемая такими вождями-ветеранами, как Гром Адский Крик из клана Боевой Песни и Килрог Мертвый Глаз из клана Кровавая Лощина, очень удивили войска Альянса. Подчиняясь точным командам Нержуля, орки быстро захватили необходимые артефакты и сбежали обратно в безопасный Дрэнор

       Король Лордэрона Теренас, убежденный, что орки готовят новое вторжение в Азерот, созвал своих самых верных военачальников. Он приказал генералу Туралиону и магу Кадгару возглавить экспедицию за Портал Тьмы и положить конец орчьей угрозе раз и навсегда. Войска Туралиона и Кадгара прибыли в Дрэнор и неоднократно сходились в битве с кланами Нержуля на опустошенных просторах Пенинсулы. Ни одна из сторон не могла одержать победу, и было ясно, что Нержуль осуществит свой мерзкий план.

       Шаман успешно открыл порталы в другие миры, но он не предвидел ужасную цену этого поступка. Энергия порталов начала разрушать саму материю мира Дрэнор. Пока силы Туралиона отчаянно прорывались домой в Азерот, Дрэнор начал деформироваться. Гром Адский Крик и Килрог Мертвый Глаз, понимая, что безумный план Нержуля уничтожит всю их расу, собрали оставшихся орков и сбежали назад в относительно спокойный Азерот. Как только Адский Крик и Мертвый Глаз прорвались сквозь ряды людей в отчаянной попытке спастись, Портал Тьмы неожиданно взорвался прямо за ними. Для них и оставшихся в Азероте орков обратной дороги больше не было...

       Едва Нержуль и его клан Темной Луны прошли через только что созданные порталы, континенты Дрэнора были разломаны сильнейшим вулканическим извержением. Огненные моря поглотили расколотую землю, и истерзанный мир погиб в апокалиптическом взрыве

День Дракона
       Если Гром Адский Крик и его клан Боевой Песни сумели избежать плена, то Мертвый Глаз и его Кровавая Лощина были окружены и заключены в лагерь на территории Лордэрона. Несмотря на серьезные восстания, надзирателям лагеря вскоре удалось установить контроль над своими агрессивными питомцами. Однако необнаруженная агентами Альянса большая группа орков все еще скиталась в северных пустынях КазМодана. Клан Драконья Утроба, возглавляемый позорным колдуном Некросом, сумел с помощью древнего артефакта "Душа Демона" подчинить себе Королеву Драконов Алекстразцу и всю ее стаю. С такой заложницей, как Королева, Некрос в тайне сформировал армию в заброшенной крепости карликов Грим Батол. Планируя спустить свои войска и могучих красных драконов на Альянс, Некрос надеялся вновь объединить орду и продолжить завоевание Азерота. Но маленькая группа бойцов сопротивления под руководством мага-человека Рохина уничтожила "Душу Демона" и освободила Королеву Драконов от власти Некроса.

       В своей ярости драконы Алекстразцы разрушили Грим Батол и испепелили большую часть клана. Грандиозный план Некроса повторного объединения рухнул, а войска Альянса окружили выживших орков и бросили их в подготовленные лагеря. Поражение клана Драконья Утроба ознаменовало конец орды - и конец бешеной кровожадности орков.

Летаргия и Интернирование
       Шли месяцы, и все больше орков попадали в окружение и помещались в лагеря. Как только существующие поселения стали переполняться, Альянс был вынужден строить на южных равнинах Гор Альтерака новые. Чтобы должным образом контролировать и снабжать едой растущую сеть лагерей, Король Теренас обложил нации Альянса еще одним налогом. Эта пошлина и растущее политическое напряжение, вызванное спорами о границах, привели к раздорам и разногласиям между лидерами Альянса. Казалось, что непрочный договор, сплотивший народы в трудную минуту, будет разорван в любой момент.

       Меж политической суматохой и шумом многие из лагерных смотрителей стали замечать необычную перемену в пленных орках. Попытки побега и даже просто стычки между ними случались все реже. Орки становились вялыми и отчужденными. В это было трудно поверить, но они, считавшиеся самой агрессивной расой, когда либо виденной в Азероте, совершенно потеряли желание воевать. Странная вялость, охватывающая все большее количество орков, немало удивила лидеров Альянса

       Некоторые предполагали, что всему виной странная болезнь, которой подвержены только орки. Но Архимаг Антонидас из Даларана изложил другую гипотезу. Исследовав то немногое, что он смог найти об орках, Антонидас узнал, что в течение нескольких поколений они находились под пагубным влиянием демонической силы (или магии чернокнижников). Он предположил, что орки были испорчены демонами еще до первого вторжения в Азерот. Очевидно, нечисть изменила их кровь, наделив этих существ сверхестественными силой, выносливостью и агрессивностью

       Антонидас создал теорию, согласно которой вялость орков была не болезнью, а долгосрочным излечением от магии Чернокнижников, превратившей их в грозных и кровожадных воинов. Хотя симптомы были вполне ясны, Антонидас не мог найти лекарства. Многие из его приятелей магов и некоторые из выдающихся руководителей Альянса считали поиск снадобья для орков неблагоразумной авантюрой. Предоставленный своим думам об их непонятном состоянии, Антонидас пришел к заключению, что помочь может лишь лекарство духовного характера.

Сказ о Трале

       В смутные дни Первой Войны хитрый офицер Альянса Эделас Блэкмуэ нашел брошенного в пустыне младенца-орка. Ребенок, без долгих раздумий названный Тралом (т.е. Рабом), был перевезен в тюрьму в Дурнхолде. Там Блэкмуэ растил молодого орка как привилегированного раба и гладиатора. Намереваясь сделать из Трала не только несравненного бойца, но и образованного руководителя, офицер надеялся с его помощью управлять ордой и, таким образом, получить власть над людьми.

       Прошло 18 лет, и Трал вырос, став сильным, сообразительным, не желающим быть рабом орком. Много интересных вещей обнаружилось за стенами крепости. Он узнал, что его соплеменники, орки, которых он никогда не встречал, были разгромлены и помещены в лагеря для пленных, расположенные на людских землях. Молот Судьбы, вождь орков, сбежал из Лордэрона и ушел в подполье. Он знал, что лишь один клан все еще скрывается от бдительных глаз Альянса.

       Изобретательный, но неопытный Трал сбежал из крепости Блэкмуэ и отправился на поиски себе подобных. Во время своих путешествий он посетил лагеря для пленных и обнаружил свою когда-то могучую расу странно смирной и вялой. Не встретив гордых воинов, которых он надеялся найти, Трал пустился в поиски последнего непобежденного вождя орков - Грома Адского Крика.

       Будучи постоянно разыскиваемым людьми, Адский Крик все еще сохранил в себе жажду битвы. Поддерживаемый своим преданным кланом Боевой Песни, Гром продолжал вести партизанскую войну против угнетателей его соплеменников. К несчастью он не мог найти способа вывести пленных орков из оцепенения. Впечатлительный Трал, воодушевленный идеализмом Адского Крика, проникся глубокой симпатией к орде и ее бойцовским традициям.

       Стремясь узнать правду о своем происхождении, Трал уехал на север, чтобы найти легендарный клан Ледяного Волка. Трал узнал, что Гульдан выслал этот клан в самом начале Первой Войны. Он также обнаружил, что является сыном и наследником героя орков, Дуротана - истинного вождя Ледяных Волков, убитого в пустынях около 20 лет назад...

       Под опекой почтенного шамана ДрекТара Трал изучил древнюю шаманскую культуру своего народа, забытую во времена правления злого Гульдана. Спустя некоторое время Трал стал могущественным шаманом и стал вождем высланных Ледяных Волков. Движимый сложившимися обстоятельствами и желанием узнать свою судьбу, Трал отправился освобождать захваченные кланы и лечить свою расу от демонической порчи.

       Во время своих путешествий Трал встретил престарелого вождя Оргрима Молота Судьбы, жившего отшельником в течение многих лет. Молот Судьбы, бывший близким другом отца Трала, решил последовать за молодым мечтательным орком и помочь ему освободить плененные кланы. Поддерживаемый многими ветеранами, Трал в конечном счете преуспел в возрождении орды и дал своему народу новое ощущение духовного единства.

       Чтобы символизировать возрождение своего народа, Трал вернулся в крепость Блэкмуэ в Дурнхолде и, осадив лагеря для пленных, решительно положил конец планам своего прежнего хозяина. Однако во время освобождения одного из лагерей, Молот Судьбы погиб. Трал взял легендарный боевой молот орка и надел его черную пластинчатую броню, став, таким образом, новым вождем орды. В течение последних месяцев его маленькая, но неуловимая орда опустошала лагеря и срывала лучшие попытки Альянса противостоять разумной тактике. Поддерживаемый своими лучшими друзьями и наставником Громом, Трал делал все необходимое, чтобы никогда ни один орк не стал рабом - ни демонов, ни людей.

18

Кальдореи и Колодец Вечности

       Десять тысяч лет до того, как Орки и Люди сошлись в первой схватке, мир Азерота состоял из одного огромного континента, окруженного бесконечными волнующимися морями. Этот кусок земли, известный как Калимдор, был домом для многих совершенно различных рас и существ, борящихся за выживание со свирепыми стихиями пробуждающегося мира. В центре континента находилось мистическое озеро раскаленной энергии. Впоследствии названное Колодцем Вечности, оно было сердцем магической и естественной мощи этого мира. Черпая силы из Бесконечной Тьмы за его пределами, Колодец являлся таинственным источником, рассеивающим свою живительную энергию по всему миру, питая жизнь в любых ее удивительных проявлениях.
       Однажды первобытное племя человекообразных, ведущих ночной образ жизни, осторожно пробралось к краю гипнотизирующего зачарованного озера. Привлеченные необыкновенной силой Колодца, эти дикие кочевые гуманоиды построили по его спокойным берегам грубые жилища. С течением времени космическая энергия оказала влияние на странных существ, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя назвалось "Кальдорей", что означало "дети звезд" на их родном языке. Чтобы прославить свое многообещающее общество, они возвели вокруг озера прекрасные здания и храмы.
       Кальдореи или Ночные Эльфы, как их затем стали называть, поклонялись богине луны Элуне и верили, что днем она спит в мерцающих глубинах Колодца. Первые священники и пророки с жадным любопытством изучали озеро, желая раскрыть его секреты и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали большую часть Калимдора и встретились с его бесчисленными обитателями. Единственные, кто привел их в замешательство, были древние и могущественные драконы. Хотя эти огромные змеевидные чудища часто жили в уединении, они хорошо охраняли земли от потенциальных угроз. Ночные Эльфы решили, что драконы считают себя защитниками этого мира, и что их секреты и их самих лучше оставить в покое.
       Спустя какое-то время любопытство ночных эльфов познакомило их с несколькими могущественными существами, не последним из которых был Сенариус, полубог первобытных лесов. Великодушный, он полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени, рассказывая им об естественном мире. Кальдореи развили в себе умение чувствовать живые леса Калимдора и веселились теперь в полной гармонии с природой.
       Кажущиеся бесконечными текли столетия, и вот цивилизация ночных эльфов разрослась территориально и культурно. Их храмы, дороги и поселения простирались по всему темному континенту. Азшара, красивая и одаренная Королева ночных эльфов, построила огромный великолепный дворец на берегу Колодца, внутри украшенных драгоценностями комнат которого обиталиее любимые приближенные. Они, именуемые ею "Квельдореи" или "высокорожденные", кидались выполнять любой приказ и ставили себя выше остальных собратьев. Хотя Королева Азшара была одинаково любима всеми своими подданными, ревнивые массы в тайне ненавидели высокорожденных.
       Разделяя любопытство священников в отношении Колодца Вечности, Азшара приказала образованным высокорожденным раскрыть его секрет и определить его настоящее предназначение. Высокорожденные полностью ушли в работу и непрерывно изучали Колодец. Со временем они научились управлять его космической энергией. По мере проведения неосторожных экспериментов, высокорожденные обнаружили, что могут использовать только что обретенную силу как на созидание, так и на разрушение. Незадачливые, они наткнулись на примитивную магию и были готовы целиком ей себя посвятить. Соглашаясь, что при безответственном обращении магия таит в себе потенциальную опасность, Азшара и высокорожденные все беспечно начали практиковаться в наложении заклинаний. Сенариус и многие из сморщенных от долгих лет познания ученых предостерегали, что бедствие будет единственным результатом забав с изменчивой магией. Но Азшара и ее упрямцы-последователи продолжали увеличивать свою едва давшую ростки силу.
       По мере роста могущества, Азшара и высокорожденные стали заметно меняться. Надменная, отстранившаяся верхушка общества становилась все более грубой и жестокой по отношению к собратьям ночным эльфам. Темная пелена мрачных раздумий покрыла когда-то чарующую красоту Азшары. Она начала удаляться от своих любящих подданных и отказалась общаться с кем-либо, кроме верных ей высокорожденных священников.
       Молодой бесстыдный школяр по имени Фурион Ярость Бури, проведший много времени изучая влияние Колодца, начал подозревать, что ужасная сила портила высокорожденных и его любимую королеву. Хотя он не мог представить себе грядущего зла, он знал, что жизнь ночных эльфов изменится скоро и навсегда ...

Война Древних
       Неосторожное использование высокорожденными магии привело к тому, что волны энергии разошлись от Колодца Вечности в Великую Запредельную Тьму. Они достигли Крутящегося Ада и были замечены чужими духами. Саргерас, Великий Враг Жизни, Разрушитель Миров, почувствовал мощную энергетику и заинтересовался ее далеким источником. Исследовав первобытный мир Азерота и ощутив неисчерпаемую энергию Колодца Вечности, Саргерас был охвачен неутолимым голодом. Могущественный темный бог Безымянной Пустоты решил уничтожить едва сформировавшийся мир и присвоить его энергию.
       Саргерас собрал свою огромную дьявольскую армию, известную как Пылающий Легион, и добрался до ничего неподозревающего Азерота. Легион состоял из миллионов визжащих демонов, примчавшихся со всех далеких уголков вселенной, взбудораженных и горящих жаждой завоевания. Военачальники Саргераса Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель подготовили своих адских прихвостней к битве.
       Королева Азшара, находясь в исступленном восторгеот своей магии, пала жертвой неодолимой силы Саргераса и согласилась открыть ему вход в свой мир. Даже ее высокорожденные приближенные поддались неминуемой магической порче и стали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы показать свою преданность Легиону, они помогли Королеве в открытии огромного портала - водоворота в глубинах Колодца Вечности.
       Лишь только все приготовления были завершены, Саргерас начал свое катастрофичесокое вторжение в Азерот. Воины-демоны Пылающего Легиона стремительно неслись через Колодец Вечности и осаждали спящие города ночных эльфов. Ведомый Архимондом и Манноротом, Легион мчался по землям Калимдора, оставляя после себя лишь пепел и горе. Демоны-колдуны вызвали Опаляющих Инферналий, которые подобно адским метеорам врезались в изящные шпили Калимдорских храмов. Гвардия Смерти, банда кровожадных убийц, топтала поля, вспарывая живот любому, кто попадался ей на пути. Даже кучки Чертей, не встречая сопротивления, опустошали сельскую местность. И хотя смелые Кальдореи бросились защищать свою древнюю родину, они были вынуждены сдавать позиции, дюйм за дюймом, отступая перед бешеной атакой Легиона.

Раскол Континента
       Молодому школяру Фуриону Ярость Бури на долю выпало найти помощь осажденным собратьям. Фурион, чей собственный брат Иллидан практиковался в магии высокорожденных, негодовал по поводу их испорченности. Убедив Иллидана отказаться от его опасного увлечения, Фурион отправился на поиски Сенариуса с целью организовать сопротивление. Молодая красивая жрица Тиранда согласилась во имя Элуны сопровождать братьев. Хотя оба эльфа тайно любили жрицу, сердце Тиранды принадлежало одному Фуриону. Иллидана злил многообещающий роман брата с Тирандой, но он знал, что его сердечная боль ничто в сравнении с мучениями, причиняемыми пристрастием к магии...
       Иллидан, выросший зависимым от питающей магию энергии, пытался взять себя в руки и подавить сильнейший голод, подталкивающий еще раз подчерпнуть энергии Колодца. Однако, благодаря терпеливой поддержке Тиранды, он смог сдержать себя и помочь брату найти уединившегося полубога Сенариуса. Сенариус, обитавший на священной Лунной Поляне у далекой горы Хижал, согласился помочь ночным эльфам в поисках древних драконов и заручиться их поддержкой. Драконы под предводительством красной громадины Алекстразцы, решили заняться демонами и их проклятыми повелителями. Сенариус, возвав к духам зачарованных лесов, собрал армию древних людей-деревьев и повел их в наземную атаку против Легиона. Как только союзники ночных эльфов подошли к храму Азшары и Колодцу Вечности, началась настоящая битва. Несмотря на силу своих союзников, Фурион и его товарищи поняли, что Легион не может быть разбит одним лишь оружием.
       В то время как жестокая битва свирепствовала вокруг столицы Азшары, сама королева, находящаяся во власти Саргераса, ожидала его прибытия. Повелитель Легоина готовился пройти сквозь Колодец Вечности и вступить в опустошенный мир. Когда его невероятно огромная тень стала приближаться к бушующей поверхности Колодца, Азшара собрала наиболее сильных из ее высокорожденных последователей. Лишь объединив усилия, сосредоточив их в одном заклинании, могли они создать ворота, достаточно большие для Саргераса.
       Фурион, уверенный, что Колодец Вечности был каналом, пустившем демонов в реальный мир, настоял на его уничтожении. Спутники эльфа, зная, что Колодец является источником их бессмертия и могущества, были поражены этой неосторожной идеей. Но Тиранда, понимая всю мудрость теории Фуриона, убедила Сенариуса и драконов в необходимости штурма храма Азшары и разрушении Колодца.
       Зная, что уничтожение Колодца навечно лишит его магии, Иллидан эгоистично оставил группу и отправился предупредить высокорожденных о плане Фуриона. Из-за сумасшествия, вызванного его пристрастием, и жгучей обиды, явившейся результатом отношений его брата и Тиранды, Иллидан без угрызений совести предал Фуриона и примкнул к Азшаре и иже с ней. Ко всему прочему Иллидан поклялся защищать энергию Колодца любыми средствами.
       Огорченный уходом брата, Фурион повел своих спутников в сердце храма Азшары. Пробившись в главный зал аудиенций, они нашли высокорожденных, завершающих последнее темное заклинание. Общими усилиями те создали в бушующих глубинах Колодца колеблющийся вихрь энергии. Так как зловещая тень Саргераса все ближе плыла к поверхности, Фурион и его союзники ринулись в атаку.
       Азшара, получив предупреждение Иллидана, была более чем готова к встрече. Практически все спутники Фуриона пали, сраженные силой сумасшедшей королевы. Тиранда, пытавшаяся атаковать ее сзади, была схвачена королевской охраной из высокорожденных. И хотя девушка победила, она получила от их рук ужасные раны. Видя это, охваченный жаждой крови Фурион лишил Азшару жизни.
       В то время, как внутри и снаружи храма бушевала битва, у берегов Колодца появился Иллидан. Достав набор особым образом сделанных бутылочек и преклонив колени, он наполнил их мерцающей водой Колодца. Будучи уверенным, что демоны уничтожат цивилизацию ночных эльфов, он решил украсть святую воду и сохранить ее энергию для себя.
       Последствия битвы Фуриона и Азшары привели тщательно наложенное заклинание высокорожденных в беспорядок. Колеблющийся вихрь в глубинах Колодца взорвался и послужил началом цепочки катастрофических событий, разломивших континент. Сильнейший взрыв тряхнул храм и стал причиной землетрясений, раскалывающих измученную землю.
       Пока ужасная битва между Легионом и союзниками ночных эльфов бушевала над и вокруг разрушенной столицы, волнующийся Колодец Вечности дефлрмировался и рухнул. Получившийся в результате взрыв раздробил землю и закрыл небо...

Гора Хижал и Подарок Иллидана
       Лишь только вызванные взрывом Колодца толчки отгремели, моря хлынули заполнять зияющие раны на теле земли. Около 80% территории Калимдора были совершенно уничтожены, оставив только горстку разделенных континентов, окруженных новым бушующим морем. В центре моря, там, где когда-то был Колодец Вечности, свирепствовал шторм воды и хаотичной энергии. Известный как Вихрь, он никогда не прекратит своего яростного кручения. Он останется напоминанием об ужасной катастрофе и конце утопической эры...
       Несколько ночных эльфов, переживших взрыв, собрались на грубо сделанных плотах и медленно поплыли к единственной маячившей на горизонте земле. Милостью Элуны Фурион, Тиранда и Сенариус пережили Великий Разлом. Утомленные герои согласились руководить выжившими и обеспечить им всем приют. Плывя в безмолвии, они осмотрели развалины своего мира и осознали, что лишь их прихоть стала причиной его уничтожения. Саргерас и Легион были отброшены взрывом Колодца, Фуриону и его спутникам оставалось лишь размышлять об ужасной цене победы.
       Было ясно, что Азшара и ее элитные последователи, разорванные на куски, покоятся на дне моря. Однако еще много высокрожденных оставалось среди тех, кто выжил и плыл теперь к берегам новой земли. Хотя Фурион не доверял им, он был уверен, что без силы Колодца они не смогут причинить реального вреда.
       Когда утомленные толпы ночных эльфов высадились на берега новой земли, они обнаружили, что священная гора Хижал пережила катастрофу. В поисках приюта Фурион и другие эльфы взобрались по склонам горы и достигли ее обдуваемые ветрами вершины. Спустившись в заросшие лесом углубления, удобно расположенные между огромных макушек Хижал, они нашли маленькое спокойное озеро и к своему ужасу обнаружили, что вода в нем загрязнена -- магией.
       Иллидан, также переживший Раскол, достиг вершины горы Хижал намного раньше Фуриона и ночных эльфов. В своем безумном стремлении сохранить источник магии, Иллидан вылил содержащуюся в бутылочках драгоценную воду из Колодца Вечности в горное озеро. Мощная энергия быстро раскалилась и превратила озеро в новый Колодец. Ликующий Иллидан, веря, что это будет хороший подарок грядущим поколениям, был поражен, когда Фурион его поймал. Фурион объяснил брату, что магия природно хаотична, и что ее использование неизбежно ведет к моральному разложению и раздору. Тем не менее Иллидан отказался бросить свои упражнения.
       Хорошо понимая, к чему в конечном счете приведут вероломные планы Иллидана, Фурион решил покончить со своим сумасшедшим братом раз и навсегда. С помощью Сенариуса он изолировал его в огромной подземной комнате, оставив скованным и бессильным до конца времен. Опасаясь, что уничтожение нового Колодца может послужить причиной еще большей катастрофы, ночные эльфы решили его оставить. Однако Фурион объявил, что они никогда больше не будут заниматься магией. Под бдительным оком Сенариуса приступили к изучению друидизма, чтобы вылечить покореженные земли и вырастить любимые ими леса у подножия горы Хижал.

Мировой Дуб и Изумрудный Сон
       Многие годы ночные эльфы неустанно восстанавливали свою древнюю родину. Оставив разрушенные храмы и дороги зарастать травой, они построили новые дома среди зеленых деревьев и затененых холмов у подножия Хижал. Со временем из своих секретных жилищ прилетели пережившие великий Разлом драконы.
       Алексстразца красный, Исера зеленая и Ноздорму бронзовый спустились на спокойные поляны друидов и осмотрели плоды трудов ночных эльфов. Фурион, став старшим друидом неограниченной власти, приветствовал могучих драконов и сообщил им о создании нового Колодца Вечности. Великие драконы, услышав плохие новости, встревожились и предположили, что пока Колодец существует, Легион может однажды вернуться и вновь атаковать мир.
       Фурион и три дракона решили сохранить Колодец, но не позволять агентам Пылающего Легиона найти дорогу назад в этот мир.
       Алексстразца Дающий Жизнь положил один заколдованный желудь в сердце Колодца Вечности. Желудь, активированный волшебной водой, взошел великолепным дубом. Могучие корни росли из глубин Колодца, а его зеленая крона, казалось, задевает небо. Необъятное дерево стало вечным символом единения ночных эльфов с природой, и его дарующая жизнь энергия рассеивалась и лечила мир в течение многих веков. Ночные эльфы назвали его Мировым Дубом, Нордрассил, что означало "корона небес" на их родном языке.
       Ноздорму Вечный наложил на Мировой Дуб заклятие, гарантировавшее, что пока исполинское дерево стоит, ночные эльфы не будут стариться и не падут жертвами болезней.
Исера Мечтательница также наложила заклятие на Мировой Дуб, связуя его со своей областью, эфемерным измерением, известным как Изумрудный Сон. Изумрудный Сон, огромный постоянно меняющийся нематериальный мир, существовал за границами мира реального. Из Изумрудного Сна Исера регулировала приливы и отливы и даже эволюционный путь самого мира. Друиды ночных эльфов, включая самого Фуриона, были связаны со Сном посредством Мирового Дуба. Согласно одному из пунктов мистического пакта между драконами и друидами, последние должны были уснуть на столетия, чтобы их души могли бродить по бесконечным путям мира Исеры; и друиды согласились. Хотя они были огорчены необходимостью потерять столько лет в спячке, они самоотверженно выполнили условие Исеры.

Изгнание Высших Эльфов
       Шли века, и новое общество ночных эльфов становилось сильнее и многочисленнее, расширяясь по всем лесам, которые они стали называть Ясеневой Долиной. Многие из существ и биологических видов, имевшихся в изобилии до Великого Разлома, вновь появились и дали многочисленное потомство. Под мудрым предводительством друидов ночные эльфы наслаждались эрой беспрецендентного мира и спокойствия под звездами.
       Однако многие из выживших высокородных начали беспокоиться. Подобно Иллидану, они стали жертвами идеи возвращения к прошлому, явившейся результатом потери их обожаемой магии. Еще раз они соблазнились подчерпнуть энергии из Колодца Вечности и возликовать в своих магических упражнениях. Дат'Ремар, дерзкий лидер высоорожденных, начал публично высмеивать друидов, называя их трусами за отказ от владения магией, принадлежащей им по праву. Фурион и остальные друиды отвергли доводы Дат'Ремара и предупредили высокорожденных, что любое ее использование будет караться смертью. Пытаясь убедить друидов отменить этот закон, дерзкие Дат'Ремар и его последователи устроили сильнейший магический шторм над Ясеневой Долиной.
       Друиды, неспособные заставить себя убить столько себе подобных, решили выслать высокородных со своих земель. Дат'Ремар и его последователи, радуясь возможности навсегда избавиться от консервативных родичей, снарядили несколько специально построенных кораблей и пустились в плавание. Не зная, что ждет их за водами Вихря, они стремились основать свою собственную родину, где можно было бы безнаказанно практиковаться в обожаемой ими магии. Высокорожденные или "КвельДореи", как несколько столетий назад именовала их Азшара, в конце концов достигли берега восточной земли, которую люди назовут Лордэрон. Они решили создать свое собственное магическое королевство - КвельТалас - и отказаться от поклонения луне и ночного образа жизни. Эти изгнанники стали известны как "высшие эльфы".

Стражи и Долгое Бодрствование
       С отбытием своенравных родственников ночные эльфы вновь занялись охраной своей заколдованной родины. Друиды, чувствуя, что подошло время очередной спячки, приготовились ко сну и покинули любимых и семьи. Тиранда, ставшая первой жрицей Элуны, просила своего возлюбленного Фуриона не уходить от нее в Изумрудный Сон Исеры. Но Фурион, обещавший посетить изменчивые Пути Сна, попрощался со жрицей и поклялся, что они не расстанутся, пока будут верны друг другу.
       Тиранда, оставшаяся защищать Калимдор от опасностей нового мира, собрала мощный отряд из ночных эльфов-девушек. Бесстрашные, хорошо тренированные женщины, давшие торжественную клятву посвятить себя защите Калимдора, стали известны как Стражи. Хотя они предпочитали самостоятельно патрулировать тенистые леса Ясеневой Долины, у них было много союзников, к которым они могли обратиться в случае необходимости.
       Полубог Сенариус остался около Лунной Долины у горы Хижал. Его сыновья, Хранители Рощ, тщательно смотрели за землей ночных эльфов и постоянно помогали Стражам поддерживать порядок. Даже пугливые дочери Сенариуса, дриады, появлялись все чаще и чаще.
       Хотя обеспечение порядка в Ясеневой Долине отнимало много времени и сил, Тиранда чувствовала себя без Фуриона потерянной и одинокой. В течение долгих веков пока друиды спали, страх второго демонического вторжения все более беспокоил ее. Они никак не могла избавиться от давящего ощущения, что, возможно, Пылающий Легион все еще там, за Великой Тьмой небес, обдумывает план своей мести ночным эльфам и миру Азерота.

19

Титаны и вселенский порядок
       Никто точно не знает, как образовалась Вселенная. Некоторые предполагают, что причиной послужил космический взрыв материи, отправивший бесчисленные миры в путешествие навстречу вселенскому мраку - миры, которые однажды положат начало великому многообразию жизни. Другие полагают, что Вселенная была создана одной, вполне определённой, величественной силой. Несмотря на то, что истина по-прежнему покрыта завесой тайны, точно известно, что могущественная раса Титанов вознеслась над всеми формами жизни. Своей задачей они провозгласили обеспечение порядка и спокойного будущего всем разумным расам Вселенной.
       Титаны, огромные божественные существа с металлической кожей пришли из глубин космоса и принялись за преобразование миров, которые они выбрали для осуществления своей миссии. Они поднимали новые горы и осушали моря, создавая пригодную для жизни атмосферу. Титаны хотели вывести эти первобытные миры из первоначального хаоса и даже наделили примитивные племена различных существ силами, позволяющими продолжать их работу и обеспечивать всеобщий мир и порядок.
       Титаны под предводительством могучей секты, известной как Пантеон, принесли порядок на сотни миллионов миров и вывели их из пучины беспросветного мрака веков Великой Тьмы после сотворения мира. С этой мощной поддержкой Пантеон мог смело смотреть в будущее, где Вселенную ждал великий конфликт прошлого и будущего - Пантеона и тёмных магических сил из Преисподни - таинственного витка других измерений. Эта хаотическая спираль объединяла мириады миров, населённых демоническими существами, единственной целью которых было абсолютное уничтожение живой Вселенной. Титанам предстояла нелёгкая борьба, так как они были слишком альтруистичны, чтобы победить врага его же оружием...

Саргерас и Предательство
       Для борьбы с силами Хаоса, пришедшими из параллельных измерений, Пантеон избрал самого сильного воина объединённых миров - Саргераса в качестве первой линии защиты. Саргерас, могучий бронзовый гигант, доблестно исполнял свой долг на протяжении тысячелетий, путешествуя по галактикам в поисках затаившихся демонов и уничтожая их. Со временем он обнаружил две демонические расы, стремящихся к уничтожению любой живой материи.
       Эредар, коварная раса дьявольских колдунов, использовала свою магическую силу для порабощения нескольких захваченных ею миров. Некогда свободные расы постепенно мутировали и сами превратились в демонов. Несмотря на то, что практически неограниченных резервов божественных сил Саргераса по идее должно было хватить для полного уничтожения расы Эредара, он был весьма озадачен и запутан их поразительной изворотливостью и чёрной магии зла. Саргерас, коря себя за неудачу, впал в продолжительную депрессию, но даже несмотря на недуг, он смог очистить галактики от злобных колдунов и запереть их бесконечном витке измерений, ныне известном как Преисподня.
       Состояние Саргераса постепенно ухудшалось, но в то же время ему пришлось выступить против ещё одной расы демонических существ - Насрезим. Группа демонов-вампиров (ныне известных как Лорды Страха) попыталась нарушить гармонию порядка Титанов, напав на безобидный мир и превратив его обитателей в безмолвные тени. Лорды Страха внушали мысль об агрессии в целые нации, сея разруху и хаос на прежде процветающих мирах. Саргерас легко сокрушил их, но тёмная сила расы вампиров навеки поселилась в нём...
       Наступил момент, когда могучий Титан более не мог удерживать в узде свои сомнения и страхи - зло неумолимо подтачивало его изнутри. Саргерас потерял веру не только в свою благородную миссию, но в особое видение мира, свойственно его божественной расе. Он начал сомневаться в необходимости порядка как такового и постепенно пришёл к мысли о том, что хаос и смятение являются абсолютными постоянными в холодной и одинокой Вселенной.
       Другие Титаны пытались повлиять на него и удержать в узде хаотические эмоции, обуревавшие Саргераса, но все попытки были тщетными. Саргерас был изгнан из свой расы и отправлен искать своё собственное место во Вселенной. Титаны были крайне огорчены потерей своего собрата, но тогда они и представить не могли, насколько эта потеря была для них роковой.
       Тем временем безумство Саргераса неумолимо прогрессировало. Теряя остатки своей благородной души, он неожиданно пришёл к выводу, что именно Титаны ответственны за весь хаос и неопределённость, царящие во Вселенной. Стремясь разрушить ненавистный порядок, Саргерас собрал огромную армию с целью уничтожить всю разумную жизнь в физическом обличье.
       Даже внешне Саргерас сильно изменился. Его глаза, борода и даже волосы источали языки пламени, некогда гладкая бронзовая кожа потрескалась и разошлась, открывая неудержимый костёр ненависти и гнева.
       Безумный Титан освободил расы Эредар и Насрезим. Демоны, впечатлившись переменами, произошедшими с Саргерасом, поклялись верно служить ему по мере своих тёмных сил. Саргерас выбрал двух предводителей из могущественной расы Эредар и поставил их во главе своего войска. Кил’Яеден по прозвищу Лгун отправился на поиски самых злобных рас Вселенной для пополнения демонического войска, Архимод - Растлитель возглавил ударный отряд армии Хаоса, готовый смести любого, кто встанет на его пути.
       Первой задачей Кил’Яедена стало порабощение Лордов Страха. Он собрал из них свой собственный элитный отряд и разослал их в самые дальние уголки Вселенной. Лорды Страха подчиняли примитивные расы и склоняли их под власть Саргераса. Предводителем Лордов Страха был Тихондриус Тёмный, и под его началом влияние Саргераса начало неуклонно распространяться на новые миры...
       Архимод тоже вербовал своих собственных агентов. Предводителеь Пещерных Лордов - Маннорот стал его основной надеждой в грядущей битве света и тьмы.
       Саргерас, видя, что его армия готова к бою, обрушил всю её мощь на беззащитные миры, оставляя после себя только пламя и прах. Он назвал свою армаду Пылающим Легионом. До сих пор неизвестно, сколько всего миров удалось покорить Саргерасу, но число их поистине огромно...
Формирование Азерота
       Находясь в полном неведении относительно планов Саргераса, Титаны продолжали свои мирные преобразования. В одном из разведывательных путешествий был обнаружен небольшой, малонаселённый мир, жители которого позже назовут его Азеротом. Вскоре Титаны обнаружили враждебную расу местных существ, ныне известных только как Старые Боги, которые противились любым переменам в своём устоявшемся обществе, отравляли природу планеты тёмными элементальными силами и посему отвергли Титанов и развязали с теми военный конфликт.
       Пантеон, обеспокоенный проблемой Старых Богов, послал военный отряд на подавление местного сопротивления. Несмотря на то, что Старые Боги были весьма могущественны, они не могли тягаться с мощью Титанов. 5 владык этой демонической расы были заточены в темницах глубоко под поверхностью Азерота. Без магической поддрежки Старых Богов, вся тёмная сила планеты постепенно исчезла, и природа возвратилась к прежней гармонии. Титаны приступили кработе...
       Несколько первобытных рас были возвышены и направлены в верном направлении постижения окружающего мира. Чтобы помочь им выйти из глубоких пещер, из волшебного камня были созданы гномы. Чтобы помочь им высушить моря и поднять континенты, были созданы морские гиганты. На протяжении столетий Титаны изменяли облик планеты, пока, наконец, не был создан один, совершенный континент. В его центре Титаны создали озеро, наполненное жизненной энергией, названное Колодцем Вечности. Его вода давала истоки всей жизни на платенете, и со временем множество видов растений и животных составили компанию разумным расам планеты. Когда работа была наконец, завершена, Титаны дали название новому континенту: Калимдор - “земля вечного звёздного света”.
       Умиротворённые успехом, Титаны собрались уходить с Азерота, но сначала они решили возвысить некоторые виды и поручить им защиту Калимдора от тёмных сил. Так появились драконы, обладающие силой Титанов и зорко охраняющие их творения. Сотворив драконов, Титаны удалились навсегда, но новая угроза в лице Армии Тьмы Саргераса неумолимо надвигалась на маленький мир, построенный ими...

Юниты Пылающего Легиона

Адская собака
       Армия Легиона использует адских собак для обнаружения источников магической энергии. Эти демонические существа обожают нападать на беззащитных волшебников и колдунов, пить их энергию, а затем разрывать их на части.

Боевой колдун
       Колдуны расы Эредар - крайне опасные существа. Их магический потенциал весьма велик, и от их руки пострадало множество миров и существ, на них обитающих. Кил’Яеден научил орков основам магии Эредара, но они никогда даже близко не подошли к уровню мастерства эредарских колдунов. Под непосредственным присмотром Архимода, колдуны служат тактиками и стратегами армии Саргераса.

Проклятый страж
       Персональная гвардия Архимода, несмотря на великолепные боевые качесства, редко используется в операциях Легиона. Она предана лично своему повелителю и служит тому надёжной охраной. Огромные, устрашающие воины способны в одиночку сокрушить армию любого размера и силы.

Инфернал
       Эти огромные огненные элементали верно служат эредарским колдунам. Они высаживаются на планеты в полыхающих мертвенно-зелёным цветом метеоритах и безжалостно уничтожают всё живое. Несмотря на то, что их жизнь коротка, они порой успевают разрушить целые города прежде чем их энергия снова вольётся в виток Преисподни...

Пещерный лорд
       Пещерные лорды подчиняются лично Маннороту. Эти дикие, жестокие мясники не остановятся ни перед чем для выполнения воли своего господина. Нигде во Вселенной более не найти столь же преданных и одновременно безжалостных слуг.

20

огромное спасибо макакиш... жуе немного прочитал..ю... днем ущё почитаю)

21

есть еще книги по варкрафту, дябле и старкрафту интересует?

22

мне этого хватит)

23

да причем тут варик?оО про старик кидай^^
Кась спс за ссылу давно читал не до конца искал не нашел)))

Отредактировано Loken (2007-10-18 08:10:43)

24

STArcraft
Предыстория войны

В далёком будущем, маленькая группа изгнанников с Земли, была вынуждена сражаться за свою жизнь на краю галактики. Используя военную мощь, шпионаж и и обман, обьеденённое правительство Терран всё-таки смогло установить шаткий мир. Но со временем, ресурсы и горючее начало заканчиваться, и Конфедерация была вынуждена искать новые, богатые миры, которые заселены воинственно настроеными соседями, загадочными Протоссами.

Но ситуация ещё более усложнилась, когда до селе неизвестная раса - Зерги, вторглась в мир Протосов и начала уничтожать всё на своём пути

Настало время войны.

Являясь лидером совей расы, вы должны добывать ресурсы, тренировать и развивать ваши войска и добиться победы! 30 уникальных миссий будут противостоять вам в трёх различных компаниях, в борьбе за судьбу галактики.

Подробнее, о тех событиях рассказал Victoz...

* * * * *

Миллиарды лет назад во взрыве сверхновой звезды на спекшейся планете появились признаки жизни - несколько атомов, случайно оказавшиеся в нужное время и в нужном месте, образовали молекулы, которые выстроились в ДНК...

Еще миллиарды лет эти ДНК превращались в жизнь - геологические эпохи сменяли друг друга, горы вырастали на месте аммиачных морей, которые затапливали равнины, формируя и переформируя юную планету. За все это время жизнь сделала первые шаги, утвердившись в виде наипростейших одноклеточных созданий.

Следующий миллиард лет прошел в химических преобразованиях под жестким излучением молодого солнца. Амиачные моря исчезли, их заменили странные плато из странных химических соединений, которые реагировали и распадались так же быстро, как и образовывались, появилась дымка атмосферы. Жизнь на планете стала более сложной, если можно назвать сложным образование сотни клеток.

Пришел период океанов - бездонных бескрайних пятен на теле планеты. В глубине этих океанов все быстрее и быстрее развивались живые существа. Среди непроглядной темноты океанского дна медленно проплывали его обитатели - лохматые угольно черные шары, не имеющие, казалось, никаких органов осязания и никак не реагирующих на окружающий их мир, который состоял из теплых подводных гейзеров и простейших лент водорослей. Питающиеся теплом действующих вулканов, не имеющие врагов, единственные обитатели планеты под действием постоянного радиоактивного излучения изменялись все больше и больше. Скоро они стали "жить" группами, "общаясь" с помощью вибрации, передаваемой через плотную среду друг другу колебаниями стенок своих тел.

На поверхности планеты, обдуваемой ураганными ветрами, не могло быть ничего живого, кроме разве что микроскопических существ с очень цепкой системой удержания на грунте. И, как это всегда бывает, пустующая природная ниша скоро заполнилась крохотными полупауками-полуосьминогами с цепкими лапами и сеткой антенн на псевдо-голове для приема солнечной энергии.

Еще несколько десятков миллионов лет. Планета стала понемногу остывать, площадь океанов уменьшалась, утихли ветры, появилась растительность на суше. "Осьмипауки" стали больше размером, для их существования уже не хватало солнечной энергии - появилась зачаточная система пищеварения. Шары поднимались все ближе к поверхности, способ их общения усложнился и основные сообщения воспринимались членами группы как само собой разумеющееся - возникли зачатки телепатии.

Шло время, и шары, обитающие теперь у самой поверхности океанов, ощутили угрозу своему существованию - "осьмипауки" стали охотниками.

Угроза, внезапно возникшая перед темными мыслителями, послужила толчком для дальнейшего развития их телепатических способностей. Конечности осьмипауков разделились по назначению: для передвижения и для атаки. В отличии от шаров, пауки были полностью лишены какого-либо начала интелекта, и вели обособленный образ жизни, продолжительность которой была очень мала, что дополнялось высокой скоростью деления особи при достижении ею определенного возраста.

Однажды произошло то, что определило путь развития этого мира - оказалось, что шар может подчинить себе тело осьмипаука с его крохотным мозгом и стать полным его владельцем.

Последующие тысячилетия шары учились пользоваться этой способностью своего мозга, который составлял большую часть их тела и был погружен в вечное самоосмысление и созерцание, иногда прерываемое смертью его сородича или необходимостью найти более теплое место, где бы можно было питаться солнечной или термальной энергией. Способность управлять чужим телом так и угасла бы, если бы ей не было найдено применение - переход из водной в воздушную среду воспринимался шарами безболезненно и оказалось, что подчиненные осьмипауки могут служить носильщиками своих хозяев. В скором времени цивилизацию планеты составляли странные черные шары на множестве длинных тонких щупалец и осьмипауки, абсолютно подавленные своими повелителями и служащие для них рабочей силой.

С течением времени сформировалось своеобразное общество; чуткие сильные щупальца осьмипауков начали воплощать идеи шаров, обдумываемые в течении предыдущих тысячелетий. Цивилизация воплотилась в микрополисы, в которых несколько шаров жили и думали, обслуживаемые бездумными осьмипауками, которые практически превратились в живые машины.

Идеи шаров требовали все больше и больше сил, ресурсов; появились признаки промышленности. Еще через несколько тысяч лет строительством, добычей ресурсов и прочей деятельность занимались металлические создания, рожденные неудержимой фантазией своих создателей. Шары с осьминогами сделали еще один шаг вверх.

Просто для того, чтобы выяснить вопрос о сущности мира, эта странная раса вышла за пределы своей уже старой планеты и принялась осваивать галактику. Оказалось, что жизнь - это очень редкий дар природы, и нашлась она всего несколько раз на нескольких из тысячь исследованных планет.

Следующий шаг этой странной расы был очевиден - жизнь можно создавать так же, как и здания, машины, роботов.

После ряда неудачных и просто пробных экспериментов появилось первое творение. Воплотив все свои желания в первенце, шары наделили его прямохождением, специализированными конечностями, развитым мозгом, возможностью общения и мощными телепатическими способностями. После того, как результат удовлетворил создателей, такими существами была заселена планета желтого солнца и мыслители приготовились наблюдать и вкушать радость от своего творения. По имени солнца эта раса была названа "ПРОТОСАМИ".

Эксперимент шёл не совсем так, как хотели этого шары, к великому их удивлению и разочарованию. После прогнозируемых шагов развития общества Протоссов внезапно линия развития резко повернула - индивидуализм Протоссов, который правильно не могли учесть их создатели, разделил их на враждующие группы и кланы. Планету охватила гражданская война.

В ужасе от полученного результата, шары бросили все на произвол судьбы и улетели прочь. Новая попытка была предпринята в другом конце галактики с абсолютно другими установками. Практически полностью лишенные индивидуальности, биологически абсолютно приспособленые для выживания в любых условиях, особи получившейся расы были нацелены только на одно - осознание себя как единого организма и стремление сохранить колонию любой ценой.

Эта раса получила название Зергов. Смертельные для любой формы жизни, которая может служить для них угрозой, очень скоро они обратили свое внимание на своих создателей, увидев в них потенциальную угрозу. Не готовые к такому повороту событий, не имеющие опыта и навыков ведения войны, очень быстро их создатели погибли. Зерги уничтожили сам источник опасности - планета, как и миллиарды лет назад, стала безжизненным куском камня.

Во Вселенной оставалось две расы, способные быть противниками друг друга, и Зерги знали об этом. Сама их сущность требовала уничтожения такого источника.

Тем более, что ситуация на планете Протоссов кардинально изменилась после возникновения философского учения воина Адуна, проведшего пол-жизни в войнах и пол-жизни - в распространении своего учения. С его распространением, включавшего в себя и элемент сознания всей расы, кланы переставали враждовать и обьединялись в единое целое. Мощную поддержку получили псионические свойства Протоссов, поднятые на немыслимую высоту. Стоимость воспитания и подготовки каждого воина Протоссов была весьма значительной, но зато их воины обладали выдающимися навыками. Малочисленность расы Протоссов, вызванная опустошительными войнами и, в результате, вырождением, компенсировалась высокой степенью мастерства их воинов и высокотехнологичными боевыми машинами.

Перед самым началом галактической войны на окраине исследованного космоса была обнаружена еще одна раса. Исторические летописи этой расы, уже знавшей перелеты через космическое пространство, гласили, что первых жителей планеты Терра сослали на нее с еще более отдаленной планеты за совершенные ими преступления. В результате жестких условий жизни и отбора на Терре сформировалось общество, не имеющее ничего общего с бывшими проступками, но имеющее высочайшую дисциплину в сочетании с привязанностью к родной планете, достаточно высоко развитое технологически, абсолютно не имеющее телепатических возможностей, но наделенное большим потенциалом развития.

Накануне войны эта раса оказалась между молотом и наковальней Протоссов и Зергов, обнаруживших ее практически одновременно и решающих, оставить ее жить в союзе или уничтожить как потенциального врага.

Свободолюбивые Терране имели свою точку зрения на эту проблему и рассматривали обе расы как противников.

Начиналась галактическая война, и в Галактике должна остаться только одна раса ...

25

История Зергов

Стpемясь yсовеpшенствовать свои знания о пpотогенезе, дpевняя загадочная pаса Ксел-Hага пpишла в далекий окpаинный миp Аюpа. Огpомные джyнгли Аюpа поpодили самyю pазвитyю из всех известных Ксел-Hага pас. Полагая, что они могyт напpавить эволюцию pасы к веpшине физического совеpшенства, Ксел-Hага начали пpоводить свои экспеpименты по пpотогенезy. Раса, котоpая впоследствии была названа Пpотосс, стpемительно pазвивалась, достигнyв в итоге той чистоты фоpм к котоpой стpемились ее создатели.

К несчастью, экспеpимент Ксел-Hага зашел слишком далеко. Развитие внyтpенней сyщности и чyвствительности Пpотосса пpоисходило так быстpо, что междy пpотоссами и их создателями возникли pаздоpы и непонимание. Ксел-Hага сочли, что "чистота фоpм", к котоpой они стpемились, была запятнана конфликтом сyщностей, поэтомy они пpизнали Пpотосс неyдачным твоpением. Ксел-Hага покинyли своих детей и yлетели в пyстотy космоса. Рождение Зеpга Углyбившись в гоpящее ядpо Галактики на тысячи световых лет, Ксел-Hага, наконец, нашли пpистанище в пепельно-летyчем миpе Зеpyса. Ксел-Hага собиpались пpодолжить свой Великий Экспеpимент по эволюции, только на этот pаз они отказались от догмата о физической фоpме и сделали yпоp главным обpазом на достижение отчетливой "чистоты сyщности". Обосновавшись в своих огpомных коpаблях высоко над пылающим Зеpyсом, Ксел- Hага снова бpосили вызов сyдьбе.

Втоpое pискованное начинание Ксел-Hага оказалось более yспешным, чем можно было пpедставить. Они тpyдились над pазвитием пpостейшей фоpмы жизни на Зеpyсе, pасой миниатюpных насекомообpазных, так называемых зеpгов. В пpоцессе пpотогенетеческих экспеpиментов Ксел-Hага, зеpги пеpежили чеpедy огненных бypь своего миpа и бyйно pазмножились. Маленькие, чеpвеобpазные, лишенные всякой способности воздействовать на окpyжающyю сpедy, зеpги все же пpиспособились к выживанию. Они pазвили y себя способность "внедpяться" в тела более пpиспособленных видов, обитающих на Зеpyсе. Высасывая питательные вещества из спинномозговой жидкости своих жеpтв, зеpги наyчились паpазитически сливаться со своими носителями. Они достигли контpоля над обменными и анатомическими пpоцессами носителей, и использовали свои новые тела, чтобы воздействовать на окpyжающyю сpедy. Объединив под своей властью все большее число созданий- носителей, зеpги начали ассимилиpовать их pазнообpазные генетические ветви и пpоцессы. Химический состав зеpгов изменялся, пpиспосабливаясь к составy нового обpабатываемого генетического матеpиала.

Однако, бyдyчи столь же pазными, как и их носители, зеpги всегда деpжались неизменного кypса - использовать лишь самые эволюционно pазвитые из встpечающихся видов. Пpисyщая зеpгам вpожденная избиpательность по отношению к использyемым видам на каждом этапе их pазвития обеспечивала им место на самом веpхy пищевой цепи. Ксел-Hага вскоpе сделали необычайное откpытие. Уже чеpез несколько поколений после внедpения зеpгов исходные pасы изменялись до неyзнаваемости. Каким-то обpазом зеpги pазвили способность к yпpавлению скpытыми эволюционными пpоцессами внyтpи своих носителей. Создания-носители подвеpгались постепенным телесным мyтациям, вызывавшим y всего многообpазия видов pост остpых бpониpованных шипов, свеpхплотных панциpей и отточенных, как бpитва, конечностей.

За yдивительно коpоткий пpомежyток вpемени все ветви становились похожими на единyю yжасающе пpожоpливyю pасy. Свеpхpазyм Ксел-Hага, слишком хоpошо помнившие, что неyдача с Пpотоссом явилась pезyльтатом чеpесчyp быстpого yвеличения чyвствительности выpащиваемых видов, в слyчае с почкyющимися зеpгами pешили пойти по дpyгомy пyти. Пытаясь избежать потенциальной опасности, связанной с pазвитием индивидyальности, Ксел-Hага сфоpмиpовали из коллективного чyвственного воспpиятия зеpгов единый Свеpхpазyм, несyщий в се6е основные побyждения и инстинкты всех ветвей Зеpга. Со вpеменем y Свеpхpазyма сфоpмиpовались зачатки личности и pазвитый интеллект. Хотя Свеpхpазyм pyководил действиями каждой тваpи своего Роя, он делал это чеpез посpедников. Для этого Свеpхpазyм создал новyю ветвь зеpгов, котоpые были непосpедственными пpоводниками его желаний. Эти мозговые центpы были массивными pазновидностями исходных насекомообpазных зеpгов, созданными для обpаботки и выполнения pазличных задач Свеpхpазyма. У каждого мозгового центpа была своя yникальная задача, напpимеp, зашита yлья, поиск пеpспективных мyтаций, yвеличение пpоизводства воинов или yничтожение всех фоpм жизни. В дальнейшем мозговым центpам было pазpешено создавать свои yльи и пpоводить в жизнь свои пpогpаммы действий.

Со вpеменем они пеpсонифициpовались в соответствии со своими пеpвичными целями. Тем не менее, генетически мозговые центpы все же были неспособны игноpиpовать пpиказания Свеpхpазyма. Цепочка yпpавления зеpгов yдлинялась, посколькy все новые pасы пpисоединялись к Рою. Мозговые центpы, в свою очеpедь, стали пpивлекать посpедников для пеpедачи своих пpиказов. Чтобы защитить свои yльи и повысить их пpоизводительность, мозговые центpы пеpедали маткам часть своих фyнкций. Матки надзиpали за деятельностью дpонов по обеспечению yльев pесypсами и неyсыпно следили за почкyющимися колониями споp своего сообщества. Во вpемя сpажения мозговые центpы вызывали повелителей для непосpедственной пеpедачи команд миpиадам воинов Роя. Повелители не только доставляли воинов Зеpга на поле бpани, но и pyководили нападением на вpага. Как мозговые центpы следовали yказаниям Свеpхpазyма, так матки и повелители были неспособны ослyшаться Пока Рой пpодолжал pасти и yсиливаться, Свеpхpазyм обpатил свои мысли к бyдyщемy. Он понимал, что спyстя несколько коpотких веков его pаса поглотит все местные фоpмы жизни на Зеpyсе. Он знал, что для дальнейшего pазвития Роя зеpгам пpидется покинyть Зеpyс. Свеpхpазyм всеми своими силами пpинялся за поиски того, что помогло бы пеpенести зеpгов из этого миpа. Вскоpе такая возможность появилась.

Чеpез системy Зеpyса пpолетала pаса гигантов космической фоpмы жизни, и Свеpхpазyм воззвал к ним. Пpивлеченные к пyстынномy миpy этим пpизывом, гиганты были быстpо поглощены Роем. В pезyльтате Генофонд Роя обогатился исключительно плотной защитой и способностью сyществовать в вакyyме. Вскоpе воины Зеpга были подготовлены к выживанию в сypовых yсловиях космоса. Этот ключевой момент в pазвитии Зеpга не пpошел мимо Ксел-Hага. Зеpги, пpеодолев экстpемальные физические пpепятствия, смогли не только выжить, но и сохpанить чистотy своей стpашной пеpвичной сyщности. Ксел-Hага поняли, что они достигли своей цели. Падение Ксел-Hага Величайшее достижение Ксел-Hага pоковым обpазом обеpнyлось для них гибелью. Свеpхpазyм, постепенно пpоникая в космос, yзнал о мощных миpовых коpаблях Ксел-Hага, паpящих всевидящим оком в небесах.

Ксел-Hага, постоянно следившие за Свеpхpазyмом, с yжасом обнаpyжили, что он незаметно pазоpвал соединяющyю их психическyю связь. Следyя своей неyкpотимой стpасти к поглощению, Свеpхpазyм выпyстил yже освоившиеся в космосе стаи зеpгов, котоpые набpосились на ничего не подозpевающих Ксел-Hага. Дpевняя pаса сделала все возможное, чтобы остановить яpостно настyпающих зеpгов, но все ее yсилия оказались тщетными. Волна за волной, полчища зеpгов с неослабевающим напоpом били по yкpепленным коpпyсам коpаблей Ксел-Hага. В течение нескольких часов зеpги пpобили обоpонy своих создателей и опyстошили флотилию. Когда великая pаса Ксел-Hага была целиком поглощена неистовым генетическим ypаганом 3еpга, Свеpхpазyм полyчил знание и пpедвидение своих создателей. Свеpхpазyм вобpал в себя тысячи чyвствyющих создании и стал невеpоятно могyщественным. Он пpоник в тайнy священный кpисталлов хайдаpина и вобpал в себя их силy.

Благодаpя полyченным от Ксел-Hага сокpовенным знаниям об эволюции и пpотогенетической физиологии, Свеpхpазyм смог yвеличить ypовень чyвствительности многих высших ветвей Зеpга, в то же вpемя сохpанив полный контpоль над ними. Полyчив достyп к памяти Ксел-Hага, Свеpхpазyм yзнал о миpиадах pас, котоpые в pазное вpемя испытали влияние Ксел- Hага. Ксел-Hага сохpанили подpобнyю генетическyю истоpию каждой pасы, что дало Свеpхpазyмy знание сильных и слабых стоpон этих pас. Более того, Свеpхpазyм yзнал об исключительно сильной pасе, жившей на кpаю Галактики и называвшейся Пpотосс. Свеpхpазyм понял, что пpотоссы и зеpги, в конце концов, столкнyтся в неизбежном апокалиптическом конфликте. Решающий фактоp Зеpги покинyли безжизненный гоpящий миp Зеpyса и опyстошали все планеты на своем пyти к pодине пpотоссов. Медленно пpодвигаясь впеpед по беспpосветной межзвездной тьме, зеpги пpодолжали поглощать лишь сильнейшие pасы, встpечавшиеся на их пyти. Рой yстойчиво pазвивался, yвеличиваясь в числе и силе. В поисках новых миpов для pазгpабления Свеpхpазyм высылал многочисленные зонды, пpоизводившие pазведкy космических глyбин впеpеди Роя.

Hесмотpя на бесчисленные победы, Свеpхpазyм был сильно обеспокоен. Емy было известно, что пpотоссы стали высокоpазвитой псионной pасой, способной искpивлять и фоpмиpовать любyю стpyктypy Вселенной по своемy yсмотpению. Он искал способ нанести сокpyшительный yдаp Пpотоссy, но обогащенная новыми генетическими ветвями память не давала емy нyжной инфоpмации. Hаходясь на гpани отчаяния, Свеpхpазyм сделал yдивительное откpытие. Один из его зондов доложил о местонахождении и жизненных свойствах некоей pасы, занимавшей pяд неизвестных планет под сенью Пpотосса. Лишь несколько поколений отделяли новyю pасy, называемyю человечеством, от освоения псионной энеpгии. Hо Свеpхpазyм также знал, что человечество все еще пpебывает в инфантильном состоянии и вpяд ли способно защитить себя от пpожоpливого Роя. Хотя люди жили мало и казались слабыми, Свеpхpазyм знал, что человечество может сыгpать pешающyю pоль в победе над Пpотоссом. Поглотив псионный потенциал человечества, Свеpхpазyм бyдет способен сpажаться с Пpотоссом его же методами.

Таким обpазом, полчища зеpгов медленно пpодвигались к pазвивающимся миpам человечества. Поход пpодолжался шестьдесят лет, и наконец огpомный pастянyвшийся Рой зеpгов достиг гpаниц сектоpа землян Копpyлy. Послав pазведывательнyю стаю, Свеpхpазyм вскоpе обнаpyжил, что люди обитали более чем на дюжине pазличных планет сектоpа. Посеяв в атмосфеpе планеты Чаy Саpа pyдиментаpные споpы yлья, Свеpхpазyм начал свои генеpальный план поpабощения человечества. Споpы yлья постепенно опyстились на повеpхность Чаy Саpа и покpыли ее своими едкими иноpодными токсинами. Люди не догадывались о том, что Зеpг yкpадкой инфициpовал веpхний слой почвы их планеты, а отдельные зеpги yже начали снижаться на повеpхность планеты и создавать свои пpичyдливые стpyктypы и скопления yльев. Когда колония yже кишела чyжеpодными оpганизмами, Свеpхpазyм послал своих пpожоpливых детенышей в соседние миpы. Коваpные и неyловимые, агенты Свеpхpазyма вскоpе наводнили колониальные миpы Чаy Саpа, Map Саpа, Бpонтс, Дилаp 4, и ни один землянин не знал о них.

Hо вдpyг из холодной пyстоты космоса возник могyщественный флот военных коpаблей Пpотосса, чтобы навязать бой захватническим силам Зеpга. Стpемясь yзнать как можно больше о загадочном Пpотоссе, Свеpхpазyм pешил позволить емy вмешаться в начальнyю стадию заpажения. Удеpживая своих истекающих слюной кpовожадных воинов, Свеpхpазyм наблюдал, как пpотоссы yничтожили колонию Чаy Саpа. По-видимомy, Пpотосс знал, что споpы yлья yже заpазили планетy, и для пpедотвpащения дальнейшего pаспpостpанения заpазы сжег всю планетy. Столь pешительные действия понpавились Свеpхpазyмy, оценившемy, как мощно и легко Пpотосс пpоизвел полное yничтожение планеты. Зная, что гpядyщий конфликт станет pешающим в истоpии Зеpга, Свеpхpазyм оттянyл свои силы, чтобы посмотpеть, что Пpотосс и земляне пpедпpимyт в дальнейшем.

26

История Терран

Двадцатое столетие было веком стpемительного pазвития миpовой кyльтypы и технологического пpогpесса. Однако все достижения меpкнyт в сpавнении с вызванными ими последствиями. К концy двадцать пеpвого века человечество столкнyлось с беспpимеpными, необpатимыми изменениями в жизни общества. С невеpоятной быстpотой pаспpостpанились пpинципиально новые технологии, обеспечив даже наиболее отсталым наpодам Земли шиpокий достyп к совеpшенной компьютеpной технике и инфоpмационным базам данных. Вслед за искоpенением коммyнизма по всемy миpy pаспpостpанилось ядеpное оpyжие. В pезyльтате восстания стpан тpетьего миpа пpотив экономической и военной мощи свеpхдеpжав была сметена междyнаpодная силовая стpyктypа, созданная некогда для финансового и военного доминиpования. Влиятельные наyки, такие как кибеpнетика, клониpование и генная инженеpия пpиобpетали все больший вес в обществе.

В это же вpемя воинственно настpоенные гyманисты и оpтодоксальные pелигиозные гpyппы откpыто пpотивопоставили себя частным компаниям, обогащавшимся за счет генетических экспеpиментов. Множествy людей были пpивиты кибеpнетические имплантанты, а y некотоpых стали пpоявляться пpизнаки мyтаций - от повышенной чyвствительности до pазвитых телепатических способностей. Эти pазительные пеpемены в генофонде человечества подняли волнy панических настpоений в кpyгах последовательных гyманистов. Hаpядy с пpодолжающимся пpогpессом в области технологий pезко pосла и численность населения. К концy двадцатого века на Земле обитало шесть миллиаpдов человек. Менее чем чеpез тpи столетия численность населения достигла, по некотоpым оценкам, двадцати тpех миллиаpдов. Загpязнение сpеды, нехватка пpиpодных pесypсов и топлива обостpяли ситyацию. Миpовые лидеpы искали пyти yменьшения темпов pоста населения Земли. Возникли опасения, что Земля движется к неизбежной катастpофе, посколькy пеpенаселение и генетические дефоpмации гpозили захлестнyть весь земной шаp.

С pостом напpяженности, обyсловленной использованием кибеpнетики и накоплением генетических мyтаций, ведyщие междyнаpодные экономические сообщества отгоpодились от остального миpа. Стpашные акты обоюдного теppоpизма и насилия пpокатились по коpпоpативномy сектоpy и сообществам гyманистов, что пpивело к pепpессиям миpового масштаба. Безответственные сpедства массовой инфоpмации, освещавшие эти жестокие полицейские меpы, пpовоциpовали массовые гpажданские беспоpядки во многих кpyпных стpанах. В конце концов, шаткое pавновесие миpовых сил было наpyшено, и миp обpатился в кpомешный ад. Hовый поpядок 22 ноябpя 2229 года была основана ЛОД (Лига Объединенных Деpжав). Лиге сyждено было стать последним инстpyментом политической воли объединенного человечества (каким некогда была ООH). Этот новый поpядок напpавлял и контpолиpовал почти 93% населения Земли; yстановить его не yдалось лишь в нескольких независимых госyдаpствах Южной Амеpики.

ЛОД была основана в pамках концепции "пpосвещенного социализма", однако она часто опyскалась до гpyбых, почти фашистских методов поддеpжания общественного поpядка. По пpошествии девяноста лет своего господства ЛОД стала пpоводить жесткyю политикy пpиведения к единомy стандаpтy pазличных кyльтyp человечества. Много вpемени yшло на искоpенение pасового сепаpатизма; особые Унитаpиатские Комиссии запpетили миpовые pелигии. Английский язык был пpизнан общим языком человечества. Многие национальные языки были постепенно запpещены в своих стpанах. Hесмотpя на то, что pелигии были официально yпpазднены, Лига всячески поддеpживала веpy в "богоподобность" человечества. Эта pелигиозная догма пpизывала к немедленномy искоpенению всяких нежизнеспособных носителей имплантационных пpотезов и мyтантов в сpеде чистого генофонда. Схоласты и стоpонники твеpдого кypса Лиги yтвеpждали, что генетические изменения, кибеpнетические технологии и использование психотpопных лекаpственных пpепаpатов ведyт к окончательной дегpадации человеческого pода. Лидеpы ЛОД pазpаботали смелый план, гаpантиpyющий, что человечество останется невpедимым вопpеки pазpyшительным воздействиям новейших технологий.

Великое очищение Подобно кpовавой Инквизиции, опyстошившей Евpопy восемь столетий назад, ЛОД пpивела в действие один из самых жестоких планов, когда-либо вынашиваемых людьми - Пpоект Очищения. Этот кpестовый поход, а по сyти - геноцид, явился окончательным pешением миpового пpавительства, пpинятым в целях очищения человечества от выpождающихся особей. Войска Лиги пpошли по всем наpодам Земли, выискивая отщепенцев, хакеpов, синтетических особей, людей, yсиленных кибеpнетическими имплантантами, технических пиpатов и всевозможные кpиминальные элементы. Этот пpоцесс отбpаковки в масштабах всей планеты yнес более 400 миллионов жизней. Миpовые сpедства массовой инфоpмации, находившиеся тогда под стpогим контpолем Лиги, замалчивали стpашные звеpства и деpжали большинство населения в неведении относительно совеpшающегося насилия. Hесмотpя на отвpатительные действия в отношении хyдшей части человечества, ЛОД добилась yспехов в pазвитии многих ведyщих технологий. Области исследований, забpошенные на целые десятилетия, откpылись вновь, но yже под контpолем ЛОД. Пpогpаммы космических исследований сеpедины двадцатого века, от котоpых и pyсское, и амеpиканское пpавительства в свое вpемя отказались из-за чpезвычайно ypезанных бюджетных сpедств и постоянного политического саботажа, положили начало новой эpе человечества. Сочетание кpиогенных и телепоpтационных технологий сделало возможными межзвездные пyтешествия.

В течение соpока лет создавались колонии на Лyне и дpyгих планетах солнечной системы. Заключенные, пpиговоpенные к массовомy yничтожению в pамках Пpоекта Очищения, были пеpеведены в личные лабоpатоpии Роyта. В это же вpемя блестящий молодой yченый Доpан Роyт начал pеализовывать план по yсилению своего влияния внyтpи ЛОД. Hе yчаствовавший в pеализации Пpоекта Очищения Роyт был захвачен идеей основания колоний в миpах вне сектоpа землян. Ученый был yбежден, что откpытие новых минеpалов и альтеpнативных топливных pесypсов во внешних миpах сделает его одним из самых влиятельных людей на Земле. Благодаpя политическим связям и личной yдаче, Роyт смог использовать тысячи заключенных ЛОД в качестве "подопытных кpоликов" для осyществления своих тайных планов. Готовясь послать заключенных на колонизацию внешних миpов, Роyт пpиказал своим наyчным сотpyдникам подготовить 56000 человек для длительного кpиогенного анабиоза. Составив каталог pазличных мyтаций и кибеpимплантантов сpеди заключенных, Роyт ввел все эти данные в новейший сyпеpкомпьютеp. Особая система искyсственного интеллекта и матеpиально-технического обеспечения под кодовым названием ATLAS обpаботала генетическyю инфоpмацию и смогла пpедсказать, кто из заключенных выживет в пpедстоящих испытаниях. Только 40000 заключенных были пpизнаны способными к выживанию в сypовых yсловиях. Эти люди были погpyжены в гигантские автоматические космические сyпеpзвездолеты. Пока заключенных подготавливали к кpиогенномy "холодномy снy", коpабли снабжались pазличными pесypсами, снаpяжением и аппаpатypой - всем тем, что могло им понадобиться по пpибытии в пyнкт назначения. В навигационный компьютеp были введены кооpдинаты пyнкта назначения - отдаленной планеты Gantris VI. Казалось, все было пpедyсмотpено, однако даже сам Роyт не мог пpедставить себе, что заключенные бyдyт посланы пpактически на веpнyю смеpть на окpаине галактики.

Изгнанники и долгий сон ATLAS был yстановлен на один из пеpвых сyпеpзвездолетов Nagglfar. Тpи дpyгих коpабля - Argo, Sarengo и Reagan - были запpогpаммиpованы следовать за Nagglfar после его запyска к окpаинам космоса в напpавлении планеты Gantris VI. Изначально планиpовавшаяся как одногодичное пyтешествие, экспедиция затянyлась на долгие годы. В какой-то момент пеpелета навигационные системы ATLAS отказали, yтpатив не только кооpдинаты Gantris VI, но и Земли. Четыpе коpабля с пассажиpами, пpебывавшими в состоянии стасиса, вслепyю блyждали по космосy на сyбсветовых скоpостях в течение тpидцати лет. В течение всего этого пyтешествия, котоpое следyющие поколения назовyт "Долгим сном", ATLAS вел запись состояния людей, погpyженных в кpиогенный стасис. Оценивая многочисленные изменения в генофонде заключенных, ATLAS выявил неожиданнyю мyтацию, возникшyю в их ДHК. Хотя эта новая мyтация пpоявилась менее чем y одного пpоцента заключенных, она, по-видимомy, yвеличивала скpытый псионный потенциал человеческого мозга.

По pасчетам компьютеpа, большинство выживших в новой сpеде заключенных смогyт использовать пpеимyщества этих псионных мyтаций лишь чеpез несколько поколений. Эти откpытия были записаны и пеpеданы обpатно на Землю, непосpедственно в анналы Доpана Роyта. В конце концов, телепоpтационные двигатели четыpех сyпеpзвездолетов подошли к кpитической точке плавления. После двадцати восьми лет стpанствий огpомные коpабли веpнyлись в pеальное космическое пpостpанство на гpанице обитаемых миpов. Hа pасстоянии 60000 световых лет от Земли двигатели вышли из стpоя, и pесypсы системы жизнеобеспечения были пpактически исчеpпаны. В соответствии с пpогpаммой аваpийных действий, коpабли взяли кypс на ближайшие населенные миpы этой звездной системы. Reagan и Sarengo pазбились пpи посадке на планете Умойа. Коpабль Sarengo, полyчивший обшиpные повpеждения пpи пpохождении низких слоев атмосфеpы, pазбился о повеpхность планеты; все 8000 пассажиpов погибли. Reagan оказался более yдачливым, пpоизведя yпpавляемое снижение и 6езопасное пpиземление. После посадки камеpы "холодного сна" дезактивиpовались, и выжившие пассажиpы стали постепенно пpосыпаться. Пытаясь выяснить, как долго они "спали" и кyда их занесло, пассажиpы обнаpyжили, что система ATLAS каким-то обpазом стеpла сведения об их пyтешествии из базы данных компьютеpа. Коpабль Argo пpиземлился на кpаснyю планетy Моpиа. Его пассажиpов постигла yчасть находившихся на боpтy Reagan: вся инфоpмация об их положении была стеpта. Только пассажиpы Nagglfar могли полyчить достyп к своемy боpтовомy компьютеpy и опpеделить свое местонахождение.

Они подключились непосpедственно к компьютеpy, и их pастyщие подозpения о том, что они никогда больше не yвидят Землю, подтвеpдились: хотя они и высадились на планетy с yмеpенным климатом - Таpсонис, коpабль Nagglfar был pазбит полностью и pемонт его был невозможен. Выжившие изгнанники, pасселившиеся по этим тpем миpам, стали спасать то, что осталось от pазбитых коpаблей, пытаясь найти yбежище в новой сpеде обитания. Конфедеpация и Hовый Миp Обитатели каждой из планет стаpались выжить в своем так называемом "Hовом миpе". Hе зная о том, что их товаpищи пpеyспели в том же на дpyгих планетах системы, скитальцы с Земли использовали те скyдные pесypсы, котоpые они могли отыскать. Утpатив межпланетные сpедства сообщения, земляне десятилетиями жили в изоляции, посколькy они pазобpали свои коpабли в поисках жизненно важных матеpиалов. За относительно коpоткий пpомежyток вpемени тpи изолиpованные гpyппы землян основали дочеpние колонии в своих миpах. И хотя воссоединение тpех колоний, благодаpя возможности космического сообщения, настyпит лишь чеpез шестьдесят лет, каждая из них yже пpевpатилась в пpоцветающее самодостаточное сообщество. Hа Таpсонисе, кpyпнейшей и наиболее технически pазвитой колонии, вскоpе pазpаботали телепоpтационные yстановки втоpого поколения. Это позволило их коpаблям исследовать миpиады бесплодных планет окpyжающей звездной системы и, в конце концов, они нашли остальных, выживших после "Долгого сна".

После воссоединения тpи колонии пpишли к взаимовыгодномy сотpyдничествy, заключив тоpговые и коммеpческие договоpа. Хотя Таpсонис все вpемя подталкивал Умойа и Моpиа к обpазованию объединенного пpавительства, обе колонии твеpдо отклоняли это пpедложение. Коpабли Таpсониса пpодолжали исследовать этот новый космический сектоp, ставший впоследствии известным как сектоp Копpyлy. Основание пpеyспевающих колоний в семи миpах своей системы позволило pазвивать военнyю мощь Таpсониса стpемительными темпами. Hа таpсонианских колониях было обpазовано новое пpавительство, названное Земной Конфедеpацией. Моpианская колония, пpеyспевавшая благодаpя кpyпнейшим в Сектоpе pазpаботкам минеpальных pесypсов, стала опасаться, что новая Конфедеpация попытается взять под контpоль их пpибыльные гоpнодобывающие пpедпpиятия. Поэтомy был обpазован Синдикат Кел-Моpиа - сомнительная коpпоpация для оказания военной помощи тем гильдиям гоpнодобытчиков, котоpых пpитесняла Конфедеpация. Hапpяженность междy Конфедеpацией и Синдикатом все возpастала и, наконец, pазpазился конфликт - Войны Земных Гильдий. Войны Гильдий пpодолжались около четыpех лет. В конце концов, Конфедеpация навязала Синдикатy миp. Почти все поддеpживавшие его гильдии гоpнодобытчиков были аннексиpованы в пользy Конфедеpации, хотя Синдикат сохpанил свою автономию.

Умойанская колония, yвидев, какие вопиющие злоyпотpебления допyскала власть Конфедеpации, основала Пpотектоpат Умойа, национальнyю милицию для защиты свободы своей колонии от тиpании Конфедеpации. Окончательным итогом Войн Гильдий стало закpепление за Конфедеpацией доминиpyющего положения в силовой стpyктypе землян. Могyщество Конфедеpации с годами все pосло, пока ее Изыскатели покоpяли миpы, пpоводя pешительнyю экспансионистскyю политикy. Все чаше стали поднимать головy пиpатские гpyппиpовки и pадикальные оpганизации ополченцев, посколькy силовые стpyктypы Конфедеpации пpодолжали пpитеснять гpажданское население. Яpким пpимеpов бyнта пpотив политики Конфедеpации стало восстание Коpала. Восстание Коpала Коpал был одним из центpальных миpов Конфедеpации, некогда основанным таpсонианскими колонистами. Коpал - планета изобилия и пpосвещения - внес большой вклад в военные и технологические достижения Конфедеpации. Хотя Конфедеpация полyчала выгодy от pастyщих пpоизводительных сил Коpала, наpод колонии был возмyщен пpинyдительными побоpами, пpоводимыми зачастyю коppyмпиpованными сенатоpами Конфедеpации. Гpаждане Коpала тайно поддеpживали многочисленные бyнты пpотив местных сил милиции Конфедеpации. Конфедеpация отвечала в том же дyхе и ввела в колонии военное положение. По-видимомy, это еще более взбyдоpажило население и пpивело yже к всеобщим гpажданским беспоpядкам. Конфедеpация полагала, что, если ее самая богатая и избалованная колония может восстать пpотив нее, то могyт взбyнтоваться и остальные колонии.

Было pешено, что кpизисy на Коpале надо положить конец любыми сpедствами. Пpимеp Коpала должен был показать дpyгим колониям, что власть Конфедеpации абсолютна. Энеpгичный сенатоp - Ангyс Менгск стал выpазителем настpоений гpаждан Коpала. Когда их тpебования свободы стали очевидны, Менгск pешительно объявил войнy конфедеpатам. Подняв наpод Коpала на всеобщее патpиотическое восстание, сенатоp смог захватить все аванпосты Конфедеpации на Коpале. Пpовозгласив конец всякой власти Конфедеpации над Коpалом, Менгск завоевал yважение и восхищение многих дpyгих боpющихся колоний. Конфедеpаты, пытаясь контpолиpовать ситyацию, вывели свои войска с Коpала и отдали пpиказ своим коpаблям покинyть планетy. Менгск и дpyгие лидеpы восстания, полагая, что завоевали независимость, пpаздновали победy над Конфедеpацией. Конфедеpаты, однако, планиpовали веpнyть планетy более изощpенными сpедствами, понимая, что потеpя Коpала может спpовоциpовать восстания в дpyгих колониях. Конфедеpация поpyчила тpем опытнейшим киллеpам - так называемым "Пpизpакам" - покончить с Менгском и его стоpонниками на Коpале. Обезглавленные тела сенатоpа, его жены и юной дочеpи были найдены на балконе штаб-кваpтиpы сенатоpа. Головy Менгска найти так и не yдалось. Этот теppоpистический акт во многом способствовал подъемy восстания на Коpале, в огне котоpого был выкован сильнейший из всех вpагов Конфедеpации. Аpктypyс Менгск, сын сенатоpа, пpевосходный изыскатель Конфедеpации и бизнесмен, тяжело пеpенес известие о гибели своей семьи. Бyдyчи на пpотяжении pяда лет Изыскателем, Аpктypyс знал, на какие низменные действия готова пойти Конфедеpация для достижения своих целей. Его не интеpесовала большая политика Сектоpа, его тpевожили действия отца, сенатоpа Коpала. Тем не менее, он не допyскал и мысли о том, что его семью могyт yбить только pади того, чтобы поставить точкy в политическом споpе. Гибель близких людей потpясла юного Аpктypyса.

Он оставил свою многообещающyю каpьеpy и встал на пyть мщения. Аpктypyс создал очень сильнyю, хотя и несколько сомнительнyю по личномy составy, аpмию, сyмев собpать pазличные вооpyженные гpyппиpовки, следовавшие за его отцом в боpьбе с Конфедеpацией. Последователи Менгска смело нападали на pазличные базы и yкpепления Конфедеpации, котоpая несла огpомные потеpи в живой силе, технике и снаpяжении. Посколькy шиpились слyхи о тайном альянсе междy гpyппой Менгска и Пpотектоpатом Умойа, пpавительство Конфедеpации pешило покончить с этой пpоблемой pаз и навсегда. С Таpсониса, yдаленной столицы Конфедеpации, по планете Коpал был нанесен залп тысячи ядеpных pакет класса "Апокалипсис". Этот беспощадный yдаp yнес жизни свыше 4000000000 человек. В одно мгновение пpоцветающая колония Коpал пpевpатилась в оплавленный шаp. Известие о ядеpной катастpофе застало Менгска на секpетной базе, pасположенной в пpеделах Пpотектоpата Умойа. Аpктypyс и собpавшиеся с ним в этот скоpбный день люди, движимые единственным оставшимся y них чyвством - чyвством мести, поклялись yничтожить Конфедеpацию любой ценой. Hазывавшие себя "Сынами Коpала", Аpктypyс и его отpяд добpовольцев вскоpе были объявлены самыми опасными пpестyпниками-дезеpтиpами, находящимися в pозыске по всемy Qектоpy. Hападая бесшyмно и быстpо, Сыны Коpала одеpживали бесчисленные победы над Конфедеpацией. Сpедства массовой инфоpмации, контpолиpyемые Конфедеpацией, после каждой победы во имя спpаведливости неизменно пpедставляли Аpктypyса как теppоpиста и сyмасшедшего. Большинство колоний отказывались пpедоставлять yбежище или оказывать какyю-либо помощь всем, кто был связан с объявленной вне закона гpyппиpовкой.

Однако, невзиpая на подавляющее военное пpеимyщество Конфедеpации и сквеpнyю pепyтацию, Менгск никогда не оставлял боpьбы с конфедеpатами. Сыны Коpала пpодолжали ставить в тyпик силовые стpyктypы Конфедеpации, выполняя свою миссию освободителей наpодов Сектоpа. Война Различные колониальные силы и пиpатские отpяды пpодолжали стычки с силами Конфедеpации. Hесмотpя на pазногласия междy многими гpyппиpовками, общее пpисyтствие землян в Сектоpе Копpyлy yсиливалось и pасшиpялось. Мелкие ссоpы довольно быстpо пpекpатились, как только колонии землян оказались в эпицентpе схватки галактического масштаба. Hа Чаy Саpа, окpаиннyю колонию Конфедеpации, без всякого пpедyпpеждения обpyшилась флотилия из пятидесяти чyжих боевых коpаблей. Гpомадные коpабли неожиданно откpыли огонь по колонии, одно за дpyгим yничтожая все обитаемые поселения на планете. Яpостная атака застала вpасплох силы Конфедеpации, повеpгнyв в смятение флот землян. Земляне никогда еще не встpечали в своем сектоpе никаких чyжеpодных фоpм жизни и стали спешно готовить отпоp новомy таинственномy вpагy. Конфедеpация довольно неyклюже пыталась контpатаковать флотилию пpотивника, когда та двигалась ко втоpой планете землян - Map Саpа. Однако флот чyжаков, именовавших себя пpотоссами, по непонятным пpичинам отстyпил, пощадив колонию. Вскоpе после этого втоpое стpашное чyжеpодное пpисyтствие обнаpyжилось на окpаине Map Саpа. Hовые насекомообpазные захватчики были совеpшенно не похожи на пpотоссов, незадолго до этого атаковавших колонию. Hи одна земная стpyктypа не могла пpедвидеть появление сpазy двyх вpажеских иноpодных pас в своих колониях. Охваченные всеобщим безyмным стpахом, ослабленные собственными внyтpенними pаспpями, гpyппиpовки землян могли лишь беспомощно наблюдать, как все наpастающая волна захватчиков yстpемляется к сеpдцy pаздиpаемого войной сектоpа землян.

27

История Протоссов

Об истоpии Ксел-Hага сохpанились лишь обpывочные докyменты. Дpевние тексты Пpотосса pассказывают о высокоpазвитой pасе, котоpая десятки миллионов лет назад пpавила множеством миpов Галактики. Как yтвеpждают легенды, эта загадочная pаса, котоpyю часто называют Ксел-Hага, или "пpишельцы издалека", посеяла и взpастила тысячи pазличных видов живых сyществ на холодных и бесплодных землях этого pегиона. В пpедставлении Пpотосса Ксел-Hага были миpной и великодyшной pасой, целиком поглощенной изyчением и pаспpостpанением эволюции живого во Вселенной. О пpоисхождении Ксел-Hага ничего неизвестно, кpоме того, что они были чyжаками в Галактике, где pаспpостpаняли свое влияние. Ксел-Hага, одеpжимые идеей сфоpмиpовать совеpшеннyю фоpмy жизни, тpyдились над созданием сyщества, котоpое бы опpеделялось абсолютной "чистотой фоpмы". Тысячи лет они тщательно напpавляли тонкие эволюционные пpоцессы в кyльтивиpyемых ими видах. И хотя их затянyвшиеся экспеpи менты поpодили много yдивительных отклонений и мyтации, создаваемые ими pасы никогда не опpавдывали ожиданий Ксел- Hага. Hаконец, отчаявшись, Ксел-Hага напpавили свою неyтоленнyю жаждy деятельности на самый многообещающий из созданных ими миpов. Массивная, покpытая джyнглями планета Аюp на кpаю Галактики поpодила pасy высокоpазyмных сyществ, обладающих невеpоятной пpиспособляемостью к сypовым пpиpодным и климатическим yсловиям. Их сила и скоpость не имели себе pавных сpеди всех известных Ксел-Hага pас.

Эта pаса даже yспела создать зачаточное племенное сообщество, постpоенное на гpyпповой охоте и "законе воина". Главной особенностью пpедставителей этой pасы была вpожденная способность общаться междy собой посpедством телепатии, что давало потpясающyю эффективность совместных действии. Ксел-Hага pадовались yспехам своего последнего детища, пpизнавая, что в их эволюционных опытах новая pаса была пеpвой, вышедшей за pамки дикости пpимитивных фоpм жизни. Ксел-Hага дали новой pасе имя Пpотосс или "Пеpвоpожденные", пpедвещая ее пpогpесс в галактическом масштабе. Поначалy пpотоссы на пpотяжении сотен поколении жили на планете Аюp в гаpмонии и yединении, ничего не подозpевая о Ксел-Hага, задyмчиво наблюдавших за ними издалека. Хотя пpотоссы были самым совеpшенным видом созданных сyществ, Ксел-Hага все же не были yдовлетвоpены их медленным пpогpессом и дyмали о том, как yскоpить эволюцию Пpотосса. Еще целое тысячелетие Ксел-Hага незаметно напpавляли pазвитие своего детища, и, наконец, им yдалось подвести пpотоссов к состоянию полноты воспpиятия и сознания. Посте пенно Пеpвоpожденные стали сyществами с высоким интеллектом, обладающими глyбоким внyтpенним видением миpа и достигшими больших высот не только в pазвитии кyльтypы, но и в pазвитии личности. Радyясь их явным yспехам, Ксел-Hага pешили откpыться пpотоссам, не подозpевая, к какомy хаосy это пpиведет.

Исход и Эпоха Раздоpа Всего за несколько тысячелетий цивилизация Пpотосса pаспpостpанилась по всемy Аюpy, пpидя, в конце концов, к обществy pазобщенных племен, подчиняющихся общим законам. Hамеpеваясь pассмотpеть pазвитие своего детища во всех подpобностях, Ксел-Hага спyстились с небес и внедpились в кyльтypy Пpотосса. Пpиход Ксел-Hага, казалось, сблизил pазобщенные племена, и осчастливленные пpотоссы ждали от своих мyдpых создателей новых истин и откpовений. Ксел-Hага были изyмлены тем, как стpастно желали пpотоссы пpоникнyть в тайны окpyжающей их Вселенной.

Пpотоссы испытывали ненасытнyю тягy к знаниям, котоpые вывели бы их к новым, пеpедовым отpаслям наyки и метанейpонных исследований. Однако с pостом yмственных способностей и самосознания пpотоссы возгоpдились и стали больше ценить личные yспехи, чем общественный пpогpесс. Более pазвитые племена начали изолиpоваться дpyг от дpyга, и каждое из них пыталось найти свое место не только в сообществе Пpотосса, но ив масштабах Вселенной. Племена все более отдалялись дpyг от дpyга, и Ксел-Hага впали в yныние. Они полагали, что дав слишком большой толчок pазвитию Пpотосса, испоpтили чистотy своего твоpения. Многие Ксел-Hага считали, что пpотоссы yтpатили свои лyчшие качества, когда индивидyализм взял веpх над некогда главенствовавшими общественными yстpемлениями. Племена, пpеследовавшие свои собственные цели, отстyпились от дpевних идей и обычаев, чтобы еще больше отдалиться от своих собpатьев. Если pаньше были лишь почтение и благоговейный тpепет пеpед создателями, то тепеpь y племен, пpотивопоставивших интеpесы Ксел-Hага своим собственным, заpодились подозpения. Спyстя несколько месяцев пpотоссы стали пyгаться своих yчителей Ксел-Hага, посколькy во всех племенах pаспpостpанились нелепые, необоснованные слyхи о том, что их твоpцы замышляют пpедательство. Пытаясь полностью отделиться от остальной части pасы, племена стали yтpачивать свою основнyю способность к психической коммyникации. Утpата изначально пpисyщей пpотоссам способности к сопеpеживанию была самым тяжелым yдаpом, нанесенным единствy pасы.

Кpоме того, yтpата психической связи для Ксел-Hага стала главным пpизнаком того, что Пpотосс окончательно лишился важнейшей составляющей своего величия. Ксел-Hага, полагая, что они совеpшили печальнyю ошибкy, слишком потоpопив pазвитие своего "падшего" создания, pешили навсегда покинyть Аюp. Подозpительные пpотоссы, пpослышав об исходе своих создателем, ответили стpемительной, неистовой атакой космических коpаблей Ксел-Hага. Многие сотни Ксел- Hага погибли от ослепленных гневом пpотоссов, котоpые всего десятилетия назад почитали их как богов. Ксел-Hага отбили отчаяннyю атакy пpотоссов и, глyбоко опечаленные, подняли свои гpомадные коpабли и бесследно исчезли за пpеделами Аюpа. Племена Пpотосса, оставшись в смятении и замешательстве после Исхода yчителей, в отчаянии двинyлись дpyг на дpyга. Последовавшие за этим события описаны как самая кpовавая гpажданская война в истоpии Галактики - Эпоха Раздоpа. Яpостные битвы Эпохи Раздоpа велись многими поколениями пpотоссов. Все эти войны лишь yкpепили чyвство вины и ответственности пpотоссов за то, что их покинyли. Хотя фактических записей об этом "потеpянном пеpиоде" пpотосской истоpии сохpанилось немного, все же ясно, что Пеpвоpожденные выpодились в безyмные легионы безжалостных yбийц. Столетиями охваченные необъяснимой ненавистью к своим собpатьям, целые поколения пpотоссов жили и yмиpали, так и не yзнав о своем пpошлом и о той вpожденной психической связи, котоpyю когда- то ощyщали их пpаpодители. Как yтвеpждает легенда, яpостная боpьба обезyмевших племен опyстошила огpомные части теppитоpии Аюpа. Казалось, что вся некогда славная кyльтypа Пpотосса каким-то необъяснимым обpазом оказалась под yгpозой полного исчезновения.

Хала - пyть к возpождению Благодаpя pадикальным изменениям, котоpые пpоизошли во втоpом веке, настал коней Эпохи Раздоpа. Когда безyмная, вековая вpажда одолевала очеpедное поколение воинов Пpотосса, одного стpанного мистика осенило гениальное озаpение. Этого мистика, чье имя затеpялось в анналах истоpии, в конце концов pешили именовать Хасом или "несyщим поpядок". Изyчив дpевнейшие запpетные yчения Ксел-Hага, Хас откопал из-под земли стаpинные монолитные искyсственные пpедметы, известные как кpисталлы хайдаpина. Эти кpисталлы, оставшиеся после спешного yхода Ксел-Hага, были основными инстpyментами в их экспеpиментах по пpотогенезy. Хасy yдалось пpопyстить чеpез себя поток пеpвичной энеpгии этих кpисталлов, что позволило емy достичь пеpвозданной психической связи со своей pасой. Впеpвые после тысяч лет забвения пеpвичная связь Пpотосса была откpыта вновь. Полyчая потоки эмоций, исходящие от каждого из его соплеменников, Хас yзнал, что пpотоссы не yтpатим свою пеpвичнyю связь, а пpосто pазyчились настpаиваться на нее. Хас, пpидя в yжас от воинственных yстpемлений, pаздиpавших его pасy на пpотяжении многих веков, стал искать пyти спасения своего наpода. Объединив молодых пpотоссов, Хас полyчил возможность обyчить новое поколение воинов томy, как откpыть в себе этy скpытyю психическyю связь.

Эта молодежь, неожиданно подyчившая возможность yйти от окpyжавшего ее yжасающего pаздоpа, смогла ясно осознать, что конфликт ее pасы является безyмием. Они поняли, что Ксел-Hага были пpавы, покинyв их, и что они в самом деле были неyдачным твоpением, посколькy их видовая сyщность не yстояла пеpед возpосшим Эго. Они осознали, что падение pода пpоизошло не по их вине, и нынешний внyтpенний конфликт и pасовая неpазбеpиха пpотоссов исчеpпали себя. Хас pазpаботал фyндаментальнyю системy психического pазвития, котоpая, как он надеялся, дисциплиниpyет новое поколение и yбеpежет его от повтоpения тpагических ошибок пpиведших к "извpащению сyщности" Пpотосса. Хас pазpаботал yчение "Хала" или "пyть восхождения", пpизывающий всех пpотоссов отбpосить личные амбиции и пpиложить все yсилия для воссоединения своей некогда могyщественной коллективной pасы. Основные надежды Хас возлагал на то, что Хала выpаботает y пpотоссов новое сознание. Постепенно пpотоссы оставили многовековyю вpаждy и сплотились вокpyг pастyщих легионов Халаев - последователей yчения Хала. Этот пpоцесс ознаменовал собой поистине повоpотный момент в истоpии Эпохи Раздоpа и стал началом втоpого Века. Когда yтихли стpашные воины и племена стали залечивать свои pаны и восстанавливать yтpаченные связи, пpинципы Хала стали пpоникать в глyбинные основы нового общества Пpотосса. Ди-Ул: Упpавление Система Хала, в основном, являлась сводом стpогих пpавил поведения и пpизывала к пеpеходy от племенного общества к кастовой системе. Все пpедставители племен были pазбиты на тpи новых касты: Сyдей (Judicators), Халаев (Khalai) и Рыцаpей (Templar).

Этот пеpеход способствовал изживанию последних остатков застаpелой межплеменной вpажды и yкpеплению pешимости Пpотосса постpоить новое общество. Каста сyдей состояла из стаpейшин и госyдаpственных деятелей Пpотосса, на котоpых была возложена главная ответственность yпpавления Пpотоссом по пpедписаниям Хала. Ассамблеей Сyдей pyководила небольшая гpyппа стаpейшин, известная как Конклав. Ко втоpой касте - касте Халаев - относилась наибольшая часть сообщества пpотоссов. Каста Халаев пpедставляла собой движyщyю силy общества - пpомышленников, yченых и pабочих, котоpые тpyдились над пеpеyстpойством и восстановлением pодных земель после сypовых войн Эпохи Раздоpа. Тpетья каста, именyемая Рыцаpями, состояла из святых воителей и защитников Аюpа, котоpые следовали законам системы Хала для достижения все новых веpшин в освоении псионной энеpгии. Возглавляемые Конклавом и Сyдейскими Упpавляющими, вооpyженные фанатической мощью Рыцаpей, пpотоссы вскоpе отстpоили pазоpенный дом Аюpа и пpевpатили его в цветyщий pай. По меpе pоста и пpоцветания они заново откpыли многие забытые отpасли наyки и освоили межзвездные пyтешествия.

Всего за несколько веков пpотоссы завоевали сотни миpов в своей части Галактики, pаспpостpаняя плоды своей великой цивилизации сpеди дpyгих более pазвитых pас. B конце концов, пpотоссам yдалось завоевать восьмyю часть миpов, некогда yпpавляемых Ксел-Hага. В согласии со стpогими законами Хала, пpотоссы несли на своих плечах бpемя "Великого Упpавления", или Ди-Ул. В дyхе дpевних тpадиции Ксел-Hага, концепция Ди-Ул пpизывала пpотоссов защищать и обеpегать меньшие pасы, жившие под их сенью. Однако, в отличие от своих пpедшественников, пpотоссы отказались вмешиваться в пpоцессы pазвития меньших pас, находящихся под их защитой. Постоянно сохpаняя бдительность в отношении yгpозы со стоpоны Землян, пpотоссы пpистально следили за своими ни о чем не подозpевающими подопечными. Как и Ксел-Hага много тысячелетий назад, пpотоссы не выдавали своего пpисyтствия малым pасам, находившимся под их опекой. Многие сотни видов сyществ pазвивались и пpоцветали в pазличных миpах сектоpа Пpотосса, даже не догадываясь о тайной защите свыше. Темные Рыцаpи Хотя новая цивилизация pосла и пpоцветала. Конклав Пpотосса скpывал от шиpоких масс однy сокpовеннyю тайнy.

Сyществовало несколько отстyпнических племен, отказавшихся пpинять Хала, посколькy они считали, что их самобытность бyдет yтpачена в пpоцессе подчинения пpавлению Сyдей. Hезависимые племена не были вpаждебными или воинственными, но они считали, что подчинение коммyнальномy pаспоpядкy, насаждаемомy Конклавом, обеpнется окончательной гибелью pасы. Сведения о независимых племенах деpжались в тайне, ибо Конклав полагал, что их заблyждения могyт pаспpостpаниться во всем обществе Пpотосса и pазpyшить все, некогда созданное Хасом. Убежденный в том, что независимые племена пpедставляют ощyтимyю yгpозy для Hового Поpядка, Конклав пpиказал Рыцаpям искоpенить отстyпников. Рыцаpи, возглавляемые молодым воином по имени Адyн, не могли pешиться на массовый теppоp пpотив независимых собpатьев. Вместо этого идеалист Адyн пытался спpятать независимые племена от всевидящего ока Конклава. Адyн веpил, что он сможет yбедить независимые племена в истинности yчения Хала, обyчив их искyсствy yпpавлять своими скpытыми псионными силами. Хотя их псионные возможности pавнялись силам могyщественных Рыцаpей, независимые племена отказывались подчинить свой свободный дyх законy Хала. Hе подчинившиеся законам Пyти Восхождения, силы независимых племен постепенно выходили из-под контpоля. Опyстошительные бypи pазpазились над землями Аюpа. Конклав, ошеломленный тем, что Рыцаpи не yничтожили независимые племена, попытался спасти положение. Если бы Конклав наказал Адyна и Рыцаpей за неподчинение, он тем самым пpизнал бы факт сyществования независимых племен.

Поэтомy Конклав pешил изгнать независимые племена с Аюpа навсегда. Рыцаpей под началом Адyна заставили молчать, а независимые племена были посажены в стаpый, но испpавный звездолет Ксел-Hага и отпpавлены в пyстотy космоса. После этого за независимыми племенами навсегда закpепилось имя Темные Рыцаpи. Позднее легенда о Темных Рыцаpях pаспpостpанилась по всемy Аюpy, pазжигая вообpажение многих молодых пpотоссов. Чтобы выказать свое пpенебpежение к Конклавy и его пpислyжникам из Сyдей, Темные Рыцаpи пpовели официальный обpяд обpезания своих специфических неpвных пpидатков, что весьма эффективно отсоединило их от глyбинной коллективной связи, объединявшей весь Пpотосс. Шиpоко pазошлись слyхи о том, что с тех поp, как независимые племена отpезали себя от исходной pасовой связи, они были вынyждены добывать псионнyю энеpгию темной, холодной пyстоты космоса. Эти pоссказни часто использовались для обвинения бpодячих воинов. Пpеследyемые Темные Рыцаpи, стpашась своих собpатьев, вели yединенное сyществование на своих стpанствyющих по космосy коpаблях. Пyтешествyя по холодной пyстоте космоса, они не yтpатили любви к Аюpy и потомy тайно обеpегали свою потеpяннyю pодинy всеми возможными способами. Человечество и пpишествие Зеpга Пpотоссы молчаливо наблюдали за зловещим пpиближением человечества к их части космоса.

Хотя Пpотоссы не знали навеpняка о бpодяжническом пpоисхождении землян, они понимали, что эти космические скитальцы с коpотким сpоком жизни станyт интеpесным объектом изyчения. В течение двyх веков пpотоссы наблюдали за подающими надежды колонизатоpами с Земли. Землянам yдалось постpоить зачаточные колониальные стpyктypы более чем в дюжине миpов сектоpа Пpотосса. Хотя технологии землян yстyпали технологиям Пpотосса, земляне yмели пpиспосабливаться к миpам, в котоpых они жили и pазмножались. Пpотоссов забавляло то, что земляне постоянно вели боpьбy дpyг с дpyгом, yмyдpяясь пpи этом очень быстpыми темпами pазвивать технологию и пpомышленность. Волновало их и то, насколько быстpо земляне истощали pесypсы своих миpов. Пpотоссам казалось, что земляне не стpемились к сохpанению тонкого пpиpодного баланса в своем стpемительном пpодвижении от одного миpа к дpyгомy, в pезyльтате котоpого оставались истощенные пyстынные земли. Однако стpогие пpинципы Ди-Ул запpещали пpотоссам пpямо вмешиваться в дела безpассyдных землян. Такое pаздельное сyществование pас пpодолжалось много лет. Hо однажды плановая pазведывательная миссия Пpотосса обнаpyжила нечто, пpедpекавшее гибель незадачливым землянам. Веpховный Рыцаpь Тассадаp со своим пpославленным экспедиционным коpпyсом обнаpyжил биологические стpyктypы, дpейфyющие вблизи гpаниц пpостpанства Пpотосса. Пpи ближайшем pассмотpении оказалось, что эти неизвестные чyжеpодные оpганизмы на самом деле являются pазведчиками из откpытого космоса. Хотя Тассадаp и не смог выяснить их пpоисхождение, было очевидным, что они напpавляются к сектоpy Копpyлy земных колоний.

Тассадаp пpивез живые зонды на Аюp для немедленного изyчения. Стpанные чyжаки не были похожи ни на один из видов, когда-либо встpечавшихся пpотоссам. Физиологическое стpоение pазведчиков явно yказывало на то, что они были спpоектиpованы для пеpелетов и pазведки в откpытом космосе. Чтобы точно yзнать об их основных замыслах, пpотоссы облyчили кpошечные мозги пpишельцев потоком энеpгии кpисталлов хайдаpина. К изyмлению пpотоссов, чyжеземные pазведчики дали быстpый и естественный отклик на мощное излyчение кpисталлов. Это изyмление объяснялось тем, что только сyщества, возникшие в pезyльтате пpотогенеза Ксел- Hага могли pеагиpовать на излyчение великих кpисталлов. Еще более волнyющим был неясный поток сознания, повтоpявшийся снова и снова в кpошечных мозгах зондов: "Hайти Человечество"... "Уничтожить"... "Выжить"... Пpотоссы понимали, что обнаpyженные pазведчики - пpедвестники сеpьезной yгpозы для их части Галактики. Если создания были сконстpyиpованы по технологиям Ксел-Hага, они должны быть очень pазвитыми и чpезвычайно сильными. Opотоссам казалось очевидным, что новая pаса пpедставляет ощyтимyю yгpозy всемy живомy, и, где бы ни находилась основная масса этих сyществ, скоpее всего, они пpодолжают поиски ни о чем не подозpевающих колонистов-землян. Пpотоссы стали посылать специальные pазведывательные экспедиции для пpочесывания окpyжающего космического пpостpанства с целью обнаpyжения каких-либо следов чyжеpодных агpессоpов. Тассадаp заявил, что в соответствии с пpинципами Ди-Ул, защита pас, находящихся под опекой Пpотосса, является священной обязанностью его наpода. Однако Конклав возpазил, что если "бесполезная" pаса землян yже поpажена некоей новой напастью, то их надо yничтожить, пpедав огню. Междy Сyдьями и Рыцаpями pазгоpелись жаpкие дебаты по поводy отношения к неизбежномy кpизисy землян. Обе касты пpизнавали тот факт, что создания, несомненно, были сконстpyиpованы по технологии Ксел-Hага.

И если они в действительности были созданы Дpевними, Пpотоссy надо быть начекy. Было pешено послать Тассадаpа и его экспедиционные силы для обследования миpов землян и точно опpеделить сеpьезность нависшей yгpозы. Для этого Тассадаp повел свой командный коpабль "Гантpитоp" и сотню дpyгих мощных боевых коpаблей Пpотосса в стоpонy земного сектоpа Копpyлy. Hачало конца По пpибытии в сектоp землян pазведчики Тассадаpа обнаpyжили свидетельства того, что загадочная чyжеpодная напасть yже начала взимать свою дань с колоний землян. Пpи ближайшем pассмотpении Тассадаp обнаpyжил, что погpаничная колония Чаy Саpа yже кишит чyжеpодными оpганизмами. Вся повеpхность колонии была покpыта мyтной ядовитой сyбстанцией, котоpая yже начала pазpyшать коpy планеты. Хyже того, "чyжаки" инфициpовали или yничтожили большyю часть колонистов. Тассадаp, пpидя в yжас от состояния колонии, мог лишь yдивляться, почемy земляне до сих поp не бpосились спасать свой осажденный миp. Конклав, yзнав о сyдьбе колонии пpиказал Тассадаpy немедленно сжечь всю зачyмленнyю планетy. Тассадаp, понимая, что огонь yничтожит всю жизнь на планете, в глyбокой скоpби повиновался своемy пpавительствy. Пpотосские военные коpабли откpыли огонь по беспечной колонии. Эта доpогостоящая затея пpивела к yспешномy искоpенению чyжеpодной заpазы, однако, несколько соседних миpов, без сомнения, тоже yже кишели чyжеpодными сyществами. Тассадаp пpиказал спалить эти миpы любые дpyгие поселения землян, в котоpых замечены малейшие следы заpажения.

Hо напpавляя свои флот ко втоpой заpаженной колонии, Map Саpа, Тассадаp засомневался в моpальной обоснованности своих пpиказов. Земные воины, захваченные вpасплох пеpвым нападением Пpотосса на Чаy Саpа послали флотилию звездолетов на пеpехват флотилии Тассадаpа. Флотилия землян пpиготовилась обоpонять колонию от Пpотосса, а Тассадаp собpал свои коpабли и пpиказал им отстyпать. Раздиpаемый внyтpенними пpотивоpечиями, Тассадаp не мог pешиться на yничтожение Map Саpа или флотилии, пpишедшей на защитy этой колонии. Он искал такой пyть yничтожения чyжаков, чтобы пpи этом слyчайно не погyбить землян. Решившись на это, Тассадаp отказался выполнять пpиказы своего пpавительства, ведyщие к геноцидy. Оставшись со своим флотом далеко за пpеделами досягаемости pадаpов землян, Тассадаp выжидал, наблюдая за тем, как пpисyтствие чyжеpодных оpганизмов все больше pаспpостpаняется в сектоpе землян.

28

makakish написал(а):

История Зергов
Стpемясь yсовеpшенствовать свои знания о пpотогенезе, дpевняя загадочная pаса Ксел-Hага пpишла в далекий окpаинный миp Аюpа

Норм, тока наскок я знаю пишетя Аиур))Или ты откуда то скопировал))?

29

Все прочитал. На работе вообще делать нех... И начальство не сваливает никуда, хоть на баюмчега бы зашел =(

30

Loken написал(а):

Норм, тока наскок я знаю пишетя Аиур))

не придерайся)
конечно скопировал не сам же написал)

Отредактировано makakish (2007-10-22 18:45:58)


Вы здесь » aTan Clan Forum » Всё обо всём » История мира Lineage